Sotilas myrsky

Sotilashyökkäys - hyökkäys pelinappuloiden avulla. Sitä käytetään pääasiassa vihollisen kuninkaan aseman tuhoamiseen ja pariutumisuhkien luomiseen.

Tehokkuustekijät

Sotilashyökkäyksen tulos riippuu suurelta osin useista asiaan liittyvistä tekijöistä:

Sovellus

Vastakkaisten puolien valaisimella

Monipuolisessa heittämisessä syntyy useammin mahdollisuus molemminpuolisiin sotilashyökkäykseen kuin yksipuolisiin. Syynä on se, että jos yksipuolisella heitolla pelinappuloiden hyökkäys heikentää oman kuninkaan asemaa, niin kaksipuolisessa heitossa näin ei tapahdu.

Ajasta tulee ratkaiseva tekijä: se, joka sotilastaan ​​eteenpäin ajamalla ensin pystyy luomaan uhkia, on edullisessa asemassa, koska toisen puolen on lopetettava hyökkäys ja alettava suorittaa puolustustoimia.

Kuningattaren puolella

Yleensä sotilashyökkäys suoritetaan kuninkaan puolella yhtenä strategisen hyökkäyssuunnitelman vaiheista kuningasta vastaan. Tätä tekniikkaa voidaan kuitenkin käyttää yhtä tehokkaasti kuningattaren puolella. Näyttävä esimerkki tästä on vähemmistön sotilashyökkäys .

Esikoissa

Sotilasmyrskyn idea on useiden avausjärjestelmien perusta, kuten Sämish-järjestelmä King's Indian Defensessa .

Esimerkki

Tyypillistä sotilashyökkäystä havainnollistaa peli Vidmar - Tarrasch [1] .

Kaavion asennossa Valkoisella on täysi syy aloittaa sotilashyökkäys: edistynyt sotilas h6:ssa heikentää mustan kuninkaan sotilaskantta, f6:n piispalla on ahdas asema ja mustalla ei ole vastapeliä keskellä.

18.g4 Kpf8 19. h4 Kg8 20.g5 hg 21. hg Ce7 22. Ke5

Sotilashyökkäys osoittautui onnistuneeksi: mustan kuninkaan asema heikkeni huomattavasti, musta ritari ajettiin takaisin g8:aan, jossa sillä ei ole liikettä, ritari vahvisti valkoista keskustaa e5:llä, raskaiden nappuloiden hyökkäys saattoi tapahtuu avoimen h-tiedoston kautta.

Muistiinpanot

  1. Vidmar - Tarrasch, Nürnberg 1906 . Haettu 3. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2012.

Kirjallisuus

Linkit