Pool (johdettu ranskalaisesta poulesta - "pankki, luoti , veto") on eräänlainen taskubiljardi . Muut nimet: amerikkalainen biljardi, amerikkalainen pool.
Maailmanmestaruuskilpailujen, World Tour -vaiheiden ja muiden World Pool and Billiard Associationin ( English World Pool-Billard Association , WPA ) alaisuudessa järjestettävien tai sen tunnustamien kilpailujen varustestandardi.
Uima-altaalle valmistetaan parhaillaan laaja valikoima biljardipöytiä. Virallisten kilpailujen taulukon on täytettävä seuraavat parametrit:
Kippitarra ei saa olla valmistettu materiaalista, joka voi naarmuttaa tai vahingoittaa palloa. Sen on oltava valmistettu erikoiskäsitellystä nahasta tai muusta kuitu- tai muovimateriaalista, joka seuraa lyöntivarren luonnollista profiilia.
Nykyaikaiset ilmapallot on valmistettu fenoli-formaldehydihartsista ja niillä on seuraavat parametrit:
Täydellinen pallosarja koostuu yhdestä valkoisesta lyöntipallosta ja viidestätoista numeroitusta värillisestä pallosta erikoisväreissä. Objektipallot on numeroitu 1 - 15. Numeroidut esinepallot 1 - 8 ovat yhtenäisiä seuraavissa väreissä: 1 - keltainen, 2 - sininen, 3 - punainen, 4 - violetti / magenta, 5 - oranssi, 6 - vihreä , 7 - tummanruskea, 8 - musta. Esinepallot, joiden numero on 9-15, ovat valkoisia, ja niiden keskiraidalla on sama värijärjestys kuin kahdeksan ensimmäistä (eli seuraavat värit: 9 on valkoinen keltaisella raidalla, 10 on valkoinen sinisellä raidalla jne.)
Suosituimmat uima-allastyypit on korostettu lihavoidulla.
Alla on World Association of Pool and Billiardin hyväksymät säännöt [1] . Nämä säännöt ovat yhteiset kaikille biljardipeleille.
Pelaaja on itse vastuussa tätä kilpailua koskevien sääntöjen, rajoitusten ja aikataulujen tuntemisesta. Vaikka järjestäjien on annettava kaikki pelaajan tarvitsemat tiedot saataville, viimeinen vastuu on pelaajalla.
Roll on ensimmäinen lyönti ottelussa, joka suoritetaan vastustajien lyöntien järjestyksen määrittämiseksi. Pelin voittanut pelaaja päättää, kumpi iskee ensimmäisenä.
Kaksi lyöntipalloa asetetaan kotilinjan taakse lähelle kotilinjaa. Pelaajat lyövät suunnilleen samaan aikaan tavoitteenaan koskettaa lyöntipalloa alapuolelle ja palauttaa pallo mahdollisimman lähelle yläreunaa. Pelaaja, jonka lyöntipallo pysähtyy lähempänä lautaa, voittaa heiton.
Pelaajat toistavat heiton, jos erotuomari ei pysty määrittämään, kumpi pallo on lähempänä lautoja tai jos molemmat heitot suoritetaan sääntöjen vastaisesti.
Pallot havaitaan (palautetaan pelaamaan pöydällä) asettamalla ne pitkälle viivalle (pöydän pitkälle akselille) mahdollisimman lähelle alamerkkiä, alareunan ja alamerkin väliin siirtämättä muita palloja. pöytä. Jos kenttää palloa ei voida asettaa alamerkille, se asetetaan pitkälle viivalle, mutta lähellä palloa, joka estää sitä tekemästä sitä. Jos kuitenkin häiritsevä pallo on lyöntipallo, kentällä oleva pallo ei saa koskettaa lyöntipalloa, jolloin jää pieni rako. Jos koko alamerkin ja alareunan välinen tila on pallojen täyttämä, pallo havaitaan pitkässä linjassa lähempänä yläreunaa, mutta mahdollisimman lähelle alamerkkiä.
Kun pelaaja ampuu kädellä, hän voi asettaa lyöntipallon mihin tahansa pöydän pelipinnalle. Hän voi liikuttaa palloa niin paljon kuin haluaa, kunnes osuu lyöntipalloon. Pelaaja voi käyttää kiilan osia pallon pystyttämiseen, mukaan lukien tarra, mutta ilman pallon liikettä eteenpäin. Joissakin pelin muunnelmissa, pääasiassa aloituspotkua varten, lyöntipallon liike voidaan rajoittaa kotialueelle tietyn pelin säännöistä riippuen.
Jos pelaaja asettaa lyöntipallon kotilinjan taakse ja kaikki juomakelpoiset pallot ovat myös kotilinjalla, hän voi pyytää, että lähimpänä kotilinjaa oleva pallo asetetaan alamerkkiin. Jos kaksi tai useampi pallo on samalla etäisyydellä kotilinjasta, on pelaajan päätettävä, mikä pallo asetetaan alamerkille. Suoraan kotilinjalla sijaitsevat pallot ovat käytettävissä lyömiseen.
Peleissä, joissa pelaajan on sanottava laukauksia, kohdepallon numero ja tasku, johon pallo pelataan, on ilmoitettava ennen laukausta, ellei se ole ilmeistä. Iskun lisäyksityiskohdat (laudoihin tai muihin palloihin koskettaminen) eivät ole tärkeitä. Vain yksi pallo ja yksi tasku voidaan tilata osumalla.
Jotta määrätty potku olisi pätevä, erotuomarin on oltava varma, että pelaaja suorittaa määräämänsä potkun. Tämän vuoksi epäselvän osuman sattuessa (lyönti sivulta, lyö käyttämällä muita kuin kohdistettuja palloja jne.), pelaajan on ilmoitettava tasku ja pallo. Jos erotuomari tai vastustaja ei ole varma, mikä lyönti tulee suorittaa, he voivat selventää järjestystä.
Mukautetuissa peleissä pelaaja voi tilata paluuiskun pallon ja taskun tilauksen sijaan. Tässä tapauksessa lyönnin jälkeen oikeus lyöntiin siirtyy vastustajalle. Jos pallot putoavat taskuihin takaisiniskun suorituksen aikana, tapahtumien jatkokehitys määräytyy tietyn pelin sääntöjen mukaan.
Pallo voi liikkua hieman pysähtymisen jälkeen, mahdollisesti pöydän tai pallon pienistä puutteista johtuen. Jos tämä ei aiheuta pallon putoamista taskuun, tätä pidetään normaalina pelitilanteena eikä pallon asentoa palauteta. Jos pallo putoaa taskuun tällaisen siirtymän seurauksena, sen asento palautetaan mahdollisimman lähelle alkuperäistä sijaintiaan. Jos siirtynyt pallo putoaa taskuun lyönnin aikana tai juuri ennen sitä ja tämä vaikuttaa lyönnin tulokseen, erotuomari palauttaa aseman kokonaisuudessaan ja lyönti toistetaan. Tässä tapauksessa pelaajalle ei määrätä rangaistusta.
Kun pallot on palautettava tai puhdistettava, erotuomari asettaa pallot alkuperäisille paikoilleen mahdollisimman tarkasti. Pelaajien on hyväksyttävä erotuomarin päätös pallojen sijoittelusta.
Kun lyönnin aikana tapahtuu ulkoisia tapahtumia, jotka vaikuttavat lyönnin lopputulokseen, erotuomari palauttaa pallot lyöntiä edeltäville paikoilleen ja lyönti otetaan uudelleen. Jos tapahtuma ei vaikuttanut lyöntiin, erotuomari palauttaa siirretyt pallot ja peli jatkuu. Jos palloja ei voida asettaa alkuperäisille paikoilleen, tilanne käsitellään pattitilanteena.
Jos pelaaja katsoo, että erotuomari on tehnyt virheen päätöksenteossa, hän voi pyytää erotuomaria harkitsemaan päätöstä uudelleen. Mutta erotuomari tekee lopullisen päätöksen. Jos pelaaja kuitenkin uskoo, että erotuomari on soveltanut sääntöä väärin, hän voi pyytää saada kuulla sovelletun säännön. Tuomari keskeyttää pelin valituksen käsittelyn ajaksi.
Jos pelaaja luovuttaa, hän häviää ottelun. Jos pelaaja esimerkiksi pyörittää vihjettä vastustajan vuorollaan, tämä katsotaan pelaajan antautumiseksi.
Jos erotuomari uskoo, että tilanne pöydällä ei ole kehittymässä, hän voi ilmoittaa siitä pelaajille. Jokaiselle pelaajalle annetaan kolme lähestymistapaa pöytään. Sitten, jos erotuomari katsoo, että tilanne ei muutu, erotuomari julistaa pattitilanteen. Jos molemmat pelaajat ovat samaa mieltä, he voivat hyväksyä pattitilanteen ilman kolmea lisälähestymistapaa. Pattiprosessi käsitellään tietyn pelin sääntöjen mukaisesti.
Kilpailuprosessi on tärkeä osa kaikkia urheilulajeja, myös uima-altaassa. Kilpailut on jaettu alueellisiin ja kansainvälisiin. Kilpailut järjestää liitto, jokaista turnausta varten laaditaan sääntö, joka yleensä määrittelee osallistujien kokoonpanon, säännöt ja turnausjärjestyksen.
Biljardipelien tärkeimmät lajikkeet | |
---|---|