Fargus Multimedia

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. elokuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 49 muokkausta .
Fargus Multimedia
Tyyppi yksityisyritys
Pohja 1996
Poistettu 2005
Sijainti  Venäjä
Avainluvut Ivan "Ivanhoe" Gulyaev, Peter Glantz
Ala tietokonepeliteollisuus
Verkkosivusto fargus.com

Fargus Multimedia on yksi Venäjän suurimmista merirosvoryhmistä , tietokonepelien laittomien kopioiden ja johdannaisten lokalisoija ja kustantaja, joka jakeli tuotteitaan Venäjällä ja IVY - maissa vuosina 1996-2005 . Käännöksiä tekivät pääosin tietokonepeleistä kiinnostuneet työntekijät, jotka työskentelevät sekä palkallisella että palkattomalla tavalla. Se purettiin juridisena henkilönä vuonna 2011. Tunnettu massojen keskuudessa suurimmasta "piraattisesta" lisensoidusta digitaalisesta materiaalista, joka on koskaan julkaistu CD -levyllä . Yrityksen motto: "Vain täydellinen ja laadukas käännös", "Täysin venäjäksi".

Historia ja suhde Akelaan

Erään version mukaan sen perusti kääntäjäryhmä Ivanhoe and Co., joka erosi Akella- yrityksestä (perustettu 1993). vuonna 1996, erään toisen Internetissä usein siteeratun, mutta Akella-yhtiön johdon kiistämän yrityksen mukaan Fargus pysyi läheisessä yhteydessä Akellaan koko sen olemassaolon ajan. Tässä ovat yritysten työntekijöiden itsensä antamat versiot:

Dmitry Arkhipov, varatoimitusjohtaja ja yksi Akella-yhtiön perustajista [1]

Kun perustimme Akellan, ideana oli luoda ulkomaisista peleistä korkealaatuisia lokalisaatioita ja julkaista ne Venäjällä. Kehittämisestä ei silloin puhuttu. Esimerkiksi tehtäviä Sierrasta (King's Quest, Space Quest ja Quest of Glory). Yksi ensimmäisistä projekteistamme oli Full Throttle, sitten olivat Myst ja The 7th Guest.

Sitten ei ollut selvää jakoa "Akellaan" ja "Fargus". Vuoden 1996 tienoilla Akella-tiimin sisällä oli suuri konflikti, joka liittyi asenteeseen piratismia kohtaan. Kumppanini Vladimir Kudr ja minä vastustimme piratismia, ja yksi kumppaneista vaati piratismia. Hän uskoi, että sinun ei pitäisi välittää tekijänoikeuksista. Sekä Fargus että Akella olivat peräisin samasta joukkueesta. Mutta lopulta erosimme vakavasti, emmekä missään nimessä ystäviä.

90-luvulla sellaiset konfliktit ratkaistiin melko ankarasti. En halua puhua niistä ajoista nyt, mutta lopulta erosimme. Yritimme julkaista hyviä projekteja Fargus-brändillä ja vasta sitten yritimme saada lisenssiä lännestä. Se ei ollut kovin oikein.

Petr Glants , ääninäyttelijä, Fargus- ja Akella-yritysten entinen työntekijä [2]

”Jossain vaiheessa lakikustantaja Akella erosi Fargusista, mutta yhteys toimipisteiden välillä säilyi edelleen läheisimpänä. Itse asiassa peli " Corsairs " tehtiin rahoilla, jotka "Fargus" ansaitsi myymällä piraattilevyjä.

Juri Matveev, tietokonetehtävän kehittäjä [3] :

”Rendezvous with a Strangerin villin suosion jälkeen ”Akella” päätti vuonna 2002 myös ryhtyä tuottamaan eroottisia videotehtäviä. Minut vietiin sinne, jotta voisin rekrytoida joukkueen tähän suuntaan tyhjästä. Kutsuimme itseämme Macho Studioksi. Uudesta brändistä huolimatta se oli itse asiassa Akellan tytäryhtiö - sama kuin Fargus. Asuimme ensin Frunzenskajalla, seuraavalle kadulle Fargusin kanssa, ja kun Akella muutti Savelovskajaan, päädyimme samaan huoneeseen Fargusin kanssa. Tämän ansiosta muuten pelissä "Fruits of Desires" hullun roolissa näyttelimme Peter Glantsia.

Yrityksen toiminta

Vuonna 1996 toimintansa aloittaneesta Fargusista tuli nopeasti tietokonepelien korkealaatuisen lokalisoinnin mittapuu. Samaan aikaan Fargus osallistui sellaisten länsimaisten studiopelien lokalisointiin ja julkaisemiseen, joilla ei ollut virallisia julkaisijoita Venäjällä: "Fargus ei koskaan julkaissut virallisten julkaisijoiden jo ostamia tuotteita - se oli poliittinen tabu" [4] .

Petr Glants muistelee, että merirosvobisneksen suuri marginaalisuus ja vakavien kilpailijoiden puuttuminen mahdollisti aluksi laadukkaiden pelilokalisaatioiden valmistamisen, myös ammattiääninäyttelijöiden avulla. Tilanne muuttui radikaalisti, kun vuoden 1997 lopussa joukko työntekijöitä, joita johti varastopäällikkö Fargus, perusti samanlaisen yrityksen " Seitsemäs susi " [5] , josta tuli yksi tärkeimmistä kilpailijoista merirosvomarkkinoilla.

Tosiasia on, että sen jälkeen kun "7 Wolf" erosi " Fargusista " , markkinoilla syntyi paljon kilpailua. Itse asiassa voittaja oli se, joka heitti levityksen ensimmäisenä markkinoille, kun taas lopputuotteen laatu ei tarkoita sitä, että se olisi tärkeä. Aiemmin pelejä ei julkaistu niin paljon kuin nyt. Ihmiset odottivat hyvin konkreettisia julkaisuja, he menivät näihin telttoihin melkein joka päivä ja kysyivät: ”Onko sinulla? ilmestyi? Tulitko ulos?" Tästä johtuu se kaava, että se, joka ensimmäisenä heittää ulos levypakkauksen, voittaa, vaikka käännös on vinossa. Jopa tällainen painos myytiin loppuun heti. [6]

Tämä tilanne pakotti Fargusin julkaisemaan samanlaisia ​​lokalisaatioita markkinoille, ja usein samojen pelien korkealaatuiset lokalisoinnit (dialogien täydellisillä käännöksillä) julkaistiin usein myöhemmin, yleensä Fargus Gold -logolla.

Tässä mielessä kummallinen on Akellan entisen varapresidentin Dmitri Arkhipovin molemmille merirosvoyhtiöille antama arvio [7]

Säilytimme melko rakentavia suhteita Fargusin kanssa: ja jos he eivät edelleenkään olleet niinkään merirosvoja kuin korsaareja tai yksityishenkilöitä (nauraa), niin Seitsemäs susi on yleensä roskaa. Nämä ovat ihmisiä, joiden kanssa emme halunneet olla missään tekemisissä.

Marraskuussa 1998 ilmestyi sivusto Fargus.com, joka tarjosi ympäri vuorokauden teknistä tukea ja julkaisi Fargus-pelien uusimmat korjaukset. Sivustolla oli myös foorumi, julkaistu käännösilmoituksia, uutisia tietokonepelien maailmasta ja kehittäjät kommunikoivat käyttäjien kanssa. Vuoteen 1999 mennessä vakava ongelma Fargusille oli Valko-Venäjän ja Ukrainan kilpailevien merirosvoryhmien toiminta, jotka julkaisivat levyjään heikkolaatuisilla konekäännöksillä (ns. " prot ") ja kopioivat Fargus-levyjen logoa ja muotoilua, mikä heikensi tuotemerkin vakiintunut auktoriteetti

Ajoitus oli hauska. Kiistanalaiset kysymykset ratkaistiin hyvin yksinkertaisesti. Itse näin, että Fargusia auttoivat kaverit sadetakissa ja mustissa Gelendvageneissa. Kun ukrainalaiset veljemme alkoivat heittää väärennettyjä Fargus Gold -logolla varustettuja levyjä Moskovan kioskeihin, tämä aiheutti kauheaa hämmennystä Fargusin johdossa. Ja nämä "pessimistit" tulivat Mitinsky-radiomarkkinoille tai Gorbushkaan, siellä ei ollut niin paljon myyntipisteitä. Pari rikki kylkiluuta ja rikki kojuja, ja hetkeksi kaikki loksahti paikoilleen.

Lisäksi yksi toimenpiteistä, jotka on suunniteltu erottamaan Fargusin lokalisoinnit kilpailevien tuotteiden merestä, oli Fargusin työntekijöiden keksimät uudet tarttuvat nimet lokalisoiduille peleille. Esimerkiksi peli Stunt GP oli nimeltään "Hachi-temppureita" ja Midtown Madness - "Assholes vastaan ​​liikennepoliisia".

1. marraskuuta 1999 ryhmän johtaja, Webmaster ja kääntäjä Ivan "Aivengo" Gulyaev kuoli traagisesti auto-onnettomuudessa, viesti tästä ja surunvalittelut ilmestyivät Fargusin verkkosivustolle [8] .

2000-luvulla piraattimarkkinoiden tilanteen heikkeneminen, joka aiheutui kilpailusta muiden merirosvoryhmien kanssa, CD-RW- tallennusasemien kustannusten ja massajakelun alenemisesta sekä markkinoiden valkaisemisesta halpojen lisensoitujen levyjen julkaisun myötä johti. Fargus-projektin asteittaiseen supistamiseen. Yritys on muuttunut - Akellan lailliset tuotteet ovat vähitellen korvanneet epäviralliset tuotteet. Kuten Akellassa tuolloin työskennellyt taiteilija Juri "Ursus" Rogach muistelee [9]

Kaikki tietävät, että Farguksella ja Akelalla oli jotain yhteistä. Mutta virallisesti Fargus suljettiin, kun Bethesda ilmestyi kustantajana. Kun " Corsairs 2 " tehtiin, oli säädytöntä muistaa sitä. Tilannetta pilasi suuresti se, että Ukrainassa oli jo Fargus-brändin alla "merirosvojen" toimisto, joka lypsäsi markkinoita tutuilla nimillä, fonteilla ja designilla. Tässä olen 100% varma, että siellä ei ollut Akella-jalkaa.

Juri Rogachin lausunto korreloi yleisesti Old-games.ru-portaalin käyttäjien arvioon - viimeiset Fargusin yksiselitteisesti julkaisemat korkealaatuiset lokalisoinnit ovat vuodelta 2003 (vuosina Corsairs 2 julkaistiin). Myöhemmät versiot 2004-2005 ovat joko suoraan Fargusin väärennöksiä tai erittäin kyseenalaisia ​​heikkolaatuisia julkaisuja.

Ongelmia lainvalvontaviranomaisten kanssa

6. lokakuuta 1999 Association to Combat Software Piracy (ABKP) suoritti yhdessä poliisin kanssa ratsian Fargus-yritystä vastaan. Tämän tapahtuman tiedot sisältävä viesti ilmestyi ABCP:n verkkosivustolle [10]

Yhdessä Venäjän federaation sisäministeriön R-osaston kanssa järjestettiin toinen tapahtuma, jonka tarkoituksena oli tukahduttaa tosiasiat "piraattisten" CD-levyjen myynnistä henkilökohtaisten tietokoneiden ohjelmistotuotteilla. Alustavien tarkastusten aikana löydettiin tukkuvarasto osoitteesta: Ordzhonikidze St., joka, kuten myöhemmin kävi ilmi, kuuluu Fargus-tavaramerkillä toimivalle Sierra 1 -yritykselle - levyjä, mikä vahvistettiin osastolla näytteitä myydyistä tuotteista, suuri määrä laskuja ja asiakkaiden todistuksia. Näissä tiloissa oleskelevien ihmisten haastatteluissa kävi ilmi, että "piraattilevyjä" todellakin myytiin varastossa. On myös huomioitava, että paperityön aikana varastolle tuli Akella-yhtiön edustaja ja ilmoitti, että Fargus on Akella-yhtiön jakelija, ja tämän vahvistavat useat varastossa olevat tuotteiden myyntisopimukset. Myöhemmin varastossa ollut Aleksei Pavlovich Shumenkov, joka otti vastuun varastosta, todisti selityksiä antaessaan, että kaikki varastotiloissa sijaitsevat toimistolaitteet, joita käytettiin myytyjen CD-levyjen ja laskujen tulostamiseen, olivat Akellan toimittamia. Myös kansalainen Shumenkov, hänen mukaansa, käskettiin sammuttamaan laitteet, kun vieraita ilmestyi varastoon. Kaikki varastossa olevat tuotteet ja toimistotarvikkeet sinetöitiin ja takavarikoitiin sekä laadittiin asianmukainen pöytäkirja.

Fargus-brändiä koskevat oikeudelliset ristiriidat

Vuonna 2003 omistajat rekisteröivät yrityksen Fargus-M LLC:ksi ja saivat oikeudet Fargus-brändin käyttöön. Sen piti julkaista oikeudellisia käännöksiä käyttämällä hyped " mustan markkinan " brändiä. Tähän mennessä ostajien luottamus brändiin oli kuitenkin täysin horjuttanut muut "merirosvot" kustantajat, jotka tulvivat markkinoille Fargus-levyjen merkkiväärennöksiä, jotka itse asiassa olivat huonolaatuisia konekäännöksiä useimmista suosittuja pelejä. Vuonna 2005 tuotemerkin omistajat yrittivät suojella Fargus- tavaramerkkiä . Akellan entisen varapresidentin Dmitri Arkhipovin mukaan haastattelussa vuonna 2018

Tuolloin Fargus-brändi kuului Akella-yhtiölle. Ostimme sen estääksemme piratismin. 90-luvulla kaikki tuotettiin tällä tuotemerkillä. Ukrainassa, Valko-Venäjällä. Ja oikeudessa tavaramerkin suojaaminen oli paljon helpompaa, minkä teimme. Emme asettaneet tavoitteeksi piratismin torjuntaa ilmiönä, vaan taistelimme tuotteidemme varkauksia vastaan.

Fargusin asianajaja totesi [11] :

Käytämme yksinomaan siviilioikeudellisia menetelmiä, nostamme kanteita, mikä tekee piratismista taloudellisesti kannattamatonta. Vaikka tämä tavaramerkki liitetään markkinoilla laittomasti valmistettuihin tuotteisiin, se ei estä sen laillista käyttöä.

Se oli ennennäkemätön tapaus Venäjän oikeuskäytännössä - käsiteltiin tapausta "mustan markkinan" tunnetun tavaramerkin suojelemisesta muiden "merirosvojen" tunkeutumiselta. 1. helmikuuta 2005 Fargusin kanne yhden myyntipisteen omistajaa vastaan ​​hylättiin.

Väitteen järjettömyyden panivat merkille arvovaltaiset julkaisut, oikeusalan asiantuntijat ja korkea-arvoiset virkamiehet. Erityisesti Oleg Yashin, Moskovan tietomarkkinoiden turvallisuuskomission jäsen, sanoi [11] :

Se, että väärennetyillä levyillä olevasta merkinnästä tulee jatkuvasti oikeudenkäynti, herättää paljon kysymyksiä ja osoittaa ilmeisiä puutteita piratismin torjunnan organisoinnissa.

Yrityksen omistajat eivät olleet tyytyväisiä päätökseen ja ilmoittivat, että uusia oikeusjuttuja valmistellaan, joita ei kuitenkaan seurannut. Uusia pelikäännöksiä ei enää tule markkinoille, ja pian yrityksen virallinen verkkosivusto suljettiin - viimeisin päivitys oli heinäkuun 2005 lopussa. Touko-kesäkuussa 2011 sivusto poistettiin käytöstä. [12]

Samaan aikaan on mielenkiintoinen tosiasia, että Fargusin asteittainen likvidaatio vuosina 2003-2005 osui samaan aikaan Akellan uuden virallisen tytäryhtiön Flight of the Navigatorin ilmestymisen kanssa, joka harjoitti pienen budjetin pelien lokalisointia. Jotkut tarkkailijat yhdistävät nämä tosiasiat ja tulkitsevat ne Fargus-tiimien jäänteiden siirtymisenä uuden laillisen tuotemerkin alle.

Venäjän lehdistössä olevien raporttien mukaan Russian Shield -piratismin vastaisen yhdistyksen johtaja Juri Zlobin kutsui myöhemmin Fargusta yhdeksi Venäjän tunnetuimmista merirosvomerkeistä [13] [14] . Lehdistö puolestaan ​​ilmaisi myös mielipiteitä siitä, että Russian Shield ei ole kiinnostunut väärennettyjen pelien täydellisestä häviämisestä, joten se suojelee yhtäläisesti sekä tekijänoikeuksien haltijoita että piraattiyrityksiä, joiden joukossa Fargus on kaukana viimeisestä paikasta [15] .

Fargusin käännökset laillisissa verkkokaupoissa

Maaliskuussa 2016 ilmestyi tieto, että vanhojen tietokonepelien verkkokauppa GOG lisäisi kirjastoonsa useita laittomasti valmistettuja Fargus-lokalisaatioita [16] [17] . Oleg Klakovsky, GOG.comin liiketoiminnan kehitysjohtaja, selitti, kuinka kaikki tapahtuu [18]

Neuvottelemme yrityksen kanssa, joka omistaa nyt kaikki oikeudet Fargusin lokalisointiin. Sitten menemme näiden pelien tekijänoikeuksien haltijoiden luo ja sanomme, että meillä on oikeudet näihin lokalisointeihin, ja haittaatko, jos liitämme ne peliisi ilmaisena lisämateriaalina. He ovat yleensä samaa mieltä. On myös niitä, jotka ihmettelevät: vau, pelimme on joskus käännetty?! Minun on selitettävä, että tämä on kulttiasia.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. PLAYER ONE . PELAAJA YKSI . Haettu 2. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2022.
  2. PLAYER ONE . PELAAJA YKSI . Haettu 2. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2021.
  3. PLAYER ONE . PELAAJA YKSI . Haettu 2. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2022.
  4. [ Entisen työntekijän haastattelu] . Old-Games.RU . Haettu 25. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 7. kesäkuuta 2022.
  5. Kuinka merirosvot käänsivät tietokonepelejä: Pelit: Tiede ja tekniikka: Lenta.ru . Haettu 24. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2016.
  6. Peter Glantsin haastattelu. Osa 1  (venäjäksi)  ? . StopGame.ru - kaikki videopeleistä . Haettu 18. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2018.
  7. Igor Kortez. Tšetšenian mafia, Disney-vaikutus ja säästävä muoti: kuinka legendaariset Corsairit luotiin - Industry on DTF . DTF (1. heinäkuuta 2020). Haettu 2. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2022.
  8. Wayback Machine (downlink) . web.archive.org (12. lokakuuta 1999). Haettu 3. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 1999. 
  9. Igor Kortez. Tšetšenian mafia, Disney-vaikutus ja säästävä muoti: kuinka legendaariset Corsairit luotiin - Industry on DTF . DTF (1. heinäkuuta 2020). Haettu 25. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2022.
  10. Wayback Machine (downlink) . web.archive.org (16. elokuuta 2000). Haettu 3. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2000. 
  11. 1 2 Valeri Kodachigov. Piraattibrändin omistajat jahtaavat merirosvoja . Kommersant No. 12 (3096) (26. tammikuuta 2005). Käyttöpäivä: 18. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2014.
  12. Fargus.com - tietokonepelit, peliarvostelut, koodit, esittelyt, korjaustiedostot, kouluttimet
  13. Pirate's Honor (pääsemätön linkki) . Yhtiö. Liiketoiminta viikoittain. Numero 4 (350) (31. tammikuuta 2005). Haettu 18. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2015. 
  14. Aleksanteri Kostinsky. Ohjelmistopiratismin ongelmat Venäjällä . Radio Liberty (23. tammikuuta 2001). Haettu 18. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2013.
  15. Svetlana Ragimova. Mind Games Generate Errors (linkki ei saatavilla) . Yhtiö. Liiketoiminta viikoittain. Numero 7 (452) (26. helmikuuta 2007). Haettu 18. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2015. 
  16. PLAYER ONE . PELAAJA YKSI . Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2021.
  17. Uudet venäläiset: 1 vuosi GOG.com-sivustolla Suurella ja Mahtavalla sivulla 17 - Forum - GOG.com . www.gog.com . Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2022.
  18. Vilkas 1990-luku: GOG.com ja Fargus  (venäläinen)  ? . www.igromania.ru _ Haettu: 19.8.2022.

Linkit