Fort Boyard | |
---|---|
Fort Boyard | |
| |
Genre | seikkailu-tv-peli |
Kirjailijat) |
Jacques Antoine Jean-Pierre Mithrese Pierre Lone |
Ohjaaja(t) |
Didier Freuly Jérôme Revon Bernard Flament |
Tuotanto | Adventure Line Productions |
Esittäjä(t) |
Patrice Laffont (1990-1999) Jean-Pierre Castaldi (2000-2002) Olivier Min (vuodesta 2003) |
Pääosassa |
Jan Le Gac (neljäs vanhin) André Boucher |
Kertoja |
Paul Barge (1990) Patrice Laffont (1991) Olivier Min (2003, 2008-2010) François Cadol (2011-2012) |
Säveltäjä |
Paul Kulak Mark Davidowitz (vuodesta 2011) |
Alkuperämaa | Ranska |
Kieli | Ranskan kieli |
Vuodenaikojen lukumäärä | 33 |
Julkaisujen määrä | 327 |
Tuotanto | |
Tuottaja(t) | |
Päätuottaja(t) | Pierre Godde |
Kuvauspaikka | Bojarin linnake |
Kamera | monikamerakuvaus |
Kesto | 60-135 minuuttia |
Tila | poistettu |
Lähetys | |
TV-kanava(t) |
Antenne 2 (1990-1992) France 2 (vuodesta 1992) |
Kuvan muoto | 576i , 720p , 1080i |
Äänimuoto | stereofoninen |
Lähetysjakso | 7. heinäkuuta 1990 - nykyhetkellä |
Kronologia | |
Samanlaisia esityksiä |
"Haunted House" [1] , |
Linkit | |
fort-boyyard.france2.fr | |
IMDb : ID 0173548 |
"Fort Boyard" ( fr. Fort Boyard , pron. "Fort Boyard") on seikkailutelevisio-ohjelma, joka sijoittuu Biskajanlahdella , Charente-Maritimen rannikolla , Fort Boyardissa . Ensimmäinen jakso esitettiin ranskalaisella televisiokanavalla Antenne 2 7. heinäkuuta 1990. Vuoden 1990 ensi-illan kaudella pelin nimi oli "Keys to Fort Bayard".
Fort Boyard sijaitsee 1800-luvun puolivälissä Ranskan rannikolla, Aixin ja Oleronin saarten välissä sijaitsevassa linnoituksessa. Se on tv-peli, jossa osallistujatiimin on kestettävä erilaisia fyysisiä ja henkisiä haasteita voittaakseen avaimia ja vihjeitä. saadakseen linnoituksen aarteet. Avaimia tarvitaan päästäksesi seuraavaan vaiheeseen, koska ne avaavat linnoituksen aarteen. Vihjeet ovat erilaisia sanoja, joita yhdistämällä keskenään ja valitessaan yhdistyksiä pelaajat pääsevät avainsanaan.
Pelin tavoitteena on metsästää linnoituksen aarteita. Peliin osallistuu 6 pelaajan joukkue, joka toimii julkisen organisaation (yhdistyksen) hyväksi. Pääsääntöisesti pelaavat tunnetut urheilijat, pop-taiteilijat, näyttelijät, TV-juontajat, julkisuuden henkilöt ja jopa mallit. Joka vuosi yhtä joukkuetta johtaa Miss France -kilpailun voittaja , joissakin versioissa esiintyivät aiempien vuosien Fort Boyardin isännät.
Peli koostuu 6 vaiheesta.
Joukkueen on saatava 40 minuutissa 8 avainta, jotka avaavat valtionkassan portit. Voit saada nämä avaimet voittamalla haasteita, jotka tällä kaudella on jaettu useisiin ehdollisiin kategorioihin:
Jos vähintään yksi pelaajista jää kiinni testien aikana tai pelaajilla ei ole aikaa kerätä tarvittavia 8 avainta pelin aikana (tai molempia), joukkue menee Fort Judgment Halliin tapaamaan Blanchea, valkoista tuomaria. , joka on -Rougen kaksosen sisar. Jos avaimista on pulaa, joukkue saa puuttuvat avaimet, mutta vastineeksi joukkueen itsensä valitsemat pelaajat (joiden lukumäärä vastaa tuomarin antamia avaimia) lähetetään tuomiosalin sisälle. pelata erityisiä minipelejä. Palkinto näissä peleissä on pelaajien vapaus - suoritettuaan ehdotetun tehtävän minipelin sääntöjen mukaiselle määrälle yrityksiä, osallistuja saa oikeuden palata joukkueeseen, mutta tappion sattuessa hän joutuu vangiksi ja hänet lähetetään linnoituksen vankilaan. Myös jo vankilassa olevat vangit pelaavat vapautensa puolesta - minipelin voitto antaa heille mahdollisuuden liittyä muuhun joukkueeseen, tappio lähettää heidät takaisin vankilaan. Jokaisessa pelissä osallistuja valitsee testin tyypin - onnea tai kätevyyttä varten. Kaikki kokeilut yhdistetään tavalla tai toisella sinisillä palloilla, useimmiten sinun on onnistuttava yhdellä kolmesta yrityksestä.
Joukkueen jäsenten on osallistuttava viiteen seikkailuun ja yritettävä voittaa mahdollisimman monta luotia vihjeillä. Jokaiselle seikkailulle annetaan tietty aika, jonka jälkeen vihje joko palaa loppuun tai muuttuu saavuttamattomiksi. Vihje on sana, joka liittyy avainsanaan, joka avaa pääsyn linnoituksen kultaan. Kuten avainten etsinnässä, tässäkin vaiheessa käytetään erityisiä seikkailuhaasteita, joissa linnoitushahmot, kuten Old Man Fura ja ravintolan omistaja Willy Rovelli , antavat vihjeitä pelaajille tehtävien suorittamiseen .
Ennen kaikkia vihjevaiheen haasteita yksi pelaajista joutuu "Willimix"-haasteelle: tuoliin sidottuna hän vastaa Willy Rovellin kysymyksiin linnoituksesta ja sen historiasta. Jos pelaaja vastaa vähintään neljään kysymyksestä kahdeksasta, joukkue saa Jokerin, jonka avulla pelaaja voi kieltäytyä osallistumasta ennen yhtä kokeista (vastineeksi toiselle pelaajalle). Jokaisen väärän vastauksen ja kaikkien kysymysten lopussa Willy käynnistää mekanismin, joka kaataa tai suihkuttaa pelaajaan erilaisia viskooseja aineita.
Joissakin seikkailuissa on klepsydrat punaisella nesteellä: jos osallistuja ei suorita tehtävää klepsydran määräämässä ajassa eikä hänellä ole aikaa poistua sellistä ajoissa (jos seikkailu pidetään sellissä), hänestä tulee vanki, herra Boo saattoi hänet vankilaselliin linnakkeen vankityrmään, eikä hän osallistu peliin ennen tämän vaiheen loppua.
Yksi kuudesta haasteesta on ravintolan omistaja Willy Rovellin pakollinen haaste : kaikkien pelaajien on syötävä ruokalaji, joka tuoksuu ja maistuu vastenmieliseltä (kuten kopalhem ) saadakseen vihjeen. Willy Rovelli tarkistaa tuloksen henkilökohtaisesti pakottamalla pelaajan ojentamaan kieltään.
Jos osallistuja vangitaan oikeussalin tuomiolla tai epäonnistuneen suorituksen seurauksena johtolankojen etsimisessä, hänen on vapautettava itsensä pakenemalla. Vangille annetaan 2:30 paeta ylittämällä esteitä matkan varrella. Lopussa vangin on laskettava vipu alas, mikä pysäyttää pakoajastimen. Jos vanki on ylittänyt pakoajan, ylimääräinen aika vähennetään kassaajasta. Pakoon annetaan kaksi minuuttia ja kolmekymmentä sekuntia myös useiden vankien tapauksessa.
Aluksi joukkueella on tasan 3 minuuttia aikaa ottaa kultakolikoita valtiovarainministeriöstä. Shadow Councilin aikana pelaajat voivat yrittää pidentää tätä aikaa. Vaiheeseen osallistuu 4 pelaajaa, jotka valitsee neuvoston päällikkö - Vanhin Fur. Perinteisessä Matersin kaksintaistelussa pelaajat vuorottelevat. Jos jokainen kaksintaistelu voittaa tai tasapeli, 15 sekuntia lisätään Treasuryn kokonaisaikaan. Pelit ovat minikilpailuja taidosta, voimasta, älystä, muistista ja onnesta. Oikeudenkäyntiä seuraa vanhin Fura, joka hurraa pelaajia vastaan, kehuu / moittii Mestaria tämän voiton/tappion tapauksessa.
Pelin lopussa joukkue kokoontuu Treasuryn porteille. Ensinnäkin pelaajien on työnnettävä aiemmin voitetut avaimet porttien lukoihin, jotka yhdessä esittäjän käskyn kanssa toimivat signaalina tiikerikesyttäjä Felindralle ajaakseen petoeläimet häkkeihin. Seuraavaksi ohjaaja jakaa pelaajille patruunoita seikkailun aikana ansaittuine vihjeineen ja laskee vipua alaspäin aloittaen siten Treasurylle varatun ajan laskennan. Joukkueen jäsenten on avattava patruunat mahdollisimman nopeasti, luettava vihjeet, tulkittava koodisana ja osoitettava sen muodostavat kirjaimet käyttämällä omaa kehoaan ja tarvittaessa kanuunankuulaa Treasuryn aakkoskerroksessa. Jos pelaajilla ei ole tarpeeksi vihjeitä, he voivat jättää jonkun "uhriksi" (pelaaja vetää vihjeen pronssitiikerin päästä, mutta pysyy käsiraudoissa eikä osallistu kullan keräämiseen).
Jos ehdotettu vaihtoehto osoittautuu oikeaksi, pelaajat saavat käyttöönsä kultakolikoita ja he voivat yrittää viedä mahdollisimman monta niistä pois kassasta jäljellä olevana aikana. Noin 30 sekuntia ennen vaiheen loppua arina alkaa laskeutua ja isännät varoittavat pelaajia soittamalla kelloa. Jos pelaajien vastaus on väärä, arina alkaa nopeasti laskeutua ja pelaajien tarvitsee vain poistua kassasta. Sen jälkeen kesyttäjä Felindra asettaa oikean sanan aakkoslattialle: sen jälkeen automaattisesti putoava kulta ei enää mene pelaajille. Jos jompikumpi pelaajista ei ehdi poistua valtiovarainministeriöstä ennen kuin portit putoavat, johtaja estää tiikerien uloskäynnin erityisen pysäytysnosturin avulla, mutta samalla joukkue menettää kaiken pois vietetyn kullan. kolikoita, tässä tapauksessa ämpäri kolikoilla putoaa kuiluun.
Riippumatta siitä, mikä aiheuttaa joukkueen häviämisen, he saavat 3 000 euron lohdutuspalkinnon. Hyväksyttyjen sääntöjen mukaan kaikki rahat menevät kunkin joukkueen edustamalle hyväntekeväisyysjärjestölle.
Perustuu pelisääntöihin, joita käytettiin kauden 2010 ranskalaisessa versiossa. Peliä pelataan samanaikaisesti kahdessa joukkueessa, joissa kussakin on 4 pelaajaa: kaksi miestä ja kaksi naista. Peli voidaan jakaa kahteen vaiheeseen.
Ensimmäisessä vaiheessa joukkueen on hankittava avaimet, jotka avaavat kassaporttien lukituksen. Yleensä jokaisella pelaajalla on kaksi haastetta. Joukkueet kohtaavat toisensa 3 tai 4 kaksintaistelussa ja 6 henkilökohtaisessa haasteessa. Tämän pelin osan aikana joukkueet tunnetaan nimellä Copper Team ja Titanium Team (koskee kaikkia kauden lähetyksiä). Avaimia voi saada suorittamalla tehtäviä voimaa, kekseliäisyyttä, näppäryyttä varten tai arvaamalla arvoituksia vanhin Furilta. Aikaa yksittäisissä kokeissa soluissa mitataan klepsydralla - vesikellolla. Jos tehtävässä oleva pelaaja ei ole poistunut sellistä ennen määräajan umpeutumista, ovi lukitaan ja pelaajasta tulee vanki.
Jos soolotestiin menevän pelaajan joukkue hävisi edellisessä kaksintaistelussa, tämän pelaajan on saatava avain tai vihje, muuten hänestä tulee vanki, riippumatta siitä, onnistuiko hän pääsemään ulos ennen ajan umpeutumista vai ei. Jos kaksintaistelun voittaneen joukkueen pelaaja ei saa avainta, hän voi yksinkertaisesti poistua testistä etuajassa ilman sanktioita. Vankilassa voi olla enintään yksi vanki, joten aiemmin vankilassa ollut vanki vapautetaan, ja hänen tilalleen tulee se, joka ei kokeen tulosten jälkeen ehtinyt poistua sellistä.
Enemmän avaimia kerännyt joukkue etenee pelin finaaliin, ja sen vastustaja putoaa kilpailusta. Jos joukkue on vastustajaa edellä vähintään kahdella avaimella, se syöttää suoraan; jos ero on enintään 1 näppäin, pidetään niin kutsuttu "varsijousen kaksintaistelu", jossa pelataan 2 näppäintä. Jos kaksintaistelu päättyy tasapeliin, eniten avaimia omaava joukkue menee pidemmälle. Jos joukkueessa on vankeja, niin ennen varsijousen kaksintaistelun alkua he pelaavat eräänlaisen minikaksintaistelun. Voittaja pääsee suoraan vapaaksi, häviäjän on läpäistävä esterata tietyssä ajassa. Jos hän onnistuu, hänet vapautetaan, muuten hän ei osallistu varsijousen kaksintaistelua ja jatkopeliä. Vaiheen päätyttyä joukkue juoksee aarrekammioon, jossa kesyttäjä Felindra kääntää tiikerin päätä ja kolikot kaadetaan aarrekammioon.
Toisessa vaiheessa ensimmäisen osan voittajajoukkue (kupari tai titaani) kilpailee edellisen viikon voittajan kanssa (ns. "Champion Team"). Vastustajien tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta vihjettä - sanoja, jotka auttavat löytämään avainsanan. Vihjeitä on piilotettu erityisiin metallipatruunoihin. Jokaisella seikkailulla on rajallinen aika. Säännöt ovat samat kuin ensimmäisessä vaiheessa - jos pelaaja ei sovi ajoissa, hän joko joutuu vangiksi tai yksinkertaisesti jättää testin etuajassa (riippuen kaksintaistelun tuloksesta). Kaksintaistelun läpäisemisen jälkeen isäntä tarjoaa pelaajille 2 seikkailua, joista valita. Valinnan tekevät kaksintaistelun voittajajoukkueen jäsenet.
Neuvoston aikana joukkueet kaksintaistelevat keskenään. Nämä kaksintaistelut ovat lautapelejä voimaa, kätevyyttä, kekseliäisyyttä ja onnea varten. Vapauttaaksesi vangin neuvostossa, sinun on voitettava kaksi kaksintaistelua. Jos jokaisessa joukkueessa on vanki, se, jonka joukkue ensin voittaa kaksi voittoa, vapautetaan. Jos toisella joukkueella on vanki, toinen joukkue taistelee estääkseen vangin vapautumisen.
Johtaja laskee portille asennetun vivun. Tästä hetkestä alkaen lähtölaskenta alkaa (3 minuuttia 30 sekuntia). Kun isäntä aloittaa ajan, pelaajat oppivat vihjeet. Ritilä, toisin kuin yhdellä komennolla varustettu versio, ei nouse tiettyyn pisteeseen asti. Pelaajien on kirjoitettava taululle oma versio koodisanasta, jonka jälkeen kassalle johtavat luukut avautuvat. Seuraavaksi joukkueiden tulee ottaa ulos mahdollisimman monta bojaaria määrätyssä ajassa ja kaataa ne laatikoihin sisäänkäynnin luona. Minuutti ennen ajan päättymistä arina nousee ja ajan lopussa se putoaa. Näin ollen pelaajilla on oltava aikaa poistua kassasta. Jos joku jää sisälle, hänen joukkueensa julistetaan häviäjäksi.
Koodisanan arvannut ja kultaisimpia bojaareja toteuttanut joukkue tulee mestariksi (tai viime viikon joukkueen tapauksessa säilyttää tittelin) ja jatkaa suoritustaan (seuraavan siirron toisessa vaiheessa). Tämän skenaarion mukaan kuuden vaihteen kulku kehittyy; kauden seitsemäs ja viimeinen peli on erityinen, se on "finaali", joka kokoaa yhteen kesän kolme parasta joukkuetta. Voittaja saa 50 000 euron palkinnon, johon tietysti lisätään aiemmissa peleissä voitetut rahat.
Kausi | Pelien määrä | Tarvittava määrä avaimia | Ajoitus | Vankien vapauttaminen | Treasury aika | Bonus [a] | Kadonneiden avainten saaminen | Lisää vinkkejä saa | isännöitsijä | Johtava |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990 | viisitoista | 1-18 | 50:00 (60:00 viimeisessä kuudessa pelissä) | Vanhemman turkin arvoitus | 2:00 | Benjihyppy (kuudessa viimeisessä pelissä) [b] | Sääntöä ei sovelleta | Sääntöä ei sovelleta | Marie Talon | Patrice Laffon |
Sophie Davan | ||||||||||
1991 | 17 päivää ja 10 yötä | 7 | 65:00 | Automaattisesti | 3:00 | - | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
1992 | 13 päivää ja 4 yötä | 7 | 70:00 | Rotan sokkelo [d] | 3:00 | - | Kivipussi [c] | tiikerin päät | Valerie Pascal | |
1993 | kymmenen | 7 | 75:00 | Rotan sokkelo [d] | 3:00 | - | Kivipussi [c] | tiikerin päät | Sandrine Dominguez | |
1994 | kymmenen | 7 | 75:00 | Rotan sokkelo [d] | 3:00 | - | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
1995 | kymmenen | 7 | 80:00 | Rotan sokkelo [d] | 1:30 + 0:25 jokaisesta neuvoston voitosta | - | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
1996 | 12 päivää ja 6 yötä | 7 | 80:00 (85:00 yöllä) | Rotan sokkelo [d] | 1:30 + 0:25 jokaisesta neuvoston voitosta | villi [e] | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
1997 | 12 päivää ja 4 yötä | 7 (6 pääkokeissa ja 1 tiikerikokeissa) | 85:00 | Automaattisesti | 1:30 + 0:25 jokaisesta neuvoston voitosta | villi [e] | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
1998 | kymmenen | 7 | 85:00 | Avaimenperä [f] | 1:30 + 0:25 jokaisesta neuvoston voitosta | mustalainen [g] | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
1999 | kymmenen | 7 | 85:00 | Avaimenperä [f] | 1:30 + 0:25 jokaisesta neuvoston voitosta | mustalainen [g] | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
2000 | kymmenen | 7 | 85:00 | Avaimenperä [f] | 1:30 + 0:25 jokaisesta neuvoston voitosta | Gypsy [g] ja Luminous [h] | Kivipussi [c] | tiikerin päät | Jean Pierre Castaldi | |
2001 | kymmenen | 7 | 85:00 | Avaimenperä [f] | 1:40 + 0:35 jokaisesta neuvoston voitosta | Gypsy [g] ja Luminous [h] | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
2002 | kymmenen | 7 | 85:00 | Avaimenperä [f] | 1:40 + 0:35 jokaisesta neuvoston voitosta | mustalainen [g] | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
2003 | 10 kaksi päivää (ilta-ilta-aamu) | 7 | Testeihin - 45:00, seikkailuihin - 20:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Varjoneuvosto | 3:00 + 15/30/60 sekuntia 1/2/3/4 valtuusto voittaa (jos vankeja ei ole) | - | Kivipussi [c] | tiikerin päät | Sara Lelouch | Olivier Min |
2004 | 9 kaksi päivää (ilta-yö-aamu) ja 1 päivä | 7 | Testeihin - 45:00, seikkailuihin - 20:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Varjoneuvosto | 3:00 + 0:10 jokaisesta voitosta neuvostossa (jos vankeja ei ole) | - | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
2005 | 10 kaksi päivää (ilta-ilta-aamu) | 7 | Testeihin - 45:00, seikkailuihin - 20:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Varjoneuvosto ja esterata [i] | 3:00 + 0:20 jokaisesta neuvoston voitosta | - | Kivipussi [c] | tiikerin päät | ||
2006 | 10 päivä päättyy yöllä | 5-7 [j] | Testeihin - 45:00, seikkailuihin - 20:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Jälkien sali ja esterata [i] | 3:00 + 0:15 valtuuston voittoa kohti | - | Vaihda vihjeitä avaimiin [j] | tiikerin päät | Ann Gael Riccio | |
2007 | 10 päivä päättyy yöllä | 5-7 [j] | Testeihin - 45:00, seikkailuihin - 20:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Kryptogrammi ja esterata [i] | 3:00 + 0:15 valtuuston voittoa kohti | Kryptogrammi | Vaihda vihjeitä avaimiin [j] | tiikerin päät | ||
2008 | 10 päivä päättyy yöllä | 5-7 [j] | Testeihin - 45:00, seikkailuihin - 20:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Esterata [i] | 3:00 + 0:15 valtuuston voittoa kohti | Väri | Vaihda vihjeitä avaimiin [j] | tiikerin päät | ||
2009 | 10 päivää | 5-7 [j] | 45:00 koeajoille ja 20:00 seikkailuille | Automaattisesti | 3:00 + 10/20/30 sekuntia per valtuuston voitto (valinnainen) tai - 0:15 per neuvoston tappio | Arkkujen sali | Osallistujien vaihtaminen avaimiin kassan edessä [j] | Tiger Heads / lisäkokeiluavaimet | ||
2010 | 7 | enemmän kuin vastustaja | - | Varjoneuvosto | 3:30 | - | varsijousiviesti | tiikerin päät | - | |
2011 | 7 | 7 | Testeihin - 45:00, seikkailuihin - 25:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Oikeussali | 3:00 +10/15/15/20 sekuntia per neuvoston voitto (valinnainen) TAI −10/15/15/20 sekuntia per neuvoston tappio | - | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2012 | 8 päivää ja 3 yötä | 7 | Testeihin - 45:00, seikkailuihin - 25:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Oikeussali | 3:00 +10/15/20 sekuntia per neuvoston voitto (valinnainen) TAI -10/15/20 sekuntia per neuvoston tappio | - | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2013 | 9 | 7 | Testeihin - 45:00, seikkailuihin - 25:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Hall of Judgment / -15 sekuntia valtiovarainministeriön aikaa vankeutta kohden | 3:00 +10/20/30 sekuntia per valtuuston voitto (valinnainen) TAI -10/20/30 sekuntia per neuvoston tappio | - | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2014 | kymmenen | 7 | Testeihin - 50:00, seikkailuihin - 30:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Hall of Judgment / -15 sekuntia valtiovarainministeriön aikaa vankeutta kohden | 3:00 + (0:05 - 0:30 sekuntia) valtuuston voittoa kohti (valinnainen) tai - (0:05 - 0:30 sekuntia) valtuuston tappiota kohti | - | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2015 | kymmenen | 7 | Testeihin - 50:00, seikkailuihin - 30:00 + jäljellä oleva aika testeistä | Oikeussali / Prison Break | 2:00 + (0:05 - 0:30 sekuntia) jokaisesta voitosta neuvostossa (valinnainen) / riippuu vankilatuon ajasta | - | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2016 | kymmenen | 9 | Kokeilujaksoissa - 50:00, seikkailuajastinta ei ole. Seikkailu aina 6 | Oikeussali / Prison Break | 3:00 + 0:15 sekuntia per valtuuston voitto/perustuu jailbreak-aikaan | - | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2017 | kymmenen | 9 | Kokeilujaksoissa - 50:00, seikkailuajastinta ei ole. Seikkailu aina 6 | Oikeussali / Prison Break | 3:00 + 0:15 sekuntia valtuuston voittoa kohden/riippuu jailbreak-ajasta | - | Oikeussali | Tiger Heads/Oikeussali | ||
2018 | kymmenen | 9 | Kokeilujaksoissa - 50:00, seikkailuajastinta ei ole. Seikkailuja on aina 6. Viimeinen pakollinen seikkailu - Ravintola Willy Rovelli | Oikeussali / Prison Break | 3:00 + 0:15 sekuntia valtuuston voittoa kohden/riippuu jailbreak-ajasta | Lisäseikkailu 9 kokeissa hankitulla avaimella ilman vankeja/Willimixiä | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2019 | 11 päivä, joka päättyy yöllä (kassakassa) | 9 | Kokeilujaksoissa - 50:00, seikkailuajastinta ei ole. Seikkailuja on aina 6. Yksi seikkailu on pakollinen - Ravintola Willy Rovelli | Oikeussali / Prison Break | 3:00 + 0:15 sekuntia valtuuston voittoa kohden/riippuu jailbreak-ajasta | Lisäseikkailu 9 kokeissa hankitulla avaimella ilman vankeja/Willimixiä | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2020 | yksitoista | kahdeksan | Kokeilujaksoissa - 50:00, seikkailuajastinta ei ole. Seikkailut ovat aina 5. | Oikeussali / Prison Break | 3:00 + 0:15 sekuntia valtuuston voittoa kohden/riippuu jailbreak-ajasta | Willimix | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2021 | yksitoista | kahdeksan | Kokeilujaksoissa - 45:00, ei ole seikkailuajastinta. Seikkailut ovat aina 5. | Willy's Photo/Prison Dish | 2:30 + 0:15 sekuntia per neuvoston voitto/riippuu vankilan ravintola-ajasta | - | Oikeussali | tiikerin päät | ||
2022 | 9 | 7 | Kokeilujaksoissa - 45:00, ei ole seikkailuajastinta. Seikkailut ovat aina 5. | Willy's Photo/Prison Dish | 2:30 + 0:15 sekuntia valtuuston voittoa kohti tai -0:15 valtuuston tappiota kohti. | - | Oikeussali/häkki | tiikerin päät |
Vaihe | Vuodenajat | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-luku | 2000-luku | 2010-luku | 2020-luku | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | |
Testit | |||||||||||||||||||||||||||||||
Treasury | |||||||||||||||||||||||||||||||
Seikkailut | |||||||||||||||||||||||||||||||
Rotan sokkelo | |||||||||||||||||||||||||||||||
Neuvoja | |||||||||||||||||||||||||||||||
villi | |||||||||||||||||||||||||||||||
Mustalainen | |||||||||||||||||||||||||||||||
Hehkuva | |||||||||||||||||||||||||||||||
Helvetin auto | |||||||||||||||||||||||||||||||
Yö | |||||||||||||||||||||||||||||||
esterata | |||||||||||||||||||||||||||||||
Jälkien sali | |||||||||||||||||||||||||||||||
Kryptogrammi | |||||||||||||||||||||||||||||||
Värikoodi | |||||||||||||||||||||||||||||||
Arkkujen sali | |||||||||||||||||||||||||||||||
Varsijousi kaksintaistelu | |||||||||||||||||||||||||||||||
Oikeussali | |||||||||||||||||||||||||||||||
Cell | |||||||||||||||||||||||||||||||
Hyökkäys linnakkeelle | |||||||||||||||||||||||||||||||
iso pako | |||||||||||||||||||||||||||||||
Willimix |
Projekti: Televisio/Listat/Kokeilut ja seikkailut Fort Boyardin TV-ohjelmasta
Pelin ranskalaisen version lisäksi kuvattiin myös kansallisia. Vuoteen 2008 mennessä "Fort Boyard" esitettiin yli 70 maassa [2] . Vuonna 2004 pelin tuhannes julkaisu julkaistiin (mukaan lukien kaikki kansalliset versiot). Fort Boyardin jokaisen numeron korkeiden kustannusten vuoksi monet maat alkoivat näyttää käännettyjä ranskalaisia sarjoja ja sitten omia. Jotkut näyttivät vain käännettyjä. Alla on esityksen maat ja päivämäärät.
Maat | 1990-luku | 2000-luku | 2010-luku | 2020-luku | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | ||||||||
Azerbaidžan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Algeria | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Argentiina | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armenia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Afrikka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Belgia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bulgaria | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iso-Britannia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unkari | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saksa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kreikka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Georgia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tanska | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Israel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Espanja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Italia | [A] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quebec | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libanon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marokko | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alankomaat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Norja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Puola | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Venäjä | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Romania | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Serbia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slovakia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
USA | [A] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turkki | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ukraina | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suomi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranska | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tšekki | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ruotsi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sveitsi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Etelä-Korea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 |
Kansalliset versiot | Yhteispelit Belgia / Hollanti | Turnaus "Kolme kansakuntaa" - Bulgaria / Serbia / Turkki | USA / Ison- Britannian yhteistyöpelit teini -ikäisille |
Merkki | Vuodenajat | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-luku | 2000-luku | 2010-luku | 2020-luku | |||||||||||||||||||||||||||||||
0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | ||
Johtava | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patrice Laffon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jean Pierre Castaldi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Olivier Min | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
isännöitsijä | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marie Talon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sophie Davan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Valerie Pascal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandrine Dominguez | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sara Lelouch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ann Gael Riccio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
johtimia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passepartout ( André Boucher ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pasame ( Alain Prevost ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pasmuray ( Anthony Laborde ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Haastehahmot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
painija nainen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
miespainija | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Linnoituksen vahva mies | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Taikuri | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hullu professori | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
kokki | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Merirosvo rupikonna (Jan Lukes) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Electric Woman (Geraldine Bayard) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Naiad | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
voimistelija | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
herra Chan (Robert Long) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lady Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Luciol, lempinimeltään Firefly (virtuaalihahmo) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herra Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ravintolan omistaja Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ritari | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bodins | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Megagaf (Vincent Lagaf) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Solun merkit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rouge ( Delphin Vespise ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Joustava Brahim | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kapteeni Olmeta | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Univormu | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tigress Fauve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frederic Busquet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ronnie Turiaf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Camille Lacourt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pascal Sotens | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ange | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kazei | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damani | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mei-Ling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Romana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ainhoa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preston | TVA | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Salome | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tower Dwellers/Boyard Academyn opettajat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vanhin Fura ( Yan Le Gac , paitsi 1990 ja 2002) | Ei tornissa | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Vincent Es | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Veljet Bogdanov | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eric Antoine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Narcisse Lalanne ( Francis Lalanne ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eric Fura ( Eric Lampert ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patrice Laffon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kevin ( Kevin Razi ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neuvoston hahmot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pelin mestarit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ajan mestarit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Varjojen mestarit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mestarit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
vanginvartijat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Xumo ( Raymond Kawman ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Laboulle ( Yves Marchesseau ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herra Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iso Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tiikerin kesyttäjät | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Michael | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Felindra; venäjänkielisessä versiossa hänen nimensä oli Devil, Monica ja Mademoiselle Monique | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suuri | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seikkailuhahmot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ariadne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vihje myyjä | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ratman | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kalastaja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ravintolan omistaja Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bonushahmot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage ( Iliana Pruvo ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gypsy ( Marie Pökörn ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Luminous (Petra Callsbeck) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ravintolan omistaja Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Muut hahmot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Koira Simson | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blanche, lempinimeltään White Judge (vuodesta 2013 Dolphin Vespise ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | 0 | yksi | 2 |