Petankkitermien sanasto
Luettelo yleisimmin käytetyistä petankkitermeistä ja -käsitteistä , mukaan lukien epäviralliset.
Perusmääritelmät
A
- Out - aukion raja tai mikä tahansa este siinä. Pallo, joka on kentän ulkopuolella, ei osallistu peliin. Jos jätkä on rajojen ulkopuolella, peli päättyy välittömästi.
B
- Biberon - tilanne, jossa pallon ja tunkin välinen etäisyys on pienempi kuin tunkin halkaisija. Suppeammassa merkityksessä - tilanne, kun pallo koskettaa tunkkia.
- Lyöttää - teloittaa narri.
- Bouchon on sama kuin kochonnet.
Kohdassa
- Kierrä – kun teet pistettä, aseta pallo lähemmäs tunkkia kuin muut pallot. Katso myös rulla.
- Sisäänkirjautuminen on sama kuin sisäänkirjautuminen.
G
- Peli on se osa peliä, jonka aikana kaikki heitot tehdään samasta ympyrästä. Päättyy, kun molemmat joukkueet ovat heittäneet kaikki pallonsa tai kun jätkä on poissa kentältä. Pelin lopussa yksi joukkueista saa pisteitä. Pelien määrää ei tiedetä etukäteen.
D
- Jack on sama kuin jakki.
- Dubletti on kahden hengen joukkue. Jokainen osallistuja pelaa kolmella pallolla.
Ja
- Pelipallo on pallo, joka on lähempänä tunkkia kuin mikään vastustajan palloista.
K
- Karo on seurausta raudassa olevasta narsista, kun tyrmätty pallo sammuu ja ulos lyöty pallo jää paikoilleen liikkuen enintään 15-20 cm. Joskus vain puhdasta karoa pidetään karona, ja karoa kaikkia siirtymiä kutsutaan vaaleaksi.
- Rollback karo on erikoistapaus karosta, kun lyöntipallo liikkuu taaksepäin ollessaan lähempänä tunkkia kuin osuma pallo oli.
- Arkku - virhe suoritettaessa pilliä raudalle, jossa lyövä pallo putoaa ylhäältä syrjäytettävän pallon päälle ja menee ulos, kun taas tyrmättävä pallo pysyy paikallaan.
- Roll - suorita piste. Katso myös roll in.
- Neloset on neljän hengen joukkue. Jokainen pelaaja pelaa kahdella pallolla. Nelosten kesken ei ole virallisia kilpailuja.
- Cochonette - valmistettu erikoismateriaalista (yleensä puusta), maalattu pallo, jonka halkaisija on 3 cm, joka heitetään ensin jokaisessa pelissä ja on tavoite, jota sinun on asetettava pallosi mahdollisimman lähelle. Joskus käytetään lyhennettä kosh tai koshon.
- Krokotiilit ovat palloja, joissa on paljon lovia.
- Ympyrä
- Maahan piirretty halkaisijaltaan noin 50 cm ympyrä, joka osoittaa paikan, josta laukaukset otetaan nykyisessä pelissä.
- Rengas, joka on yleensä valmistettu muovista, jonka sisähalkaisija on 50 cm, mikä mahdollistaa ympyrän piirtämisen jokaisessa pelissä, vaan sen nimeämisen. Oikea nimi on "ympyräkuvio".
L
- Kaljupallot - pallot, joissa ei ole lovia. Suositeltava ampumagalleriaan.
M
- Keskimmäinen - pelaajan erikoistuminen kolmoisiin tai nelikkoihin: pelaaja, joka pelitilanteesta riippuen suorittaa pisteen tai jesterin.
H
- Lovet ovat pallossa tehdasmaisesti valmistettuja erityisiä syvennyksiä, jotka parantavat pallon tarttuvuutta maahan. Joskus auttaa myös pallon tunnistamisessa.
Voi
- Jäännös on seuraus narsista , kun lyöntipallo pysähtyy törmäyksen jälkeen kohtaan, joka on lähempänä tunkkia kuin mikään vastustajan palloista.
- Katkaise - suoritat pisteen, älä heittele, vaan vähennä pisteitä tuovien vastustajan pallojen määrää.
P
- Vaalea on seurausta raudan huijareista, kun tyrmätty pallo sammuu ja yli 15-20 cm siirtynyt tyrmäys jää pelipalloksi.
- Party - Pelisarja, joka päättyy, kun yksi joukkueista tekee 13 pistettä tai tietyn ajan kuluttua.
- Ensimmäinen kohta
- Ensimmäinen pallonheitto jokaisessa pelissä. Määritelmän mukaan kohta.
- Joukkueen pelaaja, joka suorittaa joukkueensa ensimmäisen pisteen pelin aikana.
- Läpäise (siirrä)
- Varmista joka tapauksessa, että pallosi on lähinnä tunkkia.
- Sama kuin rullaaminen. Yleensä käytetään epäonnistuneesti heitettyyn palloon, joka kuitenkin osoittautui lähinnä tunkkia.
- Pétanque on peli, jossa heitetään metallipalloja tarkkuuteen paikan päältä. Nimi tulee provencelaisesta "ped tancosta", joka tarkoittaa "jalat yhdessä".
- Piste - heitto, jonka tavoitteena on asettaa pallo tiettyyn kohtaan (esimerkiksi mahdollisimman lähelle tunkkia).
- Osoitin
- Pelaaja, joka tekee asian.
- Pelaaja, jonka pelin erikoisala on piste.
- Raivous on rajoitettu tai rajoittamaton alue, jolla pelataan yksittäinen peli tai peli kokonaisuudessaan.
- Merkitse paikka - tee merkkejä maahan, joiden avulla voit palauttaa pallon, laatikon tai ympyrän paikoilleen, jos ne siirtyvät tahattomasti. Pääsääntöisesti paikka on merkitty kahdella lyhyellä vedolla, joiden avulla voit yksiselitteisesti palauttaa siirretyn kohteen paikoilleen.
- Laittaminen on sama kuin rullaaminen.
- Snuggle - Aseta pisteen seurauksena pallo lähelle toista palloa (yleensä vastustajan pallon).
R
- Laajenna (Säde) - Heiton tulos, kun vastustajan pallo pysyy ensimmäisenä, mutta sen ja tunkin välinen etäisyys kasvaa.
- Roll - tapa tehdä narri heiton kanssa, kun ampuja tietoisesti lisää heiton etäisyyttä. Lisää todennäköisyyttä jäädä, vähentää todennäköisyyttä, että pudotettu pallo menee ulos.
C
- Oma pallo - mikä tahansa pelaajan joukkueelle kuuluva pallo.
- Yksi on pelaaja, joka pelaa yksi vastaan -peliä (toisin sanoen yhden miehen joukkue). Pelaa kolmella pallolla.
- Laittaminen on sama kuin rullaus.
- Seiso
- (pallosta) Se on lähempänä laatikkoa kuin muut pallot.
- (Tietoja joukkueesta) Joukkue, joka omistaa lähimpänä tunkkia olevan pallon.
T
- Tete-a-tete - kilpailu sinkkujen kesken.
- Tyr
- Sama kuin vitsi.
- Pallon tyrmäyskilpailu. Se suoritetaan pelaajien suorittamalla ennalta määrättyjen harjoitusten sarja eri etäisyyksiltä.
- Kippimies on sama kuin ampuja.
- Push - muuta aiemmin heitetyn pallon sijaintia heitetyllä pallolla. Omaan palloon nähden sitä käytetään yleensä työntömuodossa (tuo lähemmäksi kohonettea), jonkun muun suhteen - työntämään tai hylkimään (poista kochonettesta).
- Kolmikko on kolmen hengen joukkue. Jokainen pelaaja pelaa kahdella pallolla.
F
- Fanny
- Tappio 0:13.
- Kuva tytöstä, jota häviäjän on perinteen mukaan suudella paljain pakaraan pistein 0:13.
H
- Pure karo on karon erikoistapaus, kun tyrmäyspallo täydellisesti (ilman siirtymistä) korvaa tyrmäyspallon.
- Vieras pallo on mikä tahansa pallo, joka kuuluu vastustajajoukkueelle.
W
- Pallo kädessä on pallo, joka ei ole vielä tullut peliin nykyisessä pelissä (jota ei ole vielä heitetty).
- Jester - heitto, jonka tarkoituksena on tyrmätä jonkun toisen pallo tai tunkki.
- Jester in iron - tapa suorittaa narri, jossa lyövä pelaaja yrittää lyödä suoraan tyrmättävää palloa, ei maahan edessään.
- Rolling jester on tapa tehdä narri, jossa potkiva pelaaja ei yritä lyödä tyrmättävää palloa, vaan laskeutua maahan hänen eteensä. Kun narri vierii, lyövä pallo vierii ulos tyrmättävälle pallolle.
- Ampuja
- Pelaaja, joka esittää jesteriä.
- Pelaaja, jonka pelin erikoisala on narri.
Linkit