Aseet | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Nintendo Entertainmentin suunnittelu ja kehitys |
Kustantaja | nintendo |
Ilmoituksen päivämäärä | 12. tammikuuta 2017 |
Julkaisupäivä | 16. kesäkuuta 2017 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | taistelupeli |
Tekijät | |
Tuottaja |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Nintendo Switch |
Pelitila | yksinpeli , moninpeli |
Ohjaus | Joy-Con ja Nintendo Switch Pro -ohjain [d] |
Virallinen verkkosivusto ( japaniksi) Virallinen verkkosivusto ( englanniksi) Virallinen verkkosivusto ( englanniksi) Virallinen verkkosivusto ( englanniksi) |
Arms on taisteluvideopeli , jonka Nintendoonkehittänyt ja julkaissut Nintendo Switch -konsolille 16. kesäkuuta 2017 . Peli eroaa tavallisista taistelupeleistä käyttämällä epätavallista taistelujärjestelmää, jossa jokainen pelaajahahmo käyttää pitkän kantaman hyökkäyksiä, jopa 4 pelaajaa voi osallistua otteluihin, ja myös sillä, että pelaajat voivat valita hahmojen laajenevat raajat. käytetään pudottamaan vastustajia rajojen ulkopuolelle. soi 3D-areenoilla. Heinäkuuhun 2018 mennessä Arms oli myynyt yli 2 miljoonaa kappaletta , mikä teki siitä yhdenNintendo Switchin myydyimmistä peleistä.
Arms on 3D- taistelupeli , jota voi pelata jopa neljä pelaajaa samanaikaisesti. Jokainen pelaaja ohjaa yhtä useista hahmoista, jotka käyttävät ojennettavia käsivarsia perusliikkeisiin, kuten lyöntiin, heittoon, estoon ja väistelyyn [1] [2] . Armsilla on valittavana viisitoista hävittäjää, joista viisi on julkaistu ladattavana sisältönä [3] . Jokainen taistelija käyttää oletuksena ainutlaatuista yhdistelmää kolmesta ojennetuista aseista, mutta Get Arms -tilassa tämä rajoitus voidaan poistaa. Lisäksi kaikilla hahmoilla on ainutlaatuisia ominaisuuksia taistelussa [4] . Kun taistelijan hyökkäysmittari on täynnä, hän voi laukaista "nopean hyökkäyksen" vastustajiaan vastaan, mikä aiheuttaa paljon vahinkoa. Pelaajat voivat myös ladata hyökkäyksiään lisätäkseen väliaikaisesti vahinkoa ja käyttääkseen elementtitehosteita [5] . Armsissa on kaksi tapaa hallita hahmoja : pelaajat voivat käyttää Joy-Con- ohjaimia ja lyödä molemmilla käsillä tai käyttää peliohjaimen , kuten Pro Controllerin, tavallista painikkeiden painallusta. Jokaisella jatkettavalla käsivarrella on erilainen elementtivaikutus ja paino, joka vaikuttaa pelaamiseen. Enintään neljä pelaajaa voi osallistua yhteen otteluun joko itse taistelemalla tai joukkuetaisteluissa.
Tavallisen taisteluvaihtoehdon lisäksi pelissä on myös useita muita tiloja: toisiaan vastaan, Grand Prix ja erilaisia taistelutiloja. Grand Prix'ssa pelaajat pelaavat 10 ottelua tietokoneohjattuja vastustajia vastaan tavoitteenaan mestaruusvyö. Taistelutilat koostuvat lentopallon ja koripallon minipeleistä, harjoitusammuntaradasta ja selviytymistilasta [6] . Pelaajat voivat myös pelata verkossa liittymällä joko huoneisiin, joissa on enintään 20 henkilöä, tai rankattuihin otteluihin.
Armsin on kehittänyt Nintendo Entertainment Planning & Development Kosuke Yabukin johdolla. Aluksi kehittäjät halusivat nähdä, kuinka ajatus kameran perspektiivin muuttamisesta toimisi taistelupelissä, jota varten keksittiin pelin pääominaisuus: ojennettavien käsivarsien käyttö. Yabukin mukaan peliin vaikutti Mario Kartin pelattavuus , sillä kun pelaaja näkee jotain kaukaa, hän alkaa kääntyä edessä olevasta esineestä riippuen. Ja tästä tuli pelin perusta [7] .
Yksi varhaisista ideoista oli käyttää kuuluisia Nintendo-hahmoja Marioa ja Linkiä , mutta pelin esteettisyyden ja varsinkin käsivarsien ojentamisen käsitteen vuoksi tätä pidettiin huonona ideana, ja se hylättiin ja luotiin sen sijaan uusia hahmoja [8] . Tiimi harkitsi myös Punch-Outin sankareiden lisäämistä!! , mutta niin päätettiin olla tekemättä, jotta sarjan nykyiset fanit eivät vastustaisi ja uusilla pelaajilla olisi kysymyksiä millaisia hahmoja [9] .
Hahmosuunnittelu alkoi ajatuksesta, mitä käsisuunnitelmaa käytettäisiin, ja vasta sitten päätettiin, millainen hahmo olisi. Esimerkiksi Helix-hahmon luominen alkoi ajatuksesta, että taistelijalla olisi käsivarret DNA-säikeiden muodossa , kun taas joukkueella ei aluksi ollut aavistustakaan hänen ulkonäöstään. Useimmat taistelijat luotiin tasapainottamaan pelin kulkua, vaikka oli poikkeuksia, joissa hahmo luotiin ensin ja tuotiin sitten peliin [8] . Pelin varhaisessa konseptissa taistelijat käyttivät ulkoisia laitteita hyökätäkseen vastustajiaan vastaan, mutta tämä ajatus hylättiin hahmojen omien käsien käyttöön [10] . Taiteellinen johtaja Masaaki Ishikawa totesi, että Dragon Ball ja Akira manga vaikuttivat voimakkaasti pelin tyyliin [ 11] .
Arms julkistettiin Nintendo Switch -esityksessä 12. tammikuuta 2017 ja julkaistiin maailmanlaajuisesti 16. kesäkuuta 2017 [1] [12] . Ennen pelin julkaisua yhtiö tarjosi Nintendo eShopista ladattavaksi moninpelidemon nimeltä Arms Global Testpunch , jossa pelaajat saattoivat taistella verkossa 12 tunnin ajan [13] .
Peli on saanut ajoittain päivityksiä julkaisun jälkeen, mukaan lukien uusia hahmoja, areenoita ja laajennetun varren toimintoja. Nämä päivitykset jaettiin ilmaiseksi mallille, jota käytettiin aiemmin Splatoon -pelissä . Samaan aikaan Nintendo myös teki ajoittain uudelleen demoversion pelistä ladattavaksi. Arms sai päivityksiä uusilla hahmoilla ja vaiheilla joulukuuhun 2017 saakka, jolloin Nintendo ilmoitti, että yritys ei enää tue peliä lukuun ottamatta pelien tasapainokorjauksia [14] [15] .
Toukokuussa 2018 eShopissa julkaistiin toinen aikarajoitettu demo. Toisin kuin "Testpunch", tämä demo sisälsi vain tiloja, jotka eivät vaatineet Internet-yhteyttä: yksinpelin ja paikallisen moninpelin rajoitetulla hahmovalikoimalla ja ojennetuilla käsivarsilla [16] .