Pyramid (epävirallinen nimi - "venäläinen biljardi" ) - eräänlainen taskubiljardi . Se alkoi muodostua erillisenä biljardilajina Venäjällä noin 1700 -luvulta lähtien , ja täällä se on historiallisesti yleistynyt. Tällä hetkellä se on suosituin biljardipeli entisen Neuvostoliiton maissa ja sisältää 4 virallista lajia: ilmaiset , dynaamiset , yhdistetyt ja klassiset pyramidit.
Tärkeimmät ominaisuudet: suhteellisen suuret pallot, kooltaan hieman taskuaukkoa pienemmät (pallon halkaisija - 68-68,5 mm, paino - noin 285 g, kulmataskun aukon leveys - 72-73 mm; keskitasku - 82-83 mm ), kaikki pallot ovat samanvärisiä (valkoisia) numeroilla 1-15, paitsi värillinen lyöntipallo - keltainen tai tummanpunainen pallo ilman numeroa (pelattaessa Free Pyramidia, Combined Pyramidia ja Dynamic Pyramidia, se saa käyttää viittätoista valkoista palloa ilman numeroa). Venäläisen biljardin pelaamiseen tarkoitetut pallot on valmistettu fenolihartsista. Pöytiä on saatavana erikokoisina (12 jalkaa ja alle), jotka on peitetty vihreällä kankaalla. Virallisissa kilpailuissa käytetään 12 jalan pöytiä. Kankaassa on merkinnät: keskimerkki, jonka läpi pöydän lyhyiden sivujen suuntaisesti kulkee keskiviiva, joka jakaa pöydän etu- ja takapuoliskoon; etumerkki (sijaitsee etuosan keskellä) ja takamerkki (sijaitsee takaosan keskellä). Etumerkin läpi piirretään taloviiva (samansuuntaisesti lyhyen puolen kanssa) (etuosan lyhyestä sivusta talolinjaan olevaa tilaa kutsutaan taloksi). Takamerkistä taka lyhyen sivun keskelle piirretään viiva pallojen asettamista varten.
Pöytien päämitat on esitetty alla olevassa taulukossa. Pelin varusteiden ja virallisten kilpailujen tilojen tulee olla tiukasti kansainvälisten ja eurooppalaisten pyramidikomiteoiden hyväksymien virallisten vaatimusten mukaisia. Nämä vaatimukset kuvaavat monia parametreja - lautojen vuoraukseen käytetyn kumin joustavuudesta suositeltuihin kankaan ja pallojen valmistajiin, pelipöydän yläpuolella olevien lamppujen lukumäärään, kilpailutilan lämpötilaan ja kosteuteen [1] .
Pöytä | Pelikenttä, mm | Pöydän mitat, mm |
---|---|---|
12 jalkaa | 3550 x 1775 | 3840 x 2060 |
10 jalkaa | 2950 x 1470 | 3240 x 1750 |
9 jalkaa | 2540 x 1270 | 2830 x 1560 |
8 jalkaa | 2240 x 1120 | 2530 x 1410 |
Pallien alkuasento on seuraava: 15 valkoisesta pallosta koostuva pyramidi, joka on muodostettu tavallisella kolmiolla, on sijoitettu siten, että pyramidin etupallo on takamerkin päällä ja pyramidin pohja on yhdensuuntainen pöydän lyhyt sivu. Kippipallo voi olla missä tahansa talon sisällä (mutta ei talon linjalla, koska se ei kuulu itse taloon).
Kun lyöntipallo on rikkonut pyramidin, voit valita minkä tahansa pallon lyöntipalloksi. Sekä esinepallo että lyöntipallo osuivat taskuun (mutta sen on tapahduttava esinepalloon osumisen jälkeen). Pelaajalla, joka pussi pallon sääntöjä rikkomatta (joka pelasi palloa), on oikeus tehdä seuraava laukaus.
Rangaistukset määrätään, jos pelaaja kaataa pallon (ainakin yhden) pöydältä, ei lyö lyöntipallolla mitään kohdepalloa tai muuten iskee sääntöjen vastaisesti (lyö koskematta lattiaan vähintään yhdellä jalalla , työnnetty jne.). Jos kumpaakaan palloa ei pelata, lyöntipallon ja kohdepallon törmäyksen jälkeen vähintään toisen on:
Sääntörikkomustapauksessa rikkojan vastustajalla on oikeus, laitettuaan väärin pussitetut ja ulos hyppätyt pallot sekä nostettuaan rangaistuspallon pöydältä hyllylleen, joko tehdä seuraava lyönti itse tai luovuttaa se rikkojalle. Pelin voittaja on pelaaja, joka teki ensimmäisenä kahdeksan palloa.
Sääntöjen suhteellisen yksinkertaisuuden vuoksi ilmaista pyramidia käytetään useimmiten elokuvissa (esimerkiksi elokuvien " Kohtautumispaikkaa ei voi muuttaa ", " Tavattoman uudet seikkailut ", " Klassikko " kuuluisissa kohtauksissa. ) ja se on amatöörien suosituin pyramidilaji.
Suurin ero yhdistetyn pyramidin (sekä dynaamisen klassisen pyramidin kanssa) ja vapaan pyramidin välillä on, että samaa palloa käytetään aina lyöntipallona (värillisenä, eli se, joka tuottaa myös alkuiskun) . Lisäksi merkittävä ero yhdistetyn pyramidin ja kaikkien muiden venäläisen biljardin virallisten lajien välillä on se, että kun lyöntipallo on pelattu, tämä pallo sijoitetaan talon sisään ja sieltä seuraavan iskun tekee se pelaaja, joka teki maalin. ; samaan aikaan tällaisen pallon pussinnut pelaaja laittaa minkä tahansa muun pallon pöydältä pussitetun pallon sijaan hyllylle seuraavaan osumaan asti, ja seuraavan osuman voi lyödä lyöntipallolla vain kodin ulkopuolella oleviin palloihin. (muuten määrätään rangaistus). Jos lyöntipallon pelaamisen jälkeen talon ulkopuolelle ei ole jäljellä yhtään palloa, seuraava laukaus tehdään "väliaikaisesta" talosta, joka sijaitsee samalla tavalla kuin "päätalo", vain vastakkaiselle puolikkaalle. pöydästä.
Sääntörikkomustapauksessa rikkojan vastustajalla on oikeus, laitettuaan väärin pussitetut ja ulos hyppätyt pallot sekä nostettuaan rangaistuspallon pöydältä hyllylleen, joko tehdä seuraava lyönti itse tai luovuttaa se rikkojalle.
Säännöt ovat samanlaiset kuin yhdistetyssä pyramidissa, mutta lyöntipallon sijaan pelaaja saa oikeuden lyödä lyöntipalloa kädestä, ei "vain kotoa", vaan mistä tahansa pöydän kohdasta. Samanaikaisesti vain esinepallo voidaan lyödä taskuun lankopelin jälkeen , ja jos omasi kaatuu, määrätään sakko ja lyönti menee vastustajalle, jolla on oikeus laittaa lyönti. palloa missä tahansa pöydällä.
Siten dynaamisessa pyramidissa kyvyllä pisteyttää lanko on tärkeä rooli, koska asettamalla hänet maalin jälkeen mihin tahansa sopivaan paikkaan pöydällä on helpompi pisteyttää seuraava esinepallo.
Toisin kuin muut pyramidityypit, pussittujen pallojen lukumäärää ei huomioida, vaan niiden arvo. Jokaisesta oikein pussitusta pallosta pelaaja saa pistemäärän, joka vastaa pussitetun pallon lukumäärää, lukuun ottamatta numerolla 1 olevaa palloa eli "ässää", jonka arvo on 11 pistettä. 10 pistettä lisätään viimeiseen pöydälle jätettyyn palloon sen lukumäärästä riippumatta. Jos lyöntipallo putoaa taskuun, määrätään rangaistus ja lyönti siirtyy vastustajalle. Jokaisesta rikkomuksesta rikoksentekijän pistemäärää vähennetään 5 pisteellä ja vastustajan pisteisiin lisätään 5 pistettä.
Yhteensä molemmat pelaajat voivat tehdä 140 pistettä ilman rangaistusta. Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen, joka tekee vähintään 71 pistettä. Jos molemmat vastustajat tekevät 70 pistettä, viimeinen potkupallo asetetaan takamerkkiin ja oikeus seuraavaan osumaan määräytyy rallin mukaan, minkä jälkeen peli jatkuu kotikädestä, kunnes pallo tai rangaistus potkaistaan.
Toinen klassisen pyramidin erottuva piirre ovat "muokatut" lyönnit - ennen lyömistä pelaajan on ilmoitettava etukäteen tietty esinepallo ja tasku, jossa hän aikoo pelata sitä. Jos tilattua palloa pelataan oikein, kaikki pussitetut esinepallot lasketaan; jos vain järjestämätön esinepallo putoaa taskuun, se paljastetaan ja peli jatkuu.
Moskovan pyramidi on melko suosittu epävirallinen laji, jonka kaikki erot yhdistettyyn pyramidiin ovat se, että vihollisen pelin jälkeen vastustaja asettaa pallon hyllylle hyökkääjälle oman harkintansa mukaan, ja kun siitä määrätään sakko. , pallo asetetaan pöydälle rikkojan hyllyltä (jos hyllyllä ei ole palloja, rikkoja lasketaan miinus yksi pallo).
Omskin pyramidiYksi pyramidipelin hiljattain keksityistä muunnelmista. Se eroaa vapaasta muun muassa siinä, että lyöntipallo sijoitetaan pyramidin kolmanteen riviin keskelle (kuten musta pallo pool-8:ssa) ja pussitetaan viimeisenä. Jos lyöntipallo pussitetaan etukäteen, tämä ei ole tappio, vaan rangaistus. Tämän jälkeen lyöntipallo asetetaan takamerkin päälle ja pelaaja laittaa yhden pallon hyllystään takalaudalle. Peli on tilattu. [2] [3] .
Yhteenvetotaulukko PYRAMID-pelin sääntöjen tärkeimmistä eroistasääntö | klassinen pyramidi | Yhdistetty pyramidi | Moskovan pyramidi | dynaaminen pyramidi | ilmainen pyramidi | Omskin pyramidi |
---|---|---|---|---|---|---|
Mitä palloa käytetään lyöntipallona rikottaessa? | Väri | Väri | Väri | Väri | Väri | Valkoinen |
Mikä pallo on lyöntipallo tauon jälkeen? | Väri | Väri | Väri | Väri | Minkä tahansa | Minkä tahansa |
Minkä pallon voi pussittaa? | Vain muukalainen | Omaa ja jonkun muun | Omaa ja jonkun muun | Omaa (mutta ei kädestä) ja jonkun muun | Omaa ja jonkun muun | Oma ja jonkun muun (väripallo on vasta kahdeksas peräkkäin) |
Kuinka peli jatkuu lyöntipallon pussituksen jälkeen? | Hyvä, käsillä kotoa | Kotoa | Kotoa | Kädestä missä tahansa | — | — |
Kuka valitsee, minkä pallon ottaa hyllylle taskussa olevan lyöntipallon sijaan? | — | Maalintekijä | Kilpailija | Maalintekijä | — | — |
Rangaistuksena... | Rikkoja: -5 pistettä
Vastustaja: +5 pistettä |
Vastustaja ottaa minkä tahansa pallon pöydältä hyllylleen | Rikoksentekijä asettaa pallon hyllystään pöydälle | Vastustaja ottaa minkä tahansa pallon pöydältä hyllylleen | Vastustaja ottaa minkä tahansa pallon pöydältä hyllylleen | Rikoksentekijä asettaa pallon hyllystään pöydälle |
Pelin tarkoitus. | Pisteet ≥71 pistettä | Tee 8 pistettä | Tee 8 pistettä | Tee 8 pistettä | Tee 8 pistettä | Pot värillinen pallo kahdeksanneksi |
Kuinka tehdä pisteitä? | Numeroitujen pallojen summa (poikkeus: pallo #1 = 11 pistettä)
(lisäys: +10 pistettä viimeiseen pöydälle pussitettuun palloon) |
1 pussitettu pallo = 1 piste | 1 pussitettu pallo = 1 piste | 1 pussitettu pallo = 1 piste | 1 pussitettu pallo = 1 piste | 1 pussitettu pallo = 1 piste |
Pelityyppi "Tilaa". | Mukautetut hitit "Ball - pocket" | — | — | — | — | Mukautetut hitit "Ball - pocket" |
Alla on luettelo modernin pyramidin tunnetuimmista pelaajista (tässä tapauksessa ehdollinen ajanjakso siitä hetkestä lähtien, kun kansainvälinen pyramidikomitea (ICP, vuodesta 2013 lähtien - International Pyramid Confederation ) perustettiin, ensimmäinen maailmanmestaruuskilpailun mukaan ITUC vuonna 2000 ja tähän päivään asti) ja heidän saavutuksensa suurimmissa kilpailuissa ITUC, ETUC ( European Pyramid Confederation ).
Biljardipelien tärkeimmät lajikkeet | |
---|---|