Luovi (shakki)

Ohjaus (shakki) - nappuloiden ohjaaminen vastustajan leirin heikkouksien luomiseksi ja hyödyntämiseksi. Strateginen ote.

Termiä ehdotti Aron Nimzowitsch , joka luonnehti sitä seuraavasti: "Kaksi heikkoutta, jotka ovat itsessään varsin puolusteltuja, otetaan vuorotellen tulen alle... Peli menetetään, koska puolustajan on jossain vaiheessa mahdotonta pitää sitä. vihollisen kanssa joukkojen uudelleenryhmittelyn nopeudella... Voit ohjata yhtä heikkoutta vastaan; Tässä tapauksessa on välttämätöntä, että erilaiset hyökkäysmenetelmät (esimerkiksi etuhyökkäys, kylkihyökkäys, ohitushyökkäys) kompensoivat puuttuvia heikkouksia.

Luovutusesimerkki

Esimerkki luovimisesta on nähtävissä Richard Teichmannin vuoden 1911 pelissä Aron Nimzowitschia vastaan ​​[1] . Kaaviopaikassa mustalla on merkittävä paine kuninkaalle. Tämä kahlitsee Valkoisen palaset, mutta Musta ei näe hyökkäyksen jatkoa. Sitten Nimzowitsch päättää luoda heikkouksia kuningattaren puolelle ohjaamalla.

31... Ne6

Ritari uhkaa ensinnäkin mustien nappuloiden tunkeutumisesta valkoiseen leiriin f4-ruudun kautta: joten hiljainen liike 32... Bf4 tuhoaa täysin valkoisen puolustuksen. Piispan lyöminen on mahdotonta miehen takia: 32... Bf4 33. gf K:f4+ 34. Kph1 R:h2+ 35. N:h2 R:h2+ 36. Kp:h2 Qf2+ 37. Kph1 Qg2#

Toiseksi ritari pyrkii pääsemään d4:ään, jossa sillä on mahdollisuus luoda heikkouksia kuningattaren puolelle hyökkäämällä c2-soturia vastaan. Valkoinen ei pysty pakoon mustan ritarin molempia uhkia.

32. Le2.

Valkoinen yrittää torjua vaarallisempaa hyökkäystä kuninkaalle ja antaa mieluummin d4-ruudun ritarille, joka pääsee sinne vauhdissa:

32... Nd4 33. Lee1 Qb7

Siirrä 34... Rc8:aa ei voida torjua ilman uhrauksia . Jotta musta torni ei pääse toiselle sijalle, Valkoisen on luovuttava vaihdosta.

34. Rxd4 ed

Tämän seurauksena musta voitti pelin.

Muistiinpanot

  1. Richard Teichmann - Aron Nimzowitsch, San Sebastian 1911 . Haettu 9. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.

Kirjallisuus