Adobe RGB (1998) on Adobe Systems, Inc :n kehittämä väriavaruus . vuonna 1998. Se luotiin kattamaan useimmat CMYK -väritulostimilla saavutettavissa olevista sävyistä , mutta käyttämällä pääasiallisia RGB -värejä laitteissa, kuten tietokoneen näytössä . Adobe RGB (1998) -väriavaruus kattaa noin 50 % CIELAB -väriavaruuden määrittelemistä näkyvistä väreistä , mikä parantaa sRGB - väriavaruusaluetta pääasiassa vihreän-sinisen sävyissä .
Vuodesta 1997 lähtien Adobe Systems on luonut ICC-profiilia , jota sen asiakkaat voivat käyttää yhdessä Adobe Photoshopin uusien värinhallintaominaisuuksien kanssa . Koska monet sovellukset eivät tuolloin käyttäneet minkäänlaista värinhallintaa, useimmat käyttöjärjestelmät eivät toimittaneet sopivia profiileja.
Photoshopin johtava kehittäjä Thomas Knoll päätti luoda ICC-profiilin SMPTE 240M -standardin ( Rec. 709 :n edeltäjä) kuvauksesta löytyneiden vaatimusten perusteella.). SMPTE 240M -valikoima oli hieman nykyistä sRGB-väriavaruutta laajempi. Photoshop 5.0:n julkaisun lähestyessä Adobe päätti kuitenkin sisällyttää profiilin ohjelmistoon.
Vaikka käyttäjät nauttivat laajemmasta toistettavien värien valikoimasta, SMPTE 240M:n vaatimuksiin perehtyneet ottivat yhteyttä Adobeen ja ilmoittivat yritykselle, että se kopioi standardin ihannearvoja todellisten arvojen sijaan. Todelliset arvot olivat paljon lähempänä sRGB:tä, mikä ei sopinut Photoshopin raskaalle käyttäjille työympäristönä. Vielä pahempaa on, että insinööri teki virheen kopioidessaan alkuperäisiä punaisia värikoordinaatteja, mikä johti SMPTE-standardin vielä vääristyneempään esitykseen.
Adobe kokeili monia temppuja profiilin korjaamiseksi, kuten alkuperäisen punaisen värin korjaamista ja valkoisen pisteen muuttamista vastaamaan tavallista CIE D50 -valolähdettä, mutta kaikki korjaukset heikensivät CMYK-muunnosta. Lopulta Adobe päätti säilyttää "väärän" profiilin, mutta muutti nimen Adobe RGB:ksi (1998) poistaakseen haun tai tavaramerkkiloukkaukset . [yksi]
Indeksi | Merkitys |
---|---|
Valkoisen pisteen kirkkaustaso | 160,00 cd/ m2 |
Mustan pisteen kirkkaustaso | 0,5557 cd/m2 ( 0,0034731 % valkopisteen kirkkaus) |
kontrastisuhde | 287,9 |
Ympäristön valotaso | 32 luksia |
Tarkkaile taustan kirkkauden vertailutasoa | 32,00 cd/m2 ( 20 % valkopisteen kirkkaus) |
Taustan näkyvyys | 2 cd/ m2 |
Adobe RGB:n (1998) värit on määritetty kolmikkona [R, G, B], jossa kukin elementeistä R , G ja B saa arvot välillä 0 - 1. Kun ne näytetään näytöllä, tarkka valkoisen vertailupisteen väri on asetettu [1 ,1,1], referenssimusta piste [0,0,0] sekä alkuvärit (punainen [1,0,0], vihreä [0,1,0] ja sininen [0,0,1]). Värinäytön väriavaruusvaatimusten saavuttamiseksi näytön kirkkauden tulee olla 160,00 cd/m2 valkoisessa pisteessä ja 0,5557 cd/m2 mustassa pisteessä, jolloin kontrastisuhde on 287,9. Lisäksi mustan pisteen värikkyyden on oltava sama kuin valkoisen pisteen, mutta sen kirkkaus on yhtä suuri kuin 0,0034731 % valkoisen pisteen kirkkaudesta. [2] Ympäristön valaistuksen tason näytön etupuolella, kun näyttö on sammutettu, tulee olla 32 luksia .
Kuten sRGB :ssä, Adobe RGB:ssä (1998) [R,G,B]-elementtien arvot eivät ole verrannollisia kirkkauteen. Sen sijaan vastaanotetaan gamma 2,2 ilman suoraa lähellä nollaa, joka esitetään sRGB:ssä. Tarkka gamma-arvo on 563/256 = 2,19921875. Adobe RGB (1998) kattaa 52,1 % CIE 1931 -väriavaruudesta . [3]
Alkuperäisten sävyjen ja valkoisen pisteen kromaattisuus, jotka molemmat vastaavat standardia CIE D65 -valolähdettä, ovat seuraavat: [2]
x | y | |
---|---|---|
Punainen | 0,6400 | 0,3300 |
Vihreä | 0,2100 | 0,7100 |
Sininen | 0,1500 | 0,0600 |
Valkoinen | 0,3127 | 0,3290 |
Vastaavat absoluuttiset kolmiväriset XYZ -arvot näytön valkoisten ja mustien referenssipisteiden osalta ovat seuraavat: [2]
X | Y | Z | |
---|---|---|---|
Valkoinen | 152.07 | 160,00 | 174,25 |
Musta | 0,5282 | 0,5557 | 0,6052 |
Normalisoidut kolmiväri - XYZ -arvot voidaan saada absoluuttisista kolmiväriarvoista X a Y a Z a seuraavasti: [2]
missä X b Y b Z b ja X w Y w Z w ovat näytön mustavalkoisia referenssipisteitä yllä olevassa taulukossa.
Normalisoitujen kolmiväristen XYZ -arvojen muuntaminen Adobe RGB:ksi ja takaisin voidaan tehdä seuraavasti: [2]
Profiililinkkitilassa (ICC PCS) oleva kuva on koodattu 24-bittisellä Adobe RGB (1998) -värikuvakoodauksella. Käyttämällä alla olevaa 3x3- matriisia (johdettu väriavaruuden kromaattisuuskoordinaattien inversiosta ja värinsäädöstä CIE D50 -standardin valaistukseen käyttämällä M BFD Bradford -muunnosmatriisia ) syöttökuvan normalisoidut XYZ -tricolor-arvot muunnetaan RGB -tricolor-arvoiksi . Tuloksena saadut elementtiarvot katkaistaan alueelle [0, 1]. [2]
Tricolor RGB -arvot muunnetaan edelleen Adobe RGB - R'G'B -elementtiarvoiksi käyttämällä seuraavia elementtien siirtotoimintoja:
Tuloksena saadut elementtiarvot esitetään sitten liukuluku- tai kokonaislukukoodauksina . Jos arvot on koodattava uudelleen PCS:stä takaisin syöttölaitetilaan , voidaan käyttää seuraavaa matriisia:
sRGB on HP :n ja Microsoftin vuonna 1996 ehdottama RGB -väriavaruus edustamaan (silloin) laajalti käytettyjen tietokoneen näyttölaitteiden ( CRT ) väriavaruutta. Siitä lähtien sRGB on toiminut "paras arvaus" siitä, kuinka jonkun monitori näyttää värit, ja siitä on tullut tavallinen väriavaruus kuvien esittämiseen verkossa. sRGB-värivalikoima kattaa vain 35 % CIE :n määrittelemistä näkyvistä väreistä , kun taas Adobe RGB (1998) kattaa hieman yli 50 % kaikista näkyvistä väreistä. Adobe RGB (1998) laajenee syvemmäksi siniseksi ja vihreäksi kuin sRGB kaikilla kirkkaustasoilla. Näitä kahta aluetta verrataan usein keskisävyissä (~50 % vaaleus), mutta selkeät erot näkyvät myös varjoissa (~25 % vaaleus) ja vaaleissa kohdissa (~75 % vaaleus). Itse asiassa Adobe RGB (1998) laajentaa ominaisuuksiaan oranssin, keltaisen ja magentan syväsävyisille alueille . [neljä]
Vaikka CIE xy -värimaattisuusdiagrammin sävyjen välillä on merkittävä ero , jos koordinaatit on muunnettu CIE uv -värimaattisuusdiagrammin mukaan, joka ilmaisee tarkemmin silmän näkemän sävyvarianssin, niin vihreän väriskaalan ero. on paljon vähemmän liioiteltu. Lisäksi Adobe RGB (1998) voi teoreettisesti edustaa laajempaa värivalikoimaa, väriavaruus tarvitsee erikoisohjelmiston ja monimutkaisen työnkulun voidakseen käyttää koko värivalikoimaansa. Muussa tapauksessa luodut sävyt tiivistetään kapeammalle alueelle (jotta ne näyttävät himmeiltä), jotta ne vastaisivat laajemmin käytettyä sRGB-aluetta.
Vaikka Adobe RGB (1998) -työtila tarjoaa luonnollisesti enemmän värejä käytettäväksi, toinen tekijä, joka on otettava huomioon valittaessa väriavaruuksia, on se, kuinka kukin tila vaikuttaa kuvan bittisyvyysjakaumaan . Suuret värialueet "venyttävät" bittejä laajemmalle värialueelle, kun taas pienemmät värialueet keräävät nämä bitit rajoitetulle alueelle.
Adobe RGB:ssä (1998) esiintyy samanlainen, mutta ei niin dramaattinen värisyvyysrypäle suhteessa sRGB:hen, paitsi kolmessa ulottuvuudessa yhden sijasta. Adobe RGB (1998) -väriavaruus kattaa noin 40 % enemmän tilaa kuin sRGB-väriavaruus, mikä tarkoittaa, että vain 70 % käytettävissä olevasta bittisyvyydestä voidaan käyttää, jos Adobe RGB:n (1998) värejä ei vaadita. [4] Toisaalta "vapaita" bittejä voi olla liikaa käytettäessä 16-bittistä kuvaa , mikä eliminoi työtilan valinnasta johtuvan katkaisun.
Värilliset mallit | ||
---|---|---|