Ruumishuone

Ruumishuone (nimi "kuolleiden maa", "kuolleet" löytyy myös) - live-action-roolipeleissä , airsoftissa ja hardballissa , paikka, jonne pelaajien, joiden hahmo on kuollut, on mentävä. Tällaiset pelaajat eivät yleensä saa puhua muiden pelaajien kanssa tai muuten häiritä peliä. Jotta "kuolleet" olisi helppo erottaa pelaajista, säännöissä on kuvattu erottuva ominaisuus , esimerkiksi:

On tarpeen erottaa pelin kuollut kohta, jossa hahmo on läsnä, ja joitain tapahtumia tapahtuu hänen sielunsa tai henkensä kanssa, sekä pelin ulkopuolinen kuollut keskus, jossa pelaaja on läsnä.

Toiminnot

Kuolleessa keskuksessa pelaajilta kysytään, mikä johti heidän hahmonsa kuolemaan, ja keskustelevat hänen kanssaan hänen elämänsä tärkeistä hetkistä. Yksi ruumishuoneen tehtävistä on pelaajan kyky "päästä pois roolista". Tämä on erityisen tärkeää, jos kuolemaan johtaneet tapahtumat johtivat pelaajan vahvoihin psykologisiin kokemuksiin. Lisäksi pelaajan on usein tarpeen syödä tai levätä. Airsoftissa kuollut mies ei ole yhtä toimiva kuin roolipeleissä ja palvelee "tappattua" pelaajaa tietyn ajan tai kunnes sovittu "tappineiden" määrä on saavutettu, minkä jälkeen he voivat palata peliin .

Säännöistä riippuen pelaaja kuoleman jälkeen voi joko yksinkertaisesti palata peliin tai hänelle annetaan uusi rooli, tai hän voi päästä peliin vain peliteknikona tai hän ei voi enää palata peliin ja hänen on poistuttava harjoituskentältä.

Joidenkin pelien säännöt, joihin liittyy siirtyminen uuteen rooliin, edellyttävät, että pelaaja viettää jonkin aikaa kuolleessa keskustassa ennen kuin hänelle annetaan tällainen mahdollisuus. Tätä aikaa kutsutaan "eläkkeelle". Tänä aikana pelaaja voi joko olla vapaasti kuolleen keskuksen alueella tai suorittaa mestaritehtäviä, kuten esimerkiksi polttopuiden pilkkomista tai peliteknisiä tehtäviä. Näiden ohjeiden täytäntöönpanon seurauksena "vankeusrangaistuksen" kestoa voidaan lyhentää. Joissakin peleissä vankeusaika on myös työkalu, joka rankaisee joitain pelaajia pidentämällä "vankeusrangaistuksen" aikaa (pelin sääntöjen rikkomisesta, huonosta vedonlyönnistä ) ja rohkaisemalla muita (hyvästä ja mielenkiintoisesta vedonlyönnistä ). Joskus tämä aika voi olla sidottu hahmon ystävien ja sukulaisten toimintaan, esimerkiksi hyvin suoritettu hautajaiset lyhentää "vankeuden" aikaa.

Toisaalta uusien roolien saaminen kuolleista nousseille pelaajille on mestarillinen työkalu peliin vaikuttamiseen (koska uusilla hahmoilla voi olla arvokasta uutta tietoa tai juonenmuutoskykyjä), ja toisaalta he voivat olla tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden tarkastella pelimaailmaa uudella tavalla.

Majoitus

Yleensä kuollut kohta eristetään maantieteellisesti ja viedään pois pelitilasta [1] . Joskus ruumishuone yhdistetään mestarin leiriin. Tällä vaihtoehdolla on tietty etu, joka koostuu siitä, että ruumishuoneessa ei ole tarpeen osoittaa erillistä päällikköä päivystämään. Tämän lähestymistavan haittana on, että pelaajat voivat kuulla tietoa, jota ei ole tarkoitettu heille, sekä vaikeuttaa mestarin työtä muiden pelaajien kanssa läsnäolollaan.

Airsoftin ja vastaavien roolipelien umpikuja-aika on yleensä pakollinen (lukuun ottamatta lämmittelypelejä), ja se toimii keinona turvata voitto hahmomurhaajille. Usein tällainen kuollut keskus yhdistetään ei-pelileiriin, ja se toimii lepo- ja ruokailupaikkana.

Muistiinpanot

  1. Roolipelit: Living Offline - Computerra-Online . Haettu 27. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2014.

Linkit