Pelin muutos
Pelin muutos on suunta shakin kokoonpanossa . Tämän suunnan pääperiaate on yhden illusorisen pelin muunnelmien [1] ideologisen kompleksin ja (tai) temaattisen väärän jäljen korvaaminen uudella kompleksilla, joka syntyy todellisen päätöksen johdantoliikkeen tai muun väärän jäljen seurauksena. .
Ensimmäiset esimerkit pelin muutoksesta ilmestyivät 1900-luvun alussa lohkotehtävien muodossa . Pääasiallisia pelien muutoksen tyyppejä pohti ensimmäisen kerran italialainen ongelmamies Alberto Mari kahdessa artikkelissa, jotka julkaistiin belgialaisessa L'Echiquer-lehdessä vuonna 1928. Neuvostoliiton shakkisäveltäjä Lev Loshinsky [2] luokitteli tärkeimmät pelin muutoksen tyypit vuonna 1951 kahden liikkeen ongelman perusteella . Pelin vaihtamisen teemaa voidaan laajentaa myös enemmän liikkeitä koskeviin ongelmiin.
Pelin vaihtamisen vaiheiden vähimmäismäärä on kaksi. Kaksivaiheisen muutoksen päätyypit:
- yksinkertainen muutos [3] - mustan liikkeet toistuvat eri vaiheissa, mutta valkoisen reaktiot niihin vaihtelevat
- puolustusten muutos [4] (muutos Rukhlisin mukaan) — Mustan liikkeet vaiheittain ovat erilaisia, mutta valkoisen liikkeet yhdestä vaiheesta toistuvat toisessa vaiheessa
- mielivaltainen muutos - eri vaiheissa mustan tai valkoisen liikkeet eivät toistu
- pelin vuorottelu [5] — samoja mustia liikkeitä jokaisessa vaiheessa seuraa jatkuva valkoinen vaste, mutta päinvastaisessa järjestyksessä.
Monivaiheinen muutos on kolmen tai useamman muunnelman rinnakkainen synteesi. Monivaiheiset tehtävät voidaan jakaa ehdollisesti neljään ryhmään:
- muutos, jolla on sama muoto kaikissa vaiheissa
- erilainen muutos kussakin vaiheparissa
- erilainen muutos kussakin ideologisessa variantissa
- kaikkien vaiheiden temaattisten muunnelmien syklinen yhdistäminen.
Esimerkkejä
Illusorinen leikki :
1…f5 2.Qd6#, 1…f6 2.Qe4#
Ratkaisu:
1.Qg5! zugzwang
1…f5 2.Qe7#, 1…f6 2.Qd5#
Yksinkertainen pelinvaihtaja. Mustan liikkeet 1…f5 ja 1…f6 toistetaan kahdessa vaiheessa . Whiten vastaukset kussakin vaiheessa ovat erilaisia.
Estä tehtävä .
Väärä jälki :
1.Ked4? zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Q:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Qf3#[B]
mutta 1…Kpf4!
Ratkaisu:
1.Ka3! zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Qf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Q:e2#[A]
Yksinkertainen mattojen vaihto. Kahdessa vaiheessa sekä mustan liikkeet että valkoisen vastaukset toistetaan. Mutta Whiten liikkeet toisessa vaiheessa ovat päinvastaisia.
Muistiinpanot
- ↑ Kahden liikkeen tehtävässä jokainen käsitteellinen muunnelma sisältää yhden mustan liikkeen ja vastaavan valkoisen matin. Kolmen ja monen liikkeen ongelmassa ideologinen variaatio alkaa myös Mustan ensimmäisestä liikkeestä ja Valkoisen vastauksesta.
- ↑ Loshinsky L. I. Pelin muuttamisen teema // Shakkitehtävä. la /Toim. R. Kofman ja E. Umnova. - M .: Fyysinen kulttuuri ja urheilu, 1951.
- ↑ Kahden liikkeen tehtävässä yksinkertaista pelin vaihtoa kutsutaan yleisesti "mattiksi".
- ↑ V. F. Rudenko kirjassaan "Pursuit of the Theme" (1983) pitää termiä "puolustuksen muutos" epäonnistuneena, koska termin soveltaminen mustan motivoimattomaan siirtoon (esim. alkuperäisen illusorisen pelin muunnelmissa ) ei vastaa sen yleisesti hyväksyttyä semanttista merkitystä. Rudenko ehdottaa sen sijaan termiä "Rukhlis-teema".
- ↑ Kahden liikkeen tehtävässä pelin vuorottelua kutsutaan yleisesti "kaverivuorotteluksi".
Kirjallisuus
- Shakki: tietosanakirja / ch. toim. A. E. Karpov . - M .: Neuvostoliiton tietosanakirja , 1990. - S. 345. - 621 s. - 100 000 kappaletta. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Shakin sävellyksen termien sanasto / toim. M. B. Basisty. - Kiova: Kirja, 2004. - S. 228. - 624 s. - ISBN 966-96424-0-1 .