Retrospektiivinen analyysi ( lat. retro - back ja specto - look ), shakissa - menetelmä shakin päätteiden tietokantojen rakentamiseksi , joka selvittää objektiivisen arvion paikasta kaikkien tästä saatavien lopullisten paikkojen arvioiden perusteella yksi. Vastakkaiseen suuntaan liikkuessaan ne siirtyvät asentoihin, jotka siirretään viimeisiin 1 puoliliikkeellä, sitten asentoihin, jotka siirretään viimeisiin 2 puoliliikkeellä ja niin edelleen, kunnes saavutetaan lähtöasema. Retrospektiivinen analyysi tuli mahdolliseksi vasta tietokoneiden käyttöönoton myötä ja niiden soveltaminen shakkiteoriaan, koska jopa pienten palasten päätteiden analysoinnissa on otettava huomioon valtava määrä asentoja.
2000-luvun alussa retrospektiivisen analyysin mahdollisuudet tietokoneilla rajoittuvat enintään 7 kappaleen päätteisiin (mukaan lukien 2 kuningasta) [1] . Kuitenkin retrospektiivisen analyysin ansiosta saatiin useita tuloksia, jotka ovat tärkeitä shakin päätteiden teorian kannalta. Esimerkiksi osoitettiin, että yleensä kaksi piispaa voittaa yhtä ritaria vastaan ( K. Thompson , 1983 ), ja näin ollen J. Klingin ja B. Horvitsin 132 vuotta vallinnut mielipide kumottiin. Myös vuonna 2006 tehdyn retrospektiivisen analyysin avulla löydettiin asema materiaalin " kuningas, kuningatar ja ritari kuningasta, tornia, piispaa ja ritaria vastaan " suhteella ennätysmäärällä mattisiirtoja tai siirtymistä junior endgame (DTC-metriikka) - 517 siirtoa [2] , ja vuonna 2013 löydettiin siihen liittyvä asema materiaalin suhteen " kuningas, kuningatar ja sotilas kuningasta, tornia, piispaa ja ritaria vastaan " absoluuttisella ennätyksellä. mattisiirtojen määrä (DTM-metriikka) 7-osaisissa päätteissä - 549 [3] .