Pseudografia

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 30. huhtikuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 8 muokkausta .

Pseudografiikka tai lohkografiikka on tekniikka, jota käytetään rasterigrafiikan simulointiin tekstitilassa .

On kaksi eri tapaa emuloida bittikarttagrafiikkaa. Ensimmäinen toteuttaa perinteistä rasterigrafiikkaa käyttämällä neliömerkkien joukkoa. Tätä menetelmää kutsutaan lohko- tai mosaiikkigrafiikaksi.

Toinen on käyttää erikoismerkkejä, jotka jäljittelevät bittikarttoja, joita kutsutaan pseudografiaksi .

Puoligraafiset merkit (mukaan lukien jotkin lohkoelementit) on sisäänrakennettu minkä tahansa VGA -yhteensopivan näytönohjaimen BIOSiin , joten tietokone voi näyttää nämä merkit ilman käyttöjärjestelmän osallistumista . Viivat näytetään näin, kun järjestelmä on tekstitilassa; esimerkiksi kun suoritat BIOS-asennusohjelman.

Lohkografiikka

Lohkografiikka koostui joukosta suorakaiteen muotoisia symboleja. Niissä on useita täyttö- ja taustaalueita, jotka mahdollistivat bittikarttagrafiikan simuloinnin.

Esimerkkejä lohkografiikan käytöstä

Klassisia esimerkkejä lohkografiikkaa käyttävistä järjestelmistä ovat:

Pseudografiset symbolit

Pseudograafiset merkit ovat hahmoja, jotka jäljittelevät grafiikkaa. Symbolit voivat jäljitellä suorakulmioita , ympyröitä ja pisteitä, korttipukuja ja geometrisia muotoja.

Klassinen esimerkki pseudografian käytöstä on Commodore PET . Pseudografiikka PET:llä oli niin yleistä, että se oli näppäimistöllä.

Pseudografia koodisivuilla

DOS - koodisivut sisältävät yleensä seuraavan joukon pseudografisia tietoja, jotka on lainattu EGA :n , VGA :n ja muiden näyttösovittimien sisäänrakennetuista fonteista (merkkien alla olevat koodit vastaavat Unicode-koodeja):

.0 .yksi .2 .3 .neljä .5 .6 .7 .kahdeksan .9 .A .B .C .D .E .F
 
b.
 

2591

2592

2593

2502

2524

2561

2562

2556

2555

2563

2551

2557
Nro 255D
╜255C
_
╛255B
_

2510
 
C.
 

2514

2534

252C

251C

2500

253C
nro 255E
╟255F
_

255A

2554

2569

2566

2560

2550

256C
nro
2567
 
D.
 

2568

2564

2565

2559
#
2558

2552

2553
nro
256B
nro 256A

2518
┌250C
_

2588

2584
▌258C
_

2590

2580

VGA:ssa koodipaikkojen 0xB0-0xDF käyttö pseudografiassa on pakollista käytettäessä tiloja, joiden merkkileveys on 9 pikseliä .

Unicodessa on suurempi joukko pseudografisia merkkejä.

Alla oleva taulukko näyttää Box Drawing Unicode-lohkot ( U+2500-257F) ja lohkoelementit ( U + 2580-259F ). Jos symbolin alla on koodi, tämä on yllä olevan taulukon koodi yksitavuisille koodauksille. Lisäksi Unicode 1.0:n ensimmäisessä painoksessa otettiin käyttöön koodit 2500 16 - 2590 16 (mukaan lukien molemmat mainitut). Koodit 2591 16 - 259F 16 (molemmat mukana) olivat vain määritettyjä merkkejä versiossa 3.2.

.0 .yksi .2 .3 .neljä .5 .6 .7 .kahdeksan .9 .A .B .C .D .E .F
 
250.
 
-C4_
_


B3









┌DA_
_



 
251.
 
┐BF_
_



└C0_
_




D9



├C3_
_



 
252.
 





B4







┬C2_
_



 
253.
 




┴C1_
_








C5



 
254.
 
















 
255.
 
CD_
║BA_
_

D5

D6
╔C9_
_
╕B8_
_
╖B7_
_

BB

D4

D3

C8

OLE_
╜BD_
_

eaa

C6
╟C7_
_
 
256.
 
╠CC_
_

B5

B6

B9
╤D1_
_

D2
╦CB_
_
╧CF_
_
╨D0_
_
╩CA_
_

D8
╫D7_
_
╬CE_
_



 
257.
 
















 
258.
 
▀DF_
_
-



DC



█DB_
_



▌DD_
_



 
259.
 
▐DE_
_
░B0_
_

B1
▓B2_
_












Pseudografiaa käyttävät järjestelmät

Esimerkkejä järjestelmistä, joissa käytettiin pseudografiaa:

Katso myös