Lunastuspeli _ _ _ _ _ _ _ _ , joka palkitsee pelaajan pelissä saamansa pistemäärän mukaan. Palkinto on useimmiten lippujen muodossa, ja enemmän lippuja myönnetään korkeammista tuloksista. Nämä liput voidaan sitten lunastaa (tästä nimestä) keskeisessä paikassa palkintoja varten. Edullisimmat palkinnot (karamellit, pienet muovi- tai kumilelut) voivat vaatia vain pienen määrän lippuja, kun taas kalleimmat (rullalaudat, edullinen elektroniikka) voivat vaatia useita tuhansia. Yleensä rahamäärä, joka on käytetty tarpeeksi lippujen voittamiseen tiettyyn palkintoon, ylittää itse palkinnon arvon. Jotkut lunnauspelit, kuten Flamin's Finger , sisältävät satunnaisuuselementtejä, jotka käyttäjä voi asettaa.
Lunastuskone, joka hyväksyy kolikoita tai rahakkeita tai palvelumaksukortteja, tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden pelin tulosten perusteella saada lippuja, jotka voidaan vaihtaa palkintopotissa haluamaansa palkintoon. Saatujen lippujen määrä riippuu suoraan henkilön kyvystä pelata tiettyä peliä, hänen reaktionopeudestaan, loogisesta ajattelustaan jne. Toisin kuin kolikkopeleissä, joissa voitot ovat satunnaisia tietyn algoritmin mukaan, lunastuskoneissa menestys riippuu pelaajasta. On olemassa erilaisia lunastusautomaatteja, jotka pelin tulosten mukaan antavat välittömästi palkinnon. Ne ovat kuitenkin vähemmän yleisiä kuin lippuautomaatit.
Lunastuskone on ns. taitopelin toteutus , jossa peliprosessi perustuu pelaajan luonnollisen kätevyyden tai muiden luontaisten ominaisuuksiensa tai pelin aikana hankittujen taitojen käyttöön. Prototyyppipelistä riippuen koneet voivat tarjota pitkän ja mielenkiintoisen pelin, joka palkitaan pienellä määrällä lippuja, tai lyhyen pelin, joka palkitaan suurella määrällä lippuja. Automaatilla voi olla näyttö, jonka jälkeen pelin juonen kulku näkyy siinä. Esimerkiksi Fishin Time Machine, jossa pelaaja nappia painamalla laskee onkivavan jokeen, jossa kalat uivat. Lyhyessä 30 sekunnissa pelaajan on saatava mahdollisimman paljon kalaa ja kerättävä mahdollisimman monta bonuspistettä, jotka pelin tulosten mukaan annetaan pelaajalle lipuiksi. On myös peliautomaatteja ilman näyttöä, joissa juoni perustuu pelaajan suoraan vuorovaikutukseen koneen elementtien kanssa. Esimerkiksi Cat & Mice -kone, joka tarjoaa pelaajalle nuijan, jolla hänen täytyy lyödä koneesta ulos hyppäävien hiirten päitä koskematta kissoihin. Mitä enemmän hiiriä pelaaja lyö ja mitä vähemmän kissoja, sitä enemmän lippuja hän saa. Klassinen lunastuskolikkopeli kestää 30 sekunnista puoleentoista minuuttiin. Tämä johtuu siitä, että jo lunastuskoneella pelaamisen periaate rohkaisee henkilöä tekemään uuden henkilökohtaisen ennätyksen voittamalla mahdollisimman monta lippua. Perimmäinen ero lunastusautomaattien ja peliautomaattien välillä on kuitenkin se, että voitettujen lippujen määrä ei riipu valmistajan toimittamasta algoritmista, vaan pelaajan taidosta. Näin ollen harjoittelemalla pelaaja parantaa pelitaitojaan ja sen seurauksena voittaa lisää lippuja. Tästä erosta johtuen lunastusautomaatteja ei luokitella rahapeleiksi , mikä mahdollistaa niiden käytön myös maissa, joissa kyseiset pelit ovat kiellettyjä.
Lunastuskoneita voidaan pitää messupelien suorina perillisinä, jotka tarjoavat jollain tapaa osoittaa kätevyyttään ja voittaa palkinnon. Esimerkiksi maksamalla pelistä kiinteän summan pelaaja sai erilaisia palkintoja sen mukaan, kuinka monta pelaaja ampui maalia ampumaradalla tai lävisti ilmapalloja nuolella. Kuitenkin jo nyt lunastuskoneet ovat olemassa rinnakkain tällaisen viihteen kanssa, korvaamatta niitä.
Lunastuskoneiden esiintymisaikaa voidaan pitää 1990-luvun toisella puoliskolla, jolloin pelihallien viihdekeskukset alkoivat menettää suosiotaan ja kannattavuuttaan konsolien ja tietokonevideopelien laajan leviämisen myötä . Tämä tilanne oli perusteltu tekniikan nopealla kehityksellä, mikä johti siihen, että viihdekeskuksen potentiaalinen asiakas saattoi pelata ilmaiseksi konsolissaan monien arcade-videopelien analogeissa. Lunastusautomaatit tarjoavat kuitenkin peliprosessin ilon lisäksi pelaajalle palkinnon tai tietyn määrän lippuja. Mahdollisuus vaihtaa lippuja palkinnoksi sekä pelin jännittävä kulku teki lunastusautomaateista suosittuja viihdekeskusten vierailijoiden keskuudessa, ja koneiden laaja valikoima ja niiden edullinen hinta verrattuna videosimulaattoreihin johti siihen, että melkein ei ulkomainen viihdekeskus voi tehdä ilman vyöhykkeen lunastuskoneita.
Suurin osa lunastusautomaateista voidaan katsoa johonkin seuraavista ryhmistä:
Palkinnot erottavat lunastuskoneet videopeleistä ja voivat vaikuttaa merkittävästi lunastusautomaattien suosioon viihdekeskuksessa. Yleensä palkinnot näkyvät yleiseen katseluun palkintokirjaston ikkunoissa . Prisotek sijaitsee paikassa, joka näkyy hyvin sisäänkäynnistä ja useimmista lunastusvyöhykkeen paikoista. Palkintojen houkuttelevuus ja näkyvyys määräävät suurelta osin lunastusalueen osallistumisen. Tyypillinen palkintopotin palkintosarja luodaan siten, että kävijällä, joka on pelannut vähintään yhtä konetta, on mahdollisuus vaihtaa lippunsa. Jotta pelaajat haluaisivat saada lisää lippuja, palkintopotissa laitetaan palkinnot, jotka voidaan vaihtaa suureen määrään lippuja. Pelaaja voi saada tällaisen määrän lippuja harjoittelemalla pelaamista yhdellä koneella tai pelaamalla useammalla. Ja palkintopotin kalleimmat ja ylellisimmät palkinnot on tarkoitettu niille, jotka ovat vierailleet viihdekeskuksessa useammin kuin kerran ja säilyttäneet lippunsa. Palkinnot valitaan siten, että ne herättävät huomiota ja ovat haluttavia viihdekeskuksen kohdeyleisölle. Palkintoja valittaessa on kuitenkin otettava huomioon, että esimerkiksi lapset tulevat viihdekeskukseen aikuisten kanssa, jotka myös pelaavat peliautomaatteja ja haluavat vaihtaa lippunsa johonkin hyödylliseen. Siksi palkintopotin tavallinen palkintovalikoima sisältää laajan valikoiman tavaroita (makeisista ja pienistä muovileluista suuriin pehmoleluihin, skoottereihin ja edulliseen elektroniikkaan). Palkintojen hinnat ilmoitetaan aina lipuissa. Viihdekeskuksen johdon kannalta on myös tärkeää ottaa huomioon, että lelun todellisen rahahinnan ja sen lipuissa ilmaistujen kustannusten välillä ei saa olla suoraa, helposti jäljitettävissä olevaa suhdetta.