Pukusuunnittelija
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16.6.2021 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
3 muokkausta .
Pukusuunnittelija vastaa pukujen suunnittelusta teatteriin , elokuviin tai televisioon. Hänen tehtävänsä on luoda visuaalinen kuva kaikista hahmoista ja valvoa asiakkaita . Pukusuunnittelijan luoman kuvan tulee vastata ohjaajan näkemystä hahmosta , ja samalla puvun tulee olla aito hahmon luonteelle ja hänen hahmolleen ja aikakaudelleen, puvun tuotannon tulee sopia tuottajan myöntämä budjetti ja aika
.
Pukusuunnittelijoiden tyypit.
Ammattimaiset pukusuunnittelijat jakautuvat yleensä kolmeen päätyyppiin: freelancerit , työntekijät ja tutkijat.
- Freelancereita palkataan työskentelemään tiettyyn teatteri-, tanssi- tai oopperatuotantoon. He voivat olla sidoksissa teatteriin, jossa he työskentelevät, tai he voivat olla yksinkertaisesti palkattuja freelance-taiteilijoita. Heidän työstään voi maksaa kolmella eri tavalla: etukäteen, työn valmistumisen yhteydessä tai esityksen avajaisissa. Freelance-taiteilijoiden ei tarvitse rajoittua vain yhteen tuotantoon, vaan he voivat työskennellä useissa paikoissa kerralla.
- Tietty teatteri palkkaa henkilökuntaa tuotantosarjaa varten . Sopimus voi kattaa sekä lyhyen kausikauden että vuosien yhteistyön. Lisäksi joissakin tapauksissa, jos tämä lauseke on sopimuksessa, talon pukusuunnittelijat eivät saa ottaa sivutöitä. Toisin kuin freelancerit, henkilökunnan jäsenten on oltava aina paikan päällä ja ryhmän käytettävissä.
- Akateemikot opettavat yleensä ammatillisia kursseja. Yleensä he suorittavat ennen kaikkea ohjaajan roolia, mutta he voivat olla myös teatterin henkilökunnassa, työskentelevät erikoisalallaan. Lisäksi he työskentelevät usein freelancerina niin kauan kuin heidän aikataulunsa sallii. Jos aikaisemmin kouluttajiksi tuli kokeneita, mahdollisesti ilman erityiskoulutusta olevia ammattilaisia, niin nyt tähän tehtävään palkataan vain valmistuneita.
Pukusuunnittelijan työvaiheet elokuvateatterissa.
Elokuvaprosessissa pukusuunnittelija on ns. "pukuosaston" päällikkönä ja vastaa hänen alaisuudessaan budjetista, hahmokonseptin luomisesta ja usein materiaalien tilaamisesta ja jopa tuotteiden räätälöimisestä. ohjaa apulaispukusuunnittelijan ja pukusuunnittelijoiden työtä. Perinteisesti pukusuunnittelijan projektin työjärjestys on seuraava:
- Käsikirjoitukseen tutustuminen : hahmojen kuvien rakentaminen taiteilijan päähän.
- Keskustelu tuottajan kanssa : itse asiassa keskustellaan budjeteista ja määräajoista, mitä materiaaleja tarvitaan, kuinka kauan räätälöinti kestää jne.
- Koordinointi ohjaajan ja tuotantosuunnittelijan kanssa : hahmojen ja niiden ulkonäön tarkempi tutkiminen.
- Ensimmäiset näyttelijäkokeet : on valikoima pukuja niistä, jotka ovat jo elokuvan varastossa ja jotka ovat mahdollisimman lähellä lopullista näkemystä taiteilijan hahmosta, joten kuva, joka lopulta tulee näyttöön, alkaa muodostua.
- Referenssien ja luonnosten kehittäminen elokuvaa varten: tässä vaiheessa valitaan hahmojen esiintymisperusteet taiteilijan piirustusten tai valokuvien (esimerkiksi vastaavan aikakauden) muodossa. Kaiken tämän, sävyihin, tekstuuriin ja kankaiden kuvioihin asti, tulisi heijastaa tulevan hahmon luonnetta. Jopa musiikkiteokset ja elävän/elottoman luonteen esineet voivat toimia viitteinä.
- Materiaalien ja kankaiden hankinta : koska oikeita materiaaleja ei ole niin helppo löytää, usein tarvittavat tavarat tilataan ulkomailta, taiteilijan tulee olla varma, että kaikki vastaa hänen ideaansa ja toimii yhdessä valaistuksen ja värikorjauksen kanssa. Toisin sanoen, katso kunnolla jo näytöltä.
- Räätälöinti : vaikka puvut otetaan valikoimista sivunäyttelijöille ja lisähenkilöille, ne on usein tehtävä erityisissä työpajoissa. Sillä tavalla, että "elämän totuutta" ja "taiteen totuutta" kunnioitetaan. Puvut täytyy usein vanhentaa keinotekoisesti ja säätää niiden kokoa niin, että ne näyttävät juonen orgaanisilta.
- Valmiiden pukujen sovitus : taiteilija tapaa näyttelijät mieluiten ohjaajan läsnäollessa ja muodostaa lopuksi hahmojen kuvat. Tarvittavat asennot kehitetään tiettyjen taiteilijoiden tapojen ja tekstuurien mukaisesti. Ylivoimainen este tapahtuu, kun näyttelijät vaihtuvat viime hetkellä ja puku joudutaan saumaamaan tai tekemään uudelleen alusta.
- Kuvausprosessi ja tuotelogistiikka : taiteilijoiden tulee olla paikalla kuvauspaikalla varmistaakseen, että puvut sopivat näyttelijöille oikein ja että nämä käyttäytyvät ja käyttäytyvät sankarin kuvan ja sosiaalisen aseman mukaisesti. Tämä koskee myös näyttelijöiden etikettiä . vaatteiden käsittely aikakauden mukaisesti.
- Jälkituotanto : Elokuvapukujen kohtalo kuvauksen jälkeen, varsinkin venäläisessä todellisuudessa, on hyvin epäselvä. Usein ne päätyvät tulevien nauhojen valintaan, joskus tuhoutuvat tai joutuvat tuottajien käsiin. Erilliset esineet jäävät pukusuunnittelijoille, sovitushuoneisiin ja menevät erityisiin teemanäyttelyihin.
Lähde
Miten pukusuunnittelija toimii? . Kuinka tehdä mies. Haettu: 2.11.2015. (määrätön)