kisu | |
---|---|
sarjakuva tyyppi | merkkipainatus , käsin piirretty |
Tuottaja | V. Minahin |
kirjoittanut | N. Konstantinov |
Kertoimet | V. Ponomarenko |
Operaattori | V. Žurkin |
Studio | Moskovan valtionyliopiston opetus- ja tieteellinen valokuvauksen ja elokuvan laitos |
Maa | Neuvostoliitto |
Kesto | 1 minuutti. 24 sekuntia |
Ensiesitys | 1968 |
"Kitty" on Neuvostoliiton sarjakuva , joka luotiin vuonna 1968 BESM - 4 -koneella . Yksi ensimmäisistä esimerkeistä tietokoneanimaatiosta [1] .
Elokuva esittää kissan siluetin realistista liikettä . Se on tekninen osoitus mahdollisuudesta suorittaa tietokoneanimaatioita .
Filmin kehykset muodostettiin tulostamalla BESM-4-symbolit paperille aakkosnumeerisella tulostimella ATsPU-128 [2] , jonka jälkeen ammattianimaattori valmisteli ne "elokuvaa" varten . Hän omistaa laukaukset (tekstien jälkeen), kun kissa tekee kasvot ja kaaree selkänsä [3] .
Kissan liike mallinnettiin toisen asteen differentiaaliyhtälöjärjestelmällä . Tämä on luultavasti ensimmäinen tietokoneanimaatio, jossa tällaista tekniikkaa käytettiin [4] . Yhtälöt johti Viktor Minahhin . Koska eläimestä oli vaikea saada tiettyjä liikkeitä, hänen omat liikkeensä muodostivat yhtälöiden perustan: hän käveli nelijalkain ja huomasi lihastyön järjestyksen tätä tehdessään [3] .
Toinen sarjakuvan tärkeä tekninen innovaatio oli kolmiulotteisen animoidun objektin esittäminen hierarkkisen tietorakenteen muodossa, joka muistuttaa oktria . Lännessä tällaiset animaatiotekniikat löydettiin uudelleen vasta 1980-luvulla, vaikka biomekaniikassa tällaisia liikelaskelmia tehtiin aikaisemmin - 1970-luvun alusta [4] .
Sarjakuvan yhtälöitä ei johdettu eläimen lihasten ja nivelten fyysisistä malleista , vaan ne laadittiin "silmällä" toistamaan kissan tyypillistä kävelyä. Siitä huolimatta kirjoittajat onnistuivat saavuttamaan liikkeiden realismin, jonka totesi esimerkiksi Ohion yliopiston professori Rick Parent, perustavanlaatuisen kirjan Computer Animation: Algorithms and Technology [4] kirjoittaja .
Sarjakuva aloitettiin Alexander Kronrodin laboratoriossa Teoreettisen ja kokeellisen fysiikan instituutista (ITEF) . Kuitenkin, koska Kronrod allekirjoitti kirjeen 99, laboratorio suljettiin. Konstantinov siirsi yhdessä sarjakuvantekijöiden ryhmän kanssa työn ensin johtamisongelmien instituuttiin (IPU) ja sitten Pedagogiseen instituuttiin. Lenin . Laskelman aikana saatujen paperitulosteiden kääntäminen sarjakuvaksi suoritettiin Moskovan valtionyliopiston tieteellisen elokuvan laitoksella , joka on lueteltu opintopisteissä [3] .
Laskettaessa sarjakuvaa BESM-4:n eri kopioille eri instituuteissa, tekijöiden oli kohdattava joidenkin konekoodien yhteensopimattomuusongelma heille, minkä vuoksi ohjelma oli korjattava liikkeellä ollessa [3] .
Sarjakuvan ensimmäinen esitys pidettiin Moskovan valtionyliopistossa. Sitten kirjailija osoitti sen toistuvasti koululaisille tarkoitetuissa luennoissaan [3] . Kuuden vuoden kuluttua " Problems of Cybernetics " -lehdessä julkaistiin artikkeli, jossa kuvattiin yksityiskohtaisesti sarjakuvan luomistekniikka [2] .