Sabotoija | |
---|---|
Kehittäjä | Juri Mihailovsky |
Julkaisupäivä | 1989 |
Genre | pelihalli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | 8080 ( Radio 86RK ) |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Venäjän kieli |
Ohjaus | näppäimistö |
"Saboteur" on arcade - peliohjelma , jonka Juri Mikhailovsky, Kharkov loi vuonna 1989 kotitekoiselle Radio-86RK -tietokoneelle.
Pelistä on tullut yksi Radio 86RK:n suosituimmista dynaamisista peleistä, kuten Treasure, Chess, Xonix jne.
Peli alkaa näytönsäästäjällä, joka piirretään pseudografian avulla . Peli vaatii vähän tietokoneen prosessointitehoa, koska se käyttää symbolista näyttötapaa. Pelin dynamiikka vaatii pelaajalta ennen kaikkea nopeutta ja taitoa. Pelin juoni on, että mobiilin ilmatorjuntalaitteiston on suojeltava kaupunkia marsilaisten hyökkäykseltä "ilmasta", laivojen ampumiselta ja sabotoijien hyppäämiseltä. Yksikkö liikkuu vapaasti ja lähtee lentoon nuolipainikkeiden ohjauksessa.
Pelaaja käyttää liikkuvaa alustaa ampuakseen ylöspäin, ja hänen täytyy ampua vihollisia. Tästä annetaan pisteitä, ja laskeutuvien sabotoijien osumat ovat erityisen arvokkaita. Voit suojella kaupunkia lyömättä sabotoijaa korvaamalla sen alle laiturin, mutta tällaisesta operaatiosta ei myönnetä pisteitä. Pisteet vähennetään jokaisesta laukauksesta, joten sinun täytyy ampua tarkemmin. Pistesarja edistää pelin jatkoa. Pelin edetessä laivojen nopeus kasvaa ja kaupungin puolustaminen on yhä vaikeampaa.
Pelissä on automaattinen opastusjärjestelmä, jolloin asennus itse laukaisee, kun alusta kulkee liikkuvan vihollisen alta, mutta laivoja pitää silti ampua manuaalisesti. Sen avulla voit selviytyä, helpottaa pelaamista suurilla nopeuksilla, ja se käynnistyy, kun saavutat tietyn määrän pisteitä. Siksi on erittäin tärkeää pelin ensimmäisistä sekunneista lähtien neutraloida sabotoijat ylöspäin suuntautuvilla laukauksilla, jotka tuovat maksimipisteitä.
Peli päättyy, kun 10 sabotööriä laskeutuu pelaajan alueelle.
On 3 vaikeustasoa. Peli eroaa äänitehosteissa verrattuna muihin Radio 86RK:n peleihin, joissa joko ei ole lainkaan ääniä tai ne antavat alkeellisia napsautuksia ja piippauksia.
Pelin volyymi on 5,9 kilotavua , josta puolet on ohjeteksti ja aloitusruutu. Kirjoitettu Assemblerissä IK80:lle (BM80) käyttämällä Editoria ja Assembleria PK86 *Mikronille*.
Saboteur on yksi harvoista peleistä, jotka ohjelmoivat näytönohjaimen uudelleen. Pelin aikana parametrit palaavat normaalitilaan. Kun ensimmäinen aloitusnäyttö tulee näkyviin, mustat vaakasuorat raidat rivien välistä katoavat, mikä pilaa kuvan.