Takeda, Genyo

Gen'yō Takeda (竹田 玄洋 | Takeda Gen'yō, 7. maaliskuuta 1949, Osaka , Japani ) on Nintendon sisäisen tutkimusosaston pääjohtaja . Takeda on työskennellyt tässä divisioonassa divisioonan perustamisesta 1981 lähtien. Hän työskentelee pääasiassa kodin ja kannettavien konsolien laitteistojen parissa, mutta toisinaan hän kehittää myös videopelejä. Takedan tunnetuimmat pelit ovat Punch-Out!! ja Star Tropics . Gen'yo Takeda on myös Nintendon ensimmäisen vuonna 1975 luodun arcade-pelin EVR Racen luoja.

Elämäkerta ja ura

Genyo Takeda syntyi Osakassa, Japanissa. Lapsesta asti Takeda on rakastanut tee-se-itse-tekemistä ja tehnyt pienoiskopioita junista ja lentokoneista. Myöhemmin hän ilmoittautui Shizuokan yliopistoon Honshussa, jossa hän opiskeli puolijohteita. Valmistuttuaan vuonna 1970 Takeda palkkasi Nintendolle sanomalehtimainoksen kautta. Gunpei Yokoi haastatteli häntä . Yhdessä Masayuki Uemuran kanssa Takeda työskenteli T&K2-kehitysryhmässä, joka työskenteli "elektronisen ampumaradan" luomisessa. Vietettyään vuoden T&K2:ssa Takedasta tuli Nintendon uuden divisioonan, R&D3:n, pääjohtaja. Se oli Nintendon pienin T&K-divisioona, jossa oli noin 20 työntekijää. Kuitenkin juuri tämä divisioona vastasi kaiken teknisen ja ohjelmiston täytön kehittämisestä sekä pelihallien että myöhemmin kotikonsoleiden kuten Famicomin ja NES:n osalta. Tämä jaosto loi kaikissa Famicom/NES-patruunoissa käytetyt MMC-sirut. T&K3:ssa he olivat mukana paitsi asian teknisessä, myös ohjelmistossa. Tämä divisioona loi sellaisia ​​tunnettuja pelejä kuin Punch-Out!! ja Star Tropics. Täällä on myös luotu joitain urheilupelejä, kuten Pro Wrestling , NES Play Action Football ja Ice Hockey . Nämä pelit luotiin silmällä pitäen Amerikan markkinoita, joilla jokainen näistä peleistä on saavuttanut jonkin verran menestystä.

Suurin rajoitus NES-kaseteissa oli kyvyttömyys tallentaa pelin kulun tuloksia suoraan patruunaan. Kasetissa käytettiin RAM-muistia , joka kirjoitettiin helposti päälle, mutta kun virta katkaistiin, kaikki tiedot hävisivät muistista. Takeda loi yhdessä työntekijöidensä kanssa akkuvarmistusjärjestelmän, jonka avulla pelit pystyivät tallentamaan tietoja. Tätä tekniikkaa käytettiin ensimmäisen kerran Shigeru Miyamoton The Legend Of Zelda -pelissä . Takeda on Nintendo 64 -järjestelmässä käytetyn analogisen ohjaimen kirjoittaja . Myöhemmin Microsoft ja Sony kopioivat tämän ohjaimen pelijärjestelmiä varten. Vuonna 2000 T&K3 nimettiin uudelleen Integrated Research and Development -toiminnaksi. Samana vuonna tämän divisioonan työntekijät loivat yhdessä Conexantin kanssa modeemin Nintendo GameCubelle . Takeda itse ylennettiin General Senior Manageriksi vuonna 2002, missä hän on tällä hetkellä.

Wiin kehittäminen

Takeda oli yksi johtavista Wii-konsolin kehittäjistä. Hän on tunnettu erimielisyydestään nykyaikaisen lähestymistavan kanssa uuden sukupolven konsolien luomisessa, johon on lisätty teknisiä ja graafisia parannuksia. Hän väittää, että tällaisen mallin tuotto pienenee. "Jos Nintendo seuraisi nykyistä kehityspolkua, pyrimme tekemään Wiistä nopeamman ja kirkkaamman. Pyrimme parantamaan hämmästyttävän grafiikan näyttämisen nopeutta. Mutta emme voineet olla ihmettelemättä: "Kuinka suuri vaikutus tällä todella on asiakkaisiimme?" Kehityksen aikana ymmärsimme tämän polun tehottomuuden, varsinkin kun verrasimme kehityksen vaikeuksia ja kustannuksia asiakkaidemme saamiin uusiin kokemuksiin. Takeda alkoi epäillä tätä mallia jo vuonna 2002. Kuten hän väittää, kuluttajat eivät jossain vaiheessa ole tyytyväisiä grafiikkaan, että uudet tehosteet eivät lopulta tunnu oikealta ja että "niiden toiveille, jotka vain haluavat enemmän, ei ole loppua. Anna heille yksi, he pyytävät kaksi. Anna heille kaksi, ja seuraavan kerran he pyytävät viisi kolmen sijasta, kun heidän halunsa kasvavat eksponentiaalisesti."

Hän vertaa usein videopeliteollisuutta autoteollisuuteen. Hän huomauttaa, että kaikkia autoja ei ole rakennettu kilpailua varten, ja hän huomauttaa, että taloudellisemmille, perheystävällisemmille autoille on tuottoisia markkinoita. Takeda huomautti, että Wii toimii rinnakkain tämän mallin kanssa, ja mainitsi haastattelussa, että yksi hänen tärkeimmistä teknisistä tavoitteistaan ​​Wiin luomisessa oli (nousevat sähkölaskut ja alhaisemmat kustannukset) leikata konsolin käyttämiseen tarvittavaa tehoa säilyttäen samalla samana. korkea suorituskyky. Hän vertasi Wiitä usein hybridiautoon.