Odota sitä! (numero 4) | |
---|---|
| |
Tuottaja | Vjatšeslav Kotyonochkin |
kirjoittanut | |
tuotantosuunnittelija | Svetozar Rusakov |
Studio | " Sojuzmultfilm " |
Maa | Neuvostoliitto |
Kesto | 538 s |
Ensiesitys | 26. kesäkuuta 1971 |
Ennakkoosat | Odota sitä! (numero 3) |
seuraava sarjakuva | Odota sitä! (numero 5) |
IMDb | ID 1345184 |
Animator.ru | ID 2592 |
Odota sitä! (numero 4) on Nu-sarjan neljäs animaatioelokuva , odota! ". Elokuva sijoittuu stadionille ja sen yhteydessä olevaan harjoituskompleksiin. Ainoa sarja, jossa kuvan toisen osan toiminta alkaa ensimmäisen lopusta, ja myös ainoa, jossa jänis ei esiinny ollenkaan ensimmäisessä osassa, vaikka prologi päättyy perinteiseen "No, Jänis, odota hetki!"
Toiminta alkaa stadionilla. Susi huomasi tulostaululla lauseen "Hei urheilijoille!", korjasi sen muotoon "Hei WOLF!" ja korjasi sitten sanan "Hei" kohtaan PrYuvet, ja lause "Hei SUDElle!" . Sitten, mentyään alas stadionin katsomoilta, onnistunut ottamaan kuvan itsestään matkalla ketusta otetulla kameralla ja ottamaan koiranpennulta pois paketin kirsikoiden kanssa, Susi näkee kuinka kolme eläintä valmistautuvat juosta. Syötyään kirsikka, Wolf puhaltaa pussin ja räjäyttää sen voimakkaalla iskulla. Juoksijat päättävät, että se on startin pistooli ja alkavat juosta. Susi nauraa tälle. Ryöstettyään juokstuomarista Badgerista lähtöpistoolin ja ampunut sen ilmaan, myös Susi lähtee juoksemaan. Hän kiinnittää huomiota jäljessä oleviin juoksijoihin ja nauraa eikä huomaa juoksevansa palkintokorokkeelle. Saavutettuaan viimeisen askeleen hän kaatuu alas. Huolimatta siitä, että jänis ei esiinny prologissa, hän sanoo uhkaavasti ilmaan: "No, jänis!", putoaa sitten talkkirasiaan, pelottaen painonnostajan , ja nähdessään kuinka likainen hän on, sanoo : "No, odota hetki!".
Susi nousee laatikosta ja ravistaa talkkijauhetta. Karhu nauraa hänelle. Sitten susi esittelee kaikille "kykyään" pitää tangosta ja käskee pentuja laittamaan kaikki saatavilla olevat pannukakut tangolle. Susi ripottelee itseään talkkijauheella, kiristää vyötään ja hengittää syvään, nostaa tankoa suurella vaikeuksilla ja yrittää pitää sitä (hänen vyö ei kestä sitä ja on irti, liikkeellä ollessaan hän koskettaa oranssia kukkamaljakkoa, jonka hän sitten vaivoin poisti jalaltaan), mutta perhonen lentää ja istuu korppikotkan päällä. Katsoessaan perhosta susi pudottaa tankon jalkaansa. Kivusta huutaen susi näkee perhonen istuvan koivun päällä. Yrittäessään lyödä perhosta hän murtaa koivun. Stadionilla käydään takaa-ajoa, jonka aikana hän näkee lavalle istuvan jänisen, jonka korvaan perhonen on laskeutunut. Yrittäessään lyödä perhosta uudelleen, susi kaatuu, koska jänis onnistuu hyppäämään sivuun ja perhonen onnistuu lentämään pois. Yksi baarin pannukakkuista osuu häntä päähän, ja Jänis lisääntyy hänen silmissään. Heiluttaen nyrkkiään, susi sanoo vihaisesti: "No, jänikset, odota hetki!".
Seuraavassa kohtauksessa Behemoth rakentaa "kaupunki" -hahmon , kun taas Suden luota pakeneva jänis hyppää sen yli ja susi rikkoo sen. Virtahepo suuttuu ja uhkaa häntä nyrkkillään. Jänis juoksee salille , susi seuraa häntä, mutta juosttuaan sinne hän alkoi kiertelemään huonetta. Yksi niistä osoittautui nyrkkeilykuntosaliksi . Saatuaan iskun päärynästä , jolla Beaver-nyrkkeilijä harjoitteli, susi lentää ulos huoneesta. Sitten susi avaa oven toiseen huoneeseen, joka osoittautui kuntosaliksi . Ja sieltä hän löytää Jäniksen kiipeämässä Ruotsin muuria pitkin . Susi kiipesi hänen perässään, mutta Jänis hyppää poikittaispalkkiin ja sitten trampoliinille . Susi hyppää jänisen perässä. Kun susi ja jänis hyppivät trampoliinilla, hän riisui lähes kaikki vaatteet sudelta. Kun susi hyppäsi kattoon, jänis hyppää toiseen huoneeseen. Ja susi hyppää renkaille , sitten irtautuessaan niistä, hän nyrkkiään pudistaen putoaa hevosen selkään , joka "herää henkiin" ja nyökkäilee kuin oikea hevonen , heittää suden huoneeseen, johon jänis hyppäsi. Viereisessä huoneessa Panda Bear testaa sambotaistelutekniikoita Sudella , jonka aikana hän joko raapii mattoa tai läimäyttää sitä kämmenellä tunteen kipua. Jänis pilkkaa häntä ja juoksee karkuun. Lopulta, kiertääkseen pandan saadakseen jänisen kiinni, susi ryömii maton alle ja ryömi uloskäyntiin. Noustuaan maton alta Susi poistuu kuntosalilta. Takaakseen Jäniksen hän rikkoo jälleen Behemothin luomisen, ja hän raivoissaan murtaa mailan polvellaan. Kenguru hyppää sauvalla tangon yli, ja jänis tarttuu sauvaan, joka pysyy pystyssä. Susi kutsuu häntä luokseen, mutta kun hän kuulee kieltäytymisen, hän yrittää heittää hänet pois jaloistaan ja heittää lenkkarinsa huutaen "Hirry!" ja "Hrych!", ja sitten kun lenkkarit jäivät roikkumaan tangon tukien päälle, hän päättää itse seiväshypyn; mutta sen sijaan, että hän tarttuisi Jänikseen, hän katapultoituu ja, tehtyään jättimäisen lennon stadionin yli, laskeutuu suoraan Behemothin " konekivääripesän " hahmolle, joka tällä kertaa päätti antaa Susille oppitunnin ja heittää tarkoituksella mailan häntä suurella tavalla. Hän iskee susia sellaisella voimalla, että tämä lentää huutaen kommenttihuoneeseensa. Ja siellä hän pyöritellen tuolissaan sanoo: "No, Hare!" ja sylkee hänen suuhunsa pudonneen goroshka-kiilan. Huomattuaan kultamitalinsa menettämisen, susi sanoo jälleen: "No, jänis!" ja valitsee suurelle näytölle tekstin "No, ODOTA!"
Käsikirjoittajat | Felix Kamov , Alexander Kurlyandsky , Arkady Khait |
Tuottaja | Vjatšeslav Kotyonochkin |
tuotantosuunnittelija | Svetozar Rusakov |
Operaattori | Elena Petrova |
ääni-insinööri | Georgi Martynyuk |
Musiikki sovitus | Gennadi Krylov |
Animaatiotaiteilijat: | Oleg Komarov , Viktor Likhachev , Viktor Arsentiev , Juri Butyrin , Vladimir Zarubin |
Rooleja äänittivät: | Anatoli Papanov - susi , Clara Rumyanova - jänis |
Musikaalit - Gennadi Krylov.
No, odota! » | "|||||
---|---|---|---|---|---|
Sarjakuva | |||||
Animaatiosarja |
| ||||
tehdä uudelleen | |||||
Peli |
Vjatšeslav Kotyonochkin | Sarjakuvat|
---|---|
|