Odessa pokeri

Odessa pokeri
Alkuperä Neuvostoliitto
Pelaajien määrä 2-6
Kansi pique, ranska
Korttien arvo
(korkeimmasta pienimpään)
TK D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2

"Odessa pokeri" (muut nimet: opiskelijapokeri , venäläinen pokeri , georgialainen pokeri , maalattu pokeri , pihapokeri , kyläpokeri , jokeri , lastenpokeri [1] , toss-pokeri [2] , lahjuspokeri [3] ) - koodinimi korttipeli, joka muistuttaa epämääräisesti etusijaa . Sitä kutsutaan myös usein yksinkertaisesti pokeriksi, mikä ei ole totta, koska sillä ei ole mitään tekemistä oikean pokerin kanssa, vaan se on "kevyt" versio mieltymyksestä. Peli kehitettiin Neuvostoliitossa ulkomaisen prototyypin perusteella, joka tunnetaan pääasiassa nimellä Oh Hell . Otsikon nimi tulee jokerin käytöstä pelissä (jota kutsutaan "pokeriksi", harvemmin - "shamayka"), joka ei ole tyypillistä useimmille korttipeleille ja on täysin epätavallinen Neuvostoliitolle, jossa todellinen pokeri oli käytännössä tuntematon.

Kansi

He pelaavat joko "venäläistä" 36 kortin tai 52 kortin pakkaa, kun taas yksi tavallisista korteista on määritetty jokeriksi (yksi yleisimmistä vaihtoehdoista on pata-seitsemän). Käytössä on myös tavallinen dekki + jokeri. Tässä tapauksessa, kun jaetaan kaikille korteille, "ylimääräistä" korttia ei avata - tämä antaa lisää liikkumavaraa ja yllätyselementin. Osallistujamäärä on kahdesta kuuteen, optimaalinen on 3 tai 4, "Georgian" -versiossa - neljä tai kuusi.

Pelin kulku

Puolue koostuu sarjasta antautumisia. Ensimmäinen jakaja määritetään arvalla, jonka jälkeen luovutukset tehdään tärkeysjärjestyksessä. Ensimmäisessä kädessä kullekin kumppanille jaetaan yksi kortti, toisella - kaksi jne. (3 pelaajalle - enintään 12 korttia, 4 pelaajalle enintään 9 korttia, 5 pelaajalle - enintään 7 korttia ja yksi kortti on jäljellä ) (kortit jaetaan tiukasti yksi kerrallaan useissa ympyröissä), sitten avataan valttikortti (tai se valitaan ennen koko pelin pelaamista, esimerkiksi tamburiinit). Kuusi korttia jaetaan niin monta jakoa kuin pelissä on pelaajia. Sitten jaetaan uudelleen viisi tai vähemmän korttia, enintään yksi. Toisen jaon jälkeen, yksi kortti, pelataan erikoispelien ympyröitä, esimerkiksi "sokea".

"Georgian" -versiossa jaetaan enintään kahdeksan korttia pelattaessa neljällä tai jopa kuusi kuudella, minkä jälkeen yhdeksän korttia jaetaan 4 kertaa. Tämän jälkeen jaettavien korttien määrä pienennetään askel askeleelta yhteen ja sitten jaetaan yhdeksän korttia uudelleen 4 kertaa.

Jokaisen toimituksen jälkeen (paitsi erikoistoimitukset) kaupankäynti alkaa tiukasti jonon järjestyksessä. Ensimmäisenä kauppaa tekee jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Hänen ja muiden osallistujien on arvioitava korttiensa vahvuus ja ilmoitettava väitetty temppu (tehtävä "tilaus"). Jokainen osallistuja voi vapaasti ilmoittaa lahjuksesta tai kieltäytyä lahjuksesta (sanotaan "pass"), paitsi jakaja: hänen ilmoittamansa lahjuksen määrä ja muiden kumppanien lahjukset eivät saa olla yhtä suuria kuin hänen korttiensa määrä. käsi (sääntöä kutsutaan "älä lähennä" tai "velvollisuus", eli pakollinen järjestys). Siten jokaisessa jakelussa joku varmasti kaatuu tai häviää. Tämä tosiasia antaa pelille erityisen vauhdin.

Kun kauppa on päättynyt, jako arvotaan: ensin jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja asettaa yhden kortin, ja loput osallistujat yrittävät voittaa sen tai päinvastoin, hylkäävät tarpeettoman kortin. Jokaiseen korttiin tulee aina laittaa kortti, jolla on samaa maata, jolla siirto tehtiin, tai jos ei ole välttämätöntä maata, valttikortti. Jos pelaajalla ei ole pukukorttia ja valttikorttia, hän voi vapaasti laittaa minkä tahansa kortin. Korttien vanhuusaika on perinteinen: ässä on korkein kortti, kakkonen (tai kuusi) on nuorin. Lahjuksen ottaja asettaa seuraavan kortin - ja niin edelleen, kunnes kaikki kortit on pelattu. Pelattujen (käänteisten) temppujen kortteja ei saa katsoa, ​​viimeistä temppua lukuun ottamatta, riippumatta siitä, kuka sen otti. Voit katsella temppujasi milloin tahansa pelin aikana.

Jokerimerkin käyttäminen

Jokerin läsnäolo auttaa pelaajaa. Ensinnäkin sitä voidaan käyttää vahvimpana valttikorttina, eli ottaa mikä tahansa temppu, vaikka se olisi aiemmin voitettu valttiässällä. Lisäksi sitä voidaan käyttää pakan pienimpänä korttina, joka on vähemmän kuin kakkonen mitä tahansa maata - tarpeettoman tempun antamiseksi. Se voidaan laatia niissä tapauksissa, joissa pelaaja ei ole kiinnostunut antamaan häneltä vaaditun maan tai valttia, ja yleensä se voidaan antaa mistä tahansa pakassa olevasta kortista. Pukuun tai valttisiirtoon liittyvät säännöt eivät koske jokeria. Lopuksi on vaatimus "korkeimmasta maasta" - pelaaja asettaa jokerin ja sanoo "korkeimpien patojen" jne. (yleensä, mutta ei välttämättä, korkein valtti vaaditaan tähän siirtoon). Muiden kumppaneiden tulee hylätä suurin käsissään oleva vastaavan maan kortti. Jos vaadittua maata tai valttikorttia ei ole, voit laittaa minkä tahansa kortin. Koska tällainen siirto heikentää suuresti muiden pelaajien mahdollisuuksia, suosittu muunnos säännöistä on, että korkeimman maan vaatimus sallitaan vain, kun ensimmäinen kortti pelataan nykyisessä jaossa. Jos jokeri luovutuksen aikana tulee ulos, kun valttikortti avataan, luovutus pelataan ilman valttikorttia ("peakless cap"), eli kaikki maat ovat tasa-arvoisia.

Erikoispelit

Pelin lopussa pelataan yksi tai useampi erikoiskierros. Jokaista erikoispeliä voidaan pelata yksi kerrallaan tai koko ympyrä (kaikille pelaajille).

Sokea antautuminen ("pimeään")

Se eroaa muista kaupoista siinä, että osallistujat eivät käy kauppaa kaupan jälkeen, vaan ennen sitä, eli satunnaisesti, ilman, että he pystyvät katsomaan kortteja. "Georgian" -versiossa ei ole sääntöjä sokealle antautumiselle.

Kultainen peli ("hapki")

Se eroaa tavallisesta yhden tempun pisteiden lisäyksestä (esimerkiksi kahdesti). Usein tässä tapauksessa kaupankäynnistä kieltäydytään ja peli menee sarjaan, jossa on enimmäismäärä temppuja.

saituri

Kauppaa ei ole. Pisteet vähennetään jokaisesta tempusta.

"Sanomaton"

Se eroaa tavallisesta valttikortin puuttumisella (muutokset pelataan avaamatta valttikorttia). Jokeri toimii edelleen.

"Frontal" - käytetään harvoissa tapauksissa. Kaikille pöydän edustajille jaetaan kortit ja valttikortti asetetaan. Katsomatta settiäsi, sinun on näytettävä vastustajallesi kortti siitä. Pokerinpelaajat eivät tiedä omaansa, mutta heillä on tietoa vastustajan arsenaalista, ja he toteuttavat lahjusmääräyksiä.

Pisteytys

Se, joka kerää eniten pisteitä, voittaa. Hakemuksen tiukasti otetusta lahjuksesta saa 10 pistettä jokaisesta. Jos pelaaja teki kaupan aikana enemmän temppuja kuin ilmoitettu ("bust"), hänelle myönnetään vain 1 piste jokaisesta tempusta. Jos pelaaja läpäisi ja suoritti syötön (ei tehnyt yhtäkään temppua), hänelle myönnetään 5 pistettä. Jos pelaaja otti kaupan aikana ilmoitettua vähemmän lahjuksia ("pula"), häneltä vähennetään 10 pistettä jokaisesta noutamatta jääneestä lahjuksesta. Siten epäonnistuneen pelin tapauksessa pisteiden summa voi olla negatiivinen ("miinus", "minun"). Rahasta pelatessa negatiivista tulosta pidetään tuplatappiona.

Erikoispeleissä pisteet lasketaan korotettuna (kaksinkertainen tai kolminkertainen) määrä.

Tyypillisesti yksi pelaajista kirjaa hakemukset ja saadut pisteet paperille taulukon muodossa, jossa jokaisella pelaajalla on kaksi saraketta - järjestys ja pisteiden kokonaismäärä kierrosta kohti.

Jotkut valinnaiset säännöt

Myös muut säännöt ovat mahdollisia.

Linkkejä ja muistiinpanoja

  1. Pelisäännöt - Kid's Poker (linkki, jota ei voi käyttää) . Haettu 2. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2010. 
  2. Korttipelit: pokeriheitto, pelin kuvaus ja säännöt. Kuinka pelata peliä . Haettu 2. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2011.
  3. Pokeri temppuille - Intellectual Games Club Forum (pääsemätön linkki) . Haettu 2. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. kesäkuuta 2013. 

Maalattu pokeri. Pelin säännöt. Keskustelu pelistä Android-käyttöjärjestelmälle. Arkistoitu 4. maaliskuuta 2014 Wayback Machinessa

Odessa Poker Arkistoitu 5. tammikuuta 2011 Wayback Machinessa