Odota sitä! (elektroninen peli)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. helmikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 26 muokkausta .
Odota sitä!

Pelin ulkonäkö
Kustantajat Diffusanttitehdas ( Orel ), Vympelin tehdas Evpatoriassa , Ukrainassa , Oktyabrin tehdas Vinnitsassa , Ukrainassa , radiotehdas Arzamasissa , Nižni Novgorodin alueella , radiotehdas Zelenogradissa ( Moskova ), tehdas "Billur" (Kirovabad, nykyään Ganja , Azerbaidžanin SSR ) , SEMZ Solnetšnogorskissa , Moskovan alueella , Kalugan radioputkitehdas nimetty. Neuvostoliiton 50-vuotispäivä ( Kaluga ) [1] [2] , Severodonetskin instrumenttitehdas( Severodonetsk ) [3]
Osa sarjaa "Elektroniikka"
Julkaisupäivä 1984
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Kannettava pelijärjestelmä
Käyttöliittymän kieli Venäjän kieli
Ohjaus Laitteen painikkeet
Näyttö IZHM2-71-01 (ensimmäisissä painoksissa)
IZHM13-71
prosessori KB1013VK1-2
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

"Odota sitä!" ("Electronics IM-02") on elektroninen peli , tunnetuin ja suosituin ensimmäisten Neuvostoliiton kannettavien elektronisten pelien sarjasta , jossa on nestekidenäyttö ja joka on tuotettu tuotenimellä " Electronics ". Valmistettu vuodesta 1984 . Pelin lisäksi laitteessa on kello- ja herätystoiminto. Vähittäismyyntihinta oli 25 ruplaa (myöhemmin - 23 ruplaa). Aluksi sillä ei ollut luokkanumeroa. Myöhemmin hän sai numeron "Electronics IM-02". Lyhenne "IM" tarkoittaa "mikroprosessoripeliä". Mikroprosessori: KB1013VK1-2, näyttö IZHM2-71-01 (ensimmäisissä painoksissa) tai IZHM13-71.

Pelin kuvaus

Neljä ahvenilla istuvaa kanaa kantaa munia rullaen alas neljällä tarjottimella. Ohjaamalla susia ( sarjakuvasta "No, odota hetki!" ), joka voi olla neljässä asennossa (jokaisen tarjottimen edessä), sinun on saatava koriin mahdollisimman monta munaa. Jokaisesta pyydetystä munasta pelaaja saa yhden pisteen. Aluksi munat rullaavat hitaasti, mutta vähitellen pelin vauhti kiihtyy. Jokaisen täyden sadan pisteen jälkeen pelin vauhti hidastuu hieman.

Jos muna putoaa maahan, pelaaja saa rangaistuspisteen, joka on osoitettu kuoriutuvan kanan kuvalla. Jos putoaminen tapahtui jänisen läsnäollessa , nojaten ulos talon ikkunasta vasemmassa kulmassa, niin kana juoksee ulos kaatuneesta rikkoutuneesta munasta (jäniksen poissa ollessa muna yksinkertaisesti rikkoutuu ja koko rangaistus piste myönnetään), ja pelaaja saa puolet rangaistuspisteestä, kun taas rangaistuskanan kuva vilkkuu. Sidotessa 200 ja 500 munaa koriin, rangaistuspisteet mitätöidään. Saatuaan kolme rangaistuspistettä (kolmesta kuuteen muna putoaa), peli päättyy. Kun 999 pistettä on saavutettu, peli jatkuu pisteestä 0, kertynyttä rangaistusta ei nollata (se voidaan nollata myöhemmin, kun taas 200 pistettä saavutetaan). Samaan aikaan pelin nopeus on hieman hidastunut, mutta se on jo paljon suurempi kuin ensimmäisellä kierroksella. Sitten se jatkaa taas kasvuaan. Samanaikaisesti numero 999 jää "ennätystaulukkoon" (ennätys näytetään, kun pidät "Peli A"- tai "Peli B" -painiketta painettuna).

Pelissä on kaksi vaikeustasoa, joita kutsutaan vastaavasti pelin oikeassa yläkulmassa olevilla painikkeilla "Peli A" ja "Peli B". Peli A tarkoittaa, että munat alkavat pyöriä vain kolmella tarjottimella yhtä aikaa, pelissä B - kaikilla neljällä. Pelin A käyttämätön lokero riippuu rangaistusten määrästä: 0 pisteessä vasenta alempaa lokeroa ei käytetä, 0,5 ja 1 rangaistuspisteen kohdalla oikea alataso, 1,5 ja 2 rangaistuspisteen kohdalla, vasen ylempi tarjotin ja 2, 5 rangaistuspistettä - ylempi oikea lokero. Kun rangaistuspisteet mitätöidään, käyttämätön lokero vaihtuu alempaan vasempaan, kuten 0 rangaistuspisteellä, heti kun kaikki munat rullaavat sitä alas.

Kello ja herätystila

Kahden pelin aloituspainikkeen alla on "Time"-painike, jolla voit vaihtaa pelitilasta ajanlukutilaan. Painamalla ja pitämällä painiketta painettuna, näyttöön tulee herätysaika. Kellotilassa, näytönsäästäjätilassa näytöllä näkyvän ajan lisäksi, susi nappaa munia itsekseen (ei vierimisen ääntä) ja joskus pudottaa ne. Kun herätyskello soi (sekunti sekunti piippaa minuutin ajan), jänis ( sarjakuvasta "No, odota!" ) kumartuu ruudulla talon ikkunasta ja soittaa kelloa. Nykyisen ajan ja hälytyssignaalin ajan asetustiloihin pääsemiseksi on upotettuja painikkeita, joita painetaan kirjoituskynän kärjellä. Tuntien arvo asetetaan ohjaussauvan vasemmilla painikkeilla, minuutit - oikealla.

Pelin takana on taitettava metallijalka, jonka avulla voit asettaa pelin pöydälle analogisesti valokuvakehyksen kanssa. 90-luvulla oli esitys ilman jalkaa.

Faktat

Sitä valmistettiin myös Valko-Venäjän tehtaalla " Evistor ".

1980-luvun lasten keskuudessa oli erilaisia ​​myyttejä, että 1000 pisteen saavuttaessa (mikä oli äärimmäisen vaikeaa) soi palkintomelodia tai pelistä näytettiin sarjakuva "Odota vain!" (vaihtoehdot: Jänis juoksee näytölle ja antaa Sudelle kukkakimpun, susi tanssii), vaikka tällainen animaatio on pohjimmiltaan mahdotonta käytettäessä tämäntyyppistä näyttöä. Melodiaa ei annettu, vaikka periaatteessa se on mahdollista, kuten suden primitiivinen tanssi. Itse asiassa, kun 999+1 pistettä on tehty, peli yksinkertaisesti käynnistyy uudelleen 0 pisteellä ja suuremmalla nopeudella kuin aivan alussa.

Valokuvat

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Elektroninen mikroprosessoripeli "Electronics IM-02". Manuaalinen. - Ohjelmisto "Polygraphist"
  2. Pelin kuvaus "No, odota hetki!" ja skannattu repäisykuponki takuukorjausta varten . Haettu 8. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2013.
  3. Arvostelu pelistä "No, odota!" . Haettu 8. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2013.
  4. 1 2 Lyhyt kuvaus Electronics-sarjan peleistä kuvineen

Kirjallisuus

Linkit