ihmiset vastaan | |
---|---|
| |
Genre | TV peli |
Ohjaaja(t) | Tatjana Dmitrakova |
Tuotanto | Ways Media |
Esittäjä(t) |
Dmitry Dibrov (ORT/Channel One) Alexander Miloserdov (REN-TV) |
Säveltäjä | Matthew ja Keith Stratchan |
Alkuperämaa | Venäjä |
Kieli | Venäjän kieli |
Vuodenaikojen lukumäärä | 2 |
Julkaisujen määrä | 128 |
Tuotanto | |
Tuottaja(t) |
Sergey Kordo (Ways Media -tuottaja) Valdis Pelsh (ORT-tuottaja, vastaava tuottaja) |
Kesto |
60 minuuttia ( ORT ) 30 minuuttia ( REN-TV ) |
Lähetys | |
TV-kanava(t) |
ORT REN-TV ONT STV Inter (19. kesäkuuta 2002 - 25. joulukuuta 2002) |
Lähetysjakso | 26. helmikuuta 2002 - 29. elokuuta 2003 |
Kronologia | |
Samanlaisia esityksiä |
Heikko lenkki Kuka haluaa olla miljonääri? |
Linkit | |
narodprotiv.ru |
"The People Against" on venäläinen televisiopeli, jonka ensi-ilta oli 26. helmikuuta 2002 ORT - kanavalla juontaja Dmitri Dibrovin kanssa . Ohjelma on sovitus brittiläisestä televisio-ohjelmasta " The People Versus ", joka ilmestyi vuonna 2000. Tämä on ainoa tietokilpailu, jossa osallistujan voittoja ei ole rajoitettu. Kysymysten kirjoittajat ovat katsojia. Alkuperäisestä pelistä on kaksi versiota, joista viimeinen toimi Venäjän television tietokilpailun muunnelmana. 7. huhtikuuta 2003 peli julkaistiin uuden juontajan - Alexander Miloserdovin kanssa REN-TV :ssä , mutta se ei kestänyt kauan ja suljettiin 29. elokuuta 2003.
Peli koostuu rajoittamattomista kierroksista. Yhdessä kierroksella on viisi kierrosta. Jokaisella kierroksella osallistujalta kysytään viisi kysymystä katsojan puolesta. Kysymyksissä ei ole vastausvaihtoehtoja, niihin on vastattava mahdollisimman nopeasti, koska yhden ympyrän kaikille 5 kierrokselle on varattu vain 4 minuuttia. Jos pelaaja ei tiedä vastausta, hän voi joko sanoa "hyväksyä", jolloin isäntä ilmoittaa vastauksen kysymykseen, mutta sitä ei lasketa vääräksi, tai kysyä "korvaava kysymys" (ks. alla). Pelaajalla on oikeus “syöttää” kullakin kierroskierroksella rajoitettu määrä kertoja, mikä pienenee kierroksen määrän mukaan (ensimmäisen kierroksen neljästä nollaan viimeisellä). Jos pelaaja käytti "passia", hänen on vastattava toiseen kysymykseen.
Osallistujan jokaisesta suoritetusta kierroksella ansaitsema summa kasvaa jatkuvasti:
Kierros / kysymysten lukumäärä | Kuinka monta kertaa voit "syöttää" kierroksella | Hinta, hiero.) |
---|---|---|
yksi | neljä | 1000 |
2 | 3 | 2500 |
3 | 2 | 5000 |
neljä | yksi | 15 000 |
5 | Voit pyytää vain "kysymyskorvaa" | 50 000 |
Jos osallistuja onnistuu läpäisemään kaikki viisi yhden kierroksen kierrosta, hän saa 50 tuhatta ruplaa, jotka lisätään "pankkiin" ja ovat "palonkestäviä". Lisäksi hän voi aloittaa pelin uudelleen (seuraava viiden kierroksen kysymyskierros neljällä minuutilla) ja siten pelata loputtomiin, kunnes hän antaa väärän vastauksen tai muuttaa mielensä jatkaakseen pelaamista ja ottaa voitetut rahat koko peliltä. Kaikkien kierrosten säännöt ja voitot ovat samat. Voit kieltäytyä jatkamasta peliä ennen minkä tahansa kierroksen alkua (paitsi aivan ensimmäistä pelin alussa).
Jos pelaaja milloin tahansa antaa väärän vastauksen kysymykseen tai varattu kierrosaika umpeutuu, peli pysähtyy ja osallistujan on jaettava ansaitsemansa rahat (kaikki paitsi "pankissa olevat") katsojan kanssa. joka lähetti tämän kysymyksen "Gong -peliin". Jos osallistuja teki virheen vastatessaan minkä tahansa ympyrän ensimmäisen kierroksen kysymykseen, "Gong-peliä" ei järjestetä (koska jaettavaa ei ole), katsoja saa 500 ruplaa.
"Kysymykset-korvaukset" - pelin yksityiskohta, joka voi auttaa osallistujaa, jos hän ei tiedä oikeaa vastausta kysymykseen. Käytetään usein pääasiassa 5. kierroksella, jossa on mahdotonta "läpäistä". Jokainen osallistuja valitsee ennen peliä itselleen tietoalueen, jolla hän tuntee olevansa todellinen tuntija (esimerkiksi "liharuoat", "Venäjän historia 1700-luvulla" jne.). Osallistujalla on oikeus esittää vaihtokysymys kolme kertaa yhden viiden kierroksen pelin aikana. Uuden ympyrän alkaessa "korvauskysymykset" palautetaan. Yleensä osallistujat valitsevat itselleen aiheita, joista he ovat erittäin perehtyneet, vaikka monet pelaajat "katkaisevat" vain nämä asiat. Pelaajalla on oikeus "korvaaa" kysymys uudelleen, jos hänellä on tällainen mahdollisuus.
" Gong-pelissä " on 3 vaihtoehtoa, joista yksi on täysin turvallinen pelaajalle, koska se ei sisällä "gong"-signaalia. Kahdessa muussa "gong" soi, mutta milloin tarkkaa tietoa ei tiedetä.
Osallistuja valitsee pelin muunnelman (ei tiedä mikä niistä on ilman gongia), laittaa kätensä painikkeelle, jonka painaminen tarkoittaa "gongipelin" päättymistä. Tietokoneääni nimeää summat satunnaisessa järjestyksessä, mutta kasvaa vähitellen osallistujan läpikäymän kierroksen määrän rajoissa - "kymmenen ruplaa", "satakaksikymmentä ruplaa", "kahdeksasataa kahdeksantoista ruplaa" jne. .
Gong-pelin tulokset"Gong-peli" päättyy automaattisesti, kun jokin seuraavista tapahtumista tapahtuu:
TV-pelissä oli Final Siren , jolla muistettiin jompaakumpaa kahdesta tapahtumasta: