Pseudografiikka tai lohkografiikka on tekniikka, jota käytetään rasterigrafiikan simulointiin tekstitilassa .
On kaksi eri tapaa emuloida bittikarttagrafiikkaa. Ensimmäinen toteuttaa perinteistä rasterigrafiikkaa käyttämällä neliömerkkien joukkoa. Tätä menetelmää kutsutaan lohko- tai mosaiikkigrafiikaksi.
Toinen on käyttää erikoismerkkejä, jotka jäljittelevät bittikarttoja, joita kutsutaan pseudografiaksi .
Puoligraafiset merkit (mukaan lukien jotkin lohkoelementit) on sisäänrakennettu minkä tahansa VGA -yhteensopivan näytönohjaimen BIOSiin , joten tietokone voi näyttää nämä merkit ilman käyttöjärjestelmän osallistumista . Viivat näytetään näin, kun järjestelmä on tekstitilassa; esimerkiksi kun suoritat BIOS-asennusohjelman.
Lohkografiikka koostui joukosta suorakaiteen muotoisia symboleja. Niissä on useita täyttö- ja taustaalueita, jotka mahdollistivat bittikarttagrafiikan simuloinnin.
Klassisia esimerkkejä lohkografiikkaa käyttävistä järjestelmistä ovat:
Pseudograafiset merkit ovat hahmoja, jotka jäljittelevät grafiikkaa. Symbolit voivat jäljitellä suorakulmioita , ympyröitä ja pisteitä, korttipukuja ja geometrisia muotoja.
Klassinen esimerkki pseudografian käytöstä on Commodore PET . Pseudografiikka PET:llä oli niin yleistä, että se oli näppäimistöllä.
![]() |
Tämä sivu tai osio sisältää Unicode-erikoismerkkejä . Jos sinulla ei ole tarvittavia fontteja , jotkin merkit eivät välttämättä näy oikein. |
DOS - koodisivut sisältävät yleensä seuraavan joukon pseudografisia tietoja, jotka on lainattu EGA :n , VGA :n ja muiden näyttösovittimien sisäänrakennetuista fonteista (merkkien alla olevat koodit vastaavat Unicode-koodeja):
.0 | .yksi | .2 | .3 | .neljä | .5 | .6 | .7 | .kahdeksan | .9 | .A | .B | .C | .D | .E | .F | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
b. |
░ 2591 |
▒ 2592 |
▓ 2593 |
│ 2502 |
┤ 2524 |
╡ 2561 |
╢ 2562 |
╖ 2556 |
╕ 2555 |
╣ 2563 |
║ 2551 |
╗ 2557 |
Nro 255D |
╜255C _ |
╛255B _ |
┐ 2510 |
C. |
└ 2514 |
┴ 2534 |
┬ 252C |
├ 251C |
─ 2500 |
┼ 253C |
nro 255E |
╟255F _ |
╚ 255A |
╔ 2554 |
╩ 2569 |
╦ 2566 |
╠ 2560 |
═ 2550 |
╬ 256C |
nro 2567 |
D. |
╨ 2568 |
╤ 2564 |
╥ 2565 |
╙ 2559 |
# 2558 |
╒ 2552 |
╓ 2553 |
nro 256B |
nro 256A |
┘ 2518 |
┌250C _ |
█ 2588 |
▄ 2584 |
▌258C _ |
▐ 2590 |
▀ 2580 |
VGA:ssa koodipaikkojen 0xB0-0xDF käyttö pseudografiassa on pakollista käytettäessä tiloja, joiden merkkileveys on 9 pikseliä .
Unicodessa on suurempi joukko pseudografisia merkkejä.
Alla oleva taulukko näyttää Box Drawing Unicode-lohkot ( U+2500-257F) ja lohkoelementit ( U + 2580-259F ). Jos symbolin alla on koodi, tämä on yllä olevan taulukon koodi yksitavuisille koodauksille. Lisäksi Unicode 1.0:n ensimmäisessä painoksessa otettiin käyttöön koodit 2500 16 - 2590 16 (mukaan lukien molemmat mainitut). Koodit 2591 16 - 259F 16 (molemmat mukana) olivat vain määritettyjä merkkejä versiossa 3.2.
.0 | .yksi | .2 | .3 | .neljä | .5 | .6 | .7 | .kahdeksan | .9 | .A | .B | .C | .D | .E | .F | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
250. |
-C4_ _ |
━ |
│ B3 |
┃ |
┄ |
┅ |
┆ |
┇ |
┈ |
┉ |
┊ |
┋ |
┌DA_ _ |
┍ |
┎ |
┏ |
251. |
┐BF_ _ |
┑ |
┒ |
┓ |
└C0_ _ |
┕ |
┖ |
┗ |
┘ D9 |
┙ |
┚ |
┛ |
├C3_ _ |
┝ |
┞ |
┟ |
252. |
┠ |
┡ |
┢ |
┣ |
┤ B4 |
┥ |
┦ |
┧ |
┨ |
┩ |
┪ |
┫ |
┬C2_ _ |
┭ |
┮ |
┯ |
253. |
┰ |
┱ |
┲ |
┳ |
┴C1_ _ |
┵ |
┶ |
┷ |
┸ |
┹ |
┺ |
┻ |
┼ C5 |
┽ |
┾ |
┿ |
254. |
╀ |
╁ |
╂ |
╃ |
╄ |
╅ |
╆ |
╇ |
╈ |
╉ |
╊ |
╋ |
╌ |
╍ |
╎ |
╏ |
255. |
═ CD_ |
║BA_ _ |
╒ D5 |
╓ D6 |
╔C9_ _ |
╕B8_ _ |
╖B7_ _ |
╗ BB |
╘ D4 |
╙ D3 |
╚ C8 |
╛ OLE_ |
╜BD_ _ |
╝ eaa |
╞ C6 |
╟C7_ _ |
256. |
╠CC_ _ |
╡ B5 |
╢ B6 |
╣ B9 |
╤D1_ _ |
╥ D2 |
╦CB_ _ |
╧CF_ _ |
╨D0_ _ |
╩CA_ _ |
╪ D8 |
╫D7_ _ |
╬CE_ _ |
╭ |
╮ |
╯ |
257. |
╰ |
╱ |
╲ |
╳ |
╴ |
╵ |
╶ |
╷ |
╸ |
╹ |
╺ |
╻ |
╼ |
╽ |
╾ |
╿ |
258. |
▀DF_ _ |
- |
▂ |
▃ |
▄ DC |
▅ |
▆ |
▇ |
█DB_ _ |
▉ |
▊ |
▋ |
▌DD_ _ |
▍ |
▎ |
▏ |
259. |
▐DE_ _ |
░B0_ _ |
▒ B1 |
▓B2_ _ |
▔ |
▕ |
▖ |
▗ |
▘ |
▙ |
▚ |
▛ |
▜ |
▝ |
▞ |
▟ |
Esimerkkejä järjestelmistä, joissa käytettiin pseudografiaa: