Hahmon kehitys (animaatio)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 2. lokakuuta 2017 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 5 muokkausta .

Hahmon kehitys (animaatio) - joukko graafisia kuvia, mukaan lukien visuaalinen kuva sarjakuvahahmosta, kaaviot, piirustukset ja luonnokset , joita tarvitaan hahmon myöhempään animaatioon ( animaatioon ).

Pääsääntöisesti hahmon graafisen suunnittelun tekee hahmotaiteilija .

Hahmon kehitys tapahtuu animaatioelokuvan ohjaajaryhmän ( ohjaaja , tuotantosuunnittelija , käsikirjoittaja ) kokoaman johdantotehtävän mukaisesti.

Kehityspaketti

  1. Luonnokset (etsi hahmon kuvaa alustavassa vaiheessa);
  2. Lopullinen hyväksytty versio hahmosta ( koko kasvot , profiili , 3/4, takaa);
  3. Hahmon ja sen yksittäisten elementtien rakentamiskaavio (mekaniikkasuunnittelu);
  4. Tunnekartta;
  5. Artikulaatio;
  6. Tyypilliset asennot;
  7. Ominaiset eleet;
  8. Väriskeema;
  9. Chiaroscuro-ohjelma;
  10. Lisäjärjestelyt ja kehitystyöt, jotka selventävät hahmoelementtien, asusteiden, pukujen, kampauksen, käsien jne. mekaniikkaa (animaatiotyötä);
  11. Merkkien vertailutaulukko

Pitkien animaatioelokuvien tuotannossa hahmotaiteilija seuraa kehittämäänsä hahmoa täydentäen hahmon kehitystä tarvittaessa erilaisilla kuvakulmilla ja monimutkaisilla asennoilla.

Joissakin johtavissa animaatiostudioissa, kuten Walt Disney Animation Studiosissa , elokuvan päähenkilöiden kehityssarja näyttää lisäksi hahmon suurimman muodonmuutoksen (joustavuuden).

Historia

Kotimaisen ja ulkomaisen animaation edelläkävijöitä olivat suurelta osin generalistit, jotka tekivät monenlaisia ​​töitä sarjakuvaelokuvien tuotannossa. Ensimmäisten animaatioelokuvien hahmot keksivät pääsääntöisesti ohjaajan tiimi - ohjaaja, tuotantosuunnittelija ja hänen avustajansa. Ajan myötä tuotantoprosessit paranivat, ilmestyi laajoja täyspitkiä elokuvia, joiden tuotantoon alettiin houkutella taiteilijoita, joiden vastuulla oli animoitujen hahmojen täysi kehitys. Tällaisia ​​tuotantotaiteilijoita alettiin kutsua " hahmotaiteilijaksi " ja sarja graafisia materiaaleja sarjakuvahahmon luomiseen - "hahmon kehittämiseen".

Katso myös

Kirjallisuus

Muistiinpanot