Fittsin laki on yleinen aistimotorisiin prosesseihin liittyvä laki, joka liittää liikkeen ajan liikkeen tarkkuuteen ja liikkeen etäisyyteen: mitä kauempana tai tarkemmin liike suoritetaan, sitä enemmän korjauksia tarvitaan sen loppuun saattamiseksi, ja vastaavasti tämän korjauksen tekemiseen tarvitaan enemmän aikaa [1 ] . Käytetään pääasiassa tietokonegrafiikassa.
Paul Fitts julkaisi lain vuonna 1954.
Matemaattisesti laki on kirjoitettu näin
missä:
Fittsin lakia voidaan soveltaa graafisen käyttöliittymän suunnittelussa . Sen avulla voit määrittää käyttöliittymäelementtien koon, sijainnin ja suhteellisen sijainnin näytöllä sen mukaan, kuinka yksinkertaista (tai päinvastoin vaikeaa) niiden käytön tulisi olla. On huomattava, että kohteen leveys voi olla ääretön (yhdessä ulottuvuudessa), jos painike on lähellä näytön reunaa ja manipulaattorin (hiiren) osoitin pysähtyy automaattisesti reunaan. Kulma on vielä helpompi kohde, koska kohteen leveys on ääretön molemmissa ulottuvuuksissa ( kosketusnäytöllä tilanne on hieman monimutkaisempi, koska reunoja ei välttämättä ole helpompi koskettaa) [2] .
Kontekstivalikko (etenkin joissain peleissä käytetty säteittäinen valikko) lyhentää etäisyyttä kohteeseen, mikä lyhentää toiminnon suorittamiseen kuluvaa aikaa [2] .