Missä koirat juoksevat (taideryhmä)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 29.1.2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 23 muokkausta .

Where the Dogs Run  on taideryhmä, joka perustettiin vuonna 2000 Jekaterinburgissa . Arkistoitu 20. helmikuuta 2017 Wayback Machinelle (Venäjä). Ryhmän jäsenet: Aleksei Korzukhin (s. 18.11.1973 Sverdlovsk), Vladislav Bulatov (s.21.11.1975 Sverdlovsk), Natalia Grekhova (s.5.5.1976 Kamensk-Uralsky), Olga Inozemtseva (s.19.12.12. Jalutorovski). Vuonna 2018 Where Do Dogs Run -ryhmä sisällytettiin 49ART Russian Investment Art -luokitukseen, joka edustaa merkittäviä alle 50-vuotiaita nykytaiteilijoita.

Ryhmähistoria

Ryhmä kokoontui luomaan näyttelyn "Labyrintti", joka pidettiin koulun kellarissa yhdellä kaupungin mikropiireistä. Näyttely suunniteltiin ryhmän ainoaksi, se toteutettiin Vladimir Chernyn (tunnetaan paremmin nimellä Chert) aloitteesta, joka kehotti osallistujia "vihdoin tekemään jo jotain" tulostamalla julisteita omalla kustannuksellaan. Osallistujat asettivat julisteita kaupunkiin niin, että kukaan ei huomannut niitä, mutta tästä huolimatta näyttelyssä vieraili 7 katsojaa. Näyttelyä varten keksittiin ja luotiin "kavics" ja "perhoset" - sähkömekaanisia olentoja, jotka elävät vain murtumiseen asti. Näyttelyn äänirakenteen on luonut Vasily Kuznetsov (DJ Future). Näyttelyyn osallistui myös esitys-musikaalinen tiimi "Tyttö, älä pelkää!". Siitä hetkestä lähtien Where Do Dogs Run -ryhmän jäsenet työskentelevät yhdessä eivätkä luo yksinprojekteja.

"Kavicsin" ja "perhosten" kehitys johti "Pornopedal Dreams" -sarjan luomiseen. Kaikille pornopedaalisille unelmille tyypillinen piirre on merkityksettömän ulostulon läsnäolo. Yksi tämän sarjan teoksista - "Dream No. 2" (2002) - hakkaa lihamyllyjä, tappaen vähitellen toisiaan ja itsensä.

2001-2004 - sarja "Anti-virtuaaliset kypärät". Yksinkertaiset optiset laitteet, jotka on suunniteltu osoittamaan, että tapa, jolla näemme ja koemme todellisuuden, on vain seurausta asetuksista, joita voidaan muuttaa. Ensimmäinen anti-virtuaalikypärä tehtiin lehmälle, se rajoitti näkökentän vain tunneliin.

2007 - "Mandelbrot-setin neulominen ja virkkaus" - taideresidenssissä "Serde" (Aizpute, Latvia) alkanut projekti, joka jatkuu useita vuosia, ei saa päätökseen sarjan äärettömyyden vuoksi. Tekijät käänsivät sarjakaavan virkkauskuvioksi ja siirtävät tämän sarjan neulomisoikeuden esiintyjäneulojille. Graafisen neulekuvion lukemisesta neuloja siirtyy vähitellen matemaattisten tekstien lukemiseen. Tammikuuhun 2017 mennessä neulojat olivat tasan kuusi pistettä ja edenneet seitsemänteen. Kankaan pituus oli 140 metriä.

2012 - Installaatio "Hajukasvot". Ihmisen haju ja ympäröivän tilan haju vedetään kammioon kaasuanalysaattoreiden avulla. Kamerassa olevan näytteen koostumuksesta saatujen tietojen perusteella ohjelma rakentaa muotokuvan keräämällä henkilön kasvot poliisiohjelman kirjaston ominaisuuksista identiteetin luomiseksi. Katsoja, jonka tuoksua on tutkittu, näkee muotokuvan omasta tuoksustaan. Tällä muotokuvalla ei ole mitään tekemistä ihmisen ulkonäön kanssa, ja se liittyy vain hänen hajuunsa ja ympäröivän tilan hajuun.

2014 — generatiivinen asennus "1,4,...19". Se koostuu robotti labyrinttilaatikosta, kamerasta, projektiosta, tietokoneesta, ohjelmistosta ja elävästä hiirestä. Hiiri, joka kulkee sokkelon läpi, valitsee jokaisessa risteyksessä vain yhden vaihtoehdoista, kaikki loput jäävät toteutumatta. Katsoja ei näkee vain toteutuneen polun, vaan myös menetettyjä mahdollisuuksia virtuaalihiirten muodossa projektiossa. Virtuaalihiiret toimivat itsenäisesti ja arvaamattomasti. Jokaisessa risteyksessä hiiri synnyttää virtuaalisia kokonaisuuksia. Sillä hetkellä, kun virtuaalinen hiiri kohtaa todellista, niiden välisestä sokkelosta liikkuu seinä. Siten hiiren fyysinen todellisuus on asetettu jäykkään riippuvaiseksi virtuaalitodellisuudesta. Mutta tämä virtuaalitodellisuus syntyy sen toteuttamattomista mahdollisuuksista. Oikealla hiirellä tapahtuvat tapahtumat avautuvat labyrintin tasossa. Tapahtumat virtuaalisten hiirten kanssa avautuvat kaikkiin suuntiin. Ne ovat sekä menneitä että tulevia tapahtumia elävälle hiirelle. Sokkelon yksinkertainen rakenne vähentää hiiren mahdollisten tilojen määrää, jolloin se voi mallintaa realisoitumattomia tulevaisuuksiaan ja vaikuttaa nykyhetkeensä.

Ryhmän päätoimiala on teknologinen taide : mediataide, videoinstallaatiot, tiedetaide, mekatroniikka sekä näiden genrejen ja tekniikoiden hybridit. Taiteilijat käyttävät teoksissaan digitaalista prototyyppiä , robotiikkaa, teollisen tuotannon elementtejä (laserleikkaus, sorvaus, jyrsintä, numeerinen ohjaus) ja monia muita teknologioita. Taiteilijat hakevat neuvoja ja/tai apua hankkeen toteuttamiseen tarvittavilta asiantuntijoilta. Ohjelmoijat osallistuivat eri aikoina ryhmän projekteihin: Sergei Mashkov (projektit Oracle1, Trumpet of the Martians, Assembler, Robocadilo), Ilja Shirshov (Oracle 1), Nexus, 144MLN (1,4, ..19"), Denis Perevalov ("Sedimentti", "Trialogi", "Kentät 2.1", "Hajukasvot", "Pornopedaaliset unet. Unelma nro 3"), Vasily Kuznetsov ("Veden digitointi"), Nikolai Tšetverkin (" Veden digitalisointi 2.1" "). Ryhmän tieteelliset konsultit olivat: Sergey Leonardovich Nazarov (apulaisprofessori, johtava insinööri, sähkötekniikan ja sähköteknisten järjestelmien laitos, UrFU), Viktor Vladimirovich Orlov (tähtitieteilijä, johtava tutkija, Pietarin taivaanmekaniikan laitoksen professori. Pietarin valtionyliopisto, fysiikan ja matemaattisten tieteiden tohtori, Vladimir Georgievich Surdin (SAISH:n vanhempi tutkija, Moskovan valtionyliopiston fysiikan tiedekunnan apulaisprofessori), Vladimir Yakovlevich Shur (UTsKP SN:n johtaja, professori, tohtori Fysikaaliset ja matemaattiset tieteet).

Galleria

Teokset ovat kokoelmissa

Yksityisnäyttelyt

Ryhmänäyttelyt

Lähteet

  1. Studio eMart [email protected]. Centrum Sztuki Współczesnej Łaźnia  (puola)  (linkki ei saatavilla) . www.laznia.pl Haettu 26. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2018.
  2. Missä koirat juoksevat | ZKM  (englanniksi) . ZKM . zkm.de. Haettu 7. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2017.
  3. NCCA - Jekaterinburg . NCCA. Haettu 26. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2018.
  4. NCCA - Jekaterinburg . NCCA. Haettu 26. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2018.
  5. LEXUS Hybrid Art | Artplay on suunnittelun keskus . www.artplay.ru Haettu 7. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2017.

Linkit