Nintendo Switch | |
---|---|
Yllä: Joy-Con kahvakokoonpanossa ja Nintendo Switch telakassa Alhaalla: Nintendo Switch kädessä pidettävässä kokoonpanossa | |
Kehittäjä | Nintendo PTD |
Valmistaja | nintendo |
Perhe | Nintendo Switch |
Tyyppi | pelikonsoli |
Julkaisupäivä |
![]() |
Myynti | 2017 - nykyinen |
Kustannukset käynnistyksen yhteydessä |
299 $ [3] 29 980 ¥ [3] 279 £ [3] 469 AU $ [3] 399 CA $ [3] 349 € [3] 329 € [3] 22 499 ₽ [4] [5] [6] |
Kappaleet myyty | 107,65 miljoonaa (31. maaliskuuta 2022) [7] |
Kuljettaja | kasetti , digitaalinen jakelu (Nintendo eShop) |
Käyttöjärjestelmä _ |
oma käyttöjärjestelmä (perustuu FreeBSD -ytimeen ) |
Ruoka | 4310 mAh, 3,7 V litiumioniakku |
prosessori |
NVIDIA Tegra X1 [8] 4×ARM Cortex-A57 ja 4×ARM Cortex-A53 @ 1,02 GHz |
Pysyvä muisti |
sisäinen flash-muisti : 32 Gt (64 Gt Nintendo Switch OLEDissa) [9] SD-kortti , SDHC-kortti , SDXC-kortti : jopa 2 Tt [9] |
RAM_ _ |
4 Gt (LPDDR4) |
Näyttö |
6,2" (15,7 cm) kapasitiivinen kosketusnäyttö (7" (17,8 cm) Nintendo Switch OLEDissa), LCD 1280x720, 237 ppi (210 ppi Nintendo Switch OLEDissa) [9] |
Ääni | stereokaiuttimet, kuulokeliitäntä, Linear PCM 5.1 (HDMI:n kautta) |
Säätimet _ |
Joy-Con (langaton), Pro Controller, Poké Ball Plus |
Liitännät |
Wi-Fi 2.4/5 GHz 802.11 a/b/g/n/ac Bluetooth 4.1 [9] 3 x USB 2.0 (telakka) (2 porttia päivitetyssä telakassa), 1 x Gigabit Ethernet (päivitetty telakka) -asema) [10 ] [11] |
Online-palvelu | Nintendon verkkopalvelut (maksullinen vuonna 2018) |
Mitat |
102 mm x 239 mm x 13,9 mm ( joy-Cons- liitännöillä ) [9] 102 mm x 242 mm x 14 mm (Nintendo Switch OLED Joy-Cons- liitteineen ) |
Paino |
297 g (398 g Joy-Conin kanssa) 319 g (Nintendo Switch OLED) (420 g Joy-Conin kanssa) [9] |
Myydyin | Mario Kart 8 Deluxe 46,82 M (30. kesäkuuta 2022) [12] |
Edellinen | Wii U |
Nintendo Switch | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Nintendo Switch (ニ ンテンドースイッチ Nintendoː Suitty ) on japanilaisen Nintendon kehittämä hybridivideopelikonsoli . Nintendo Switch yhdistää kotipelikonsolin ja kannettavan pelijärjestelmän ominaisuudet, ja sitä voidaan käyttää molemmissa ominaisuuksissa. Nintendo Switch, jonka koodinimi oli "Nintendo NX" kehityksen aikana, esiteltiin ensimmäisen kerran lokakuussa 2016 ja julkaistiin maailmanlaajuisesti 3. maaliskuuta 2017 .
Nintendo Switch voi toimia kotipelikonsolina – tässä tapauksessa konsolin päälaite asetetaan televisioon kiinnitettyyn erityiseen telakointiasemaan ja TV-ruutua käytetään lähtömediana. Telakan ulkopuolella Nintendo Switch käyttää omaa LCD-kosketusnäyttöään - pelaaja voi pitää konsolia käsissään ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa tablettitietokoneen tavoin tai asettaa sen pöydälle useiden peliin osallistuvien pelaajien eteen, kuin minitelevisio. Konsolin mukana toimitettuja langattomia Joy-Con- ohjaimia voidaan käyttää myös monin eri tavoin: kiinnitä ne konsolin molemmille puolille kädessä pidettävää peliä varten, aseta ne Grip-lisävarusteeseen saadaksesi perinteisen kotikonsolin peliohjaimen muodon tai käytä niitä erillään konsolista Wii Remote -kaukosäätimenä . Konsoli ei käytä aluelukkoa.
Pelikonsoli sijoittui yhdysvaltalaisen Time -lehden [13] kokoaman vuoden 2017 parhaiden teknisten innovaatioiden listan kärkeen .
20. syyskuuta 2019 julkaistiin uusi konsoli - Nintendo Switch Lite - Nintendo Switch -perheen nuorin versio, joka maksaa 199 dollaria (ilman ALV :tä ). Se on Nintendo 3DS:n ideologinen seuraaja, joka on tehty tavallisen Nintendo Switchin pohjalta. Suurin ulkoinen ero Nintendo Switch Liten välillä on irrotettavien Joy-Con- ohjainten puute .
Vuonna 2009 Nintendon liikevaihto, liikevaihto ja voitot olivat ennätykselliset Wiin ja Nintendo DS :n vuonna 2006 julkaisemisen ansiosta [14] [15] [16] . Seuraavina vuosina Nintendon liikevaihto kuitenkin laski [17] [18] . Kun Wii U julkaistiin vuonna 2012, yritys kärsi tappiota ensimmäistä kertaa sen jälkeen, kun se keskittyi videopeleihin [19] . New York Times selitti vuoden 2014 taloudellisten ennusteiden heikkenemisen johtuvan heikosta laitteistomyynnistä verrattuna mobiilipeleihin [20] . Yritys oli aiemmin epäröinyt päästä näille markkinoille, ja silloinen presidentti Satoru Iwata uskoi, että he "lakkaisivat olemasta Nintendo" ja menettäisivät identiteettinsä, jos he yrittäisivät päästä sinne [21] . Noin kolme vuotta ennen Switchin julkistamista Iwata, Tatsumi Kimishima, Gen'yo Takeda ja Shigeru Miyamoto kehittivät strategian Nintendon liiketoimintamallin uudistamiseksi, mikä sisälsi pääsyn mobiililaitteiden markkinoille, uuden laitteiston luomisen ja "[heidän] henkisen toiminnan maksimoimisen" omaisuus" [22 ] . Ennen kuolemaansa Iwata onnistui muodostamaan liiketoimintaliiton japanilaisen matkapuhelinoperaattorin DeNA :n kanssa kehittääkseen Nintendo-franchising-pohjaisia mobiilipelejä uskoen, että tällainen lähestymistapa ei vaarantaisi niiden eheyttä [23] [24] . Iwatan kuoleman jälkeen heinäkuussa 2015 Kimishima nimitettiin Nintendon presidentiksi ja Miyamoto ylennettiin Creative Fellow -jäseneksi [22 ] .
Switchin alkuperäinen konsepti syntyi pian Wii U:n julkaisun jälkeen vuonna 2012 [25] . Kimishima totesi, että kun Nintendo arvioi, millaista uutta laitteistoa he halusivat luoda, he halusivat "ei vain seuraajan" Nintendo 3DS:lle tai Wii U:lle, vaan "millaisen uuden kokemuksen voimme luoda" [22] . Asahi Shimbunin haastattelussa Kimishima totesi, että Switch oli suunniteltu tarjoamaan "uusi tapa pelata", joka "telisi suurempi vaikutus kuin Wii U" [26] [27] [28] . Nintendo of America -johtaja ja operatiivinen johtaja Reggie Fis-Aimé sanoi, että konsolin pitäisi olla houkutteleva laite, joka antaa pelaajille mahdollisuuden pelata kotona tai tien päällä, ja totesi, että sen pitäisi antaa kehittäjille mahdollisuus luoda uudentyyppisiä pelejä [29] .
Shinya Takahashin mukaan yksi Switchin suunnittelun inspiraatioista tuli pelaajien palautteesta Wii Remote -kaukosäätimestä. Wii Sportsin ja Wii Fitin kaltaisten pelien julkaisun myötä pelaajat ovat kysyneet Nintendolta, voisiko yritys tehdä Wii Remote -kaukosäätimen pienemmässä muodossa ja mahdollisesti kytkeä sen kehon osiin. Tämä sai Nintendon pohtimaan, mitä pienemmän tekijän ohjain voisi tarjota sekä laitteistoon että peliprosessoriin verrattuna. Tämä johti ajatukseen digiboksista, joka olisi riittävän pieni näiden uusien ohjaimien kanssa kannettavaksi [30] . Myös muut käsitteet saivat alkunsa kuluttajien Wii U:ta kriittisestä palautteesta. Fis-Aimé sanoi, että pelaajat kritisoivat usein Wii U:ta, koska vaikka he nauttivat Wii U GamePad -ohjaimen käytöstä, he halusivat pelata sillä pelejä kaikkialla. Kuitenkin, jos ne olivat suurella etäisyydellä konsolin pääosasta, tämä muuttui merkityksettömäksi. Tämä inspiroi Nintendoa kehittämään kotikonsolin, jonka pelaaja voi ottaa mukaansa minne tahansa [31] .
Shinya Takahashin ja Nintendo Entertainment Planning & Development Divisionin (EPD) toimitusjohtajan Yoshiaki Koizumin ja hänen sijaisensa mukaan yksi markkina-alue, jota Nintendo halusi palvella, oli luoda laite, jolla pelaajat voisivat pelata "hitaasti". pelejä ja "syviä", jotka olisivat voineet tuolloin pelimarkkinoiden polarisoitumisen [25] . Takahashi uskoi, että Switchin suunnittelussa on otettu huomioon kulttuurierot lännen ja Japanin pelaajien, erityisesti opiskelijoiden, välillä. Tuolloin japanilaiset opiskelijat viettivät yleensä enemmän aikaa yhdessä koulun jälkeen, ja pelit olivat tärkeä osa tätä sosiaalista aikaa. Sitä vastoin länsimaisilla opiskelijoilla oli kiireisempiä aikatauluja, mikä rajoitti tätä. Tämän seurauksena päätettiin, että Switchin kannettavat ominaisuudet voisivat tyydyttää molemmat elämäntavat [32] . Joissakin tapauksissa Switch-pelit on suunniteltu kannustamaan sosiaaliseen vuorovaikutukseen ryhmien sisällä; Esimerkiksi 1-2-Switch- peli vaati pelaajien katsomaan toisiaan näytön sijaan. Kimishima väitti, että koska Nintendo toimii viihdeteollisuudessa, se näkee Switch-pelit, jotka edistävät nautinnollisia keskusteluja, keinona saavuttaa perimmäisen tavoitteensa [33] . Kaksi keskeistä elementtiä, joiden piti yhdistää molemmat markkinat, olivat laitteen kyky toimia sekä television kanssa että kannettavassa laadussa sekä irrotettavat ohjaimet [25] . Nimi "Switch" valittiin paitsi viittaamaan laitteen kykyyn siirtyä kädessä pidettävästä tilasta kotidigistop-tilaan, vaan myös edustamaan "ajatusta olla 'kytkin', joka kääntää ja muuttaa miten ihmiset viihtyvät jokapäiväisessä elämässä" [34 ] .
Ensimmäiset uutiset Nintendo Switchistä ilmestyivät 17. maaliskuuta 2015, kun Nintendo ilmoitti lehdistötilaisuudessa yhteistyöstä japanilaisen mobiilipelien tarjoajan DeNA:n kanssa. Tässä vaiheessa konsoli esiteltiin koodinimellä "NX" ja sitä kutsuttiin "täysin uudeksi konseptiksi" [35] . Huhtikuussa 2016 pidetyssä sijoittajakokouksessa Nintendo ilmoitti aikovansa julkaista NX:n maailmanlaajuisesti maaliskuussa 2017 [36] [37] . Huolimatta siitä, että NX ei näytetä Electronic Entertainment Expo 2016 -tapahtumassa , Nintendo ilmoitti, että The Legend of Zelda: Breath of the Wild , joka oli alun perin suunniteltu Wii U:lle yksinoikeudella, julkaistaan myös NX:lle. Konferenssin jälkeisessä yhtiökokouksessa Miyamoto totesi, että yhtiöllä oli huoli siitä, että kilpailijat voisivat kopioida NX:n idean, jos se paljastetaan liian aikaisin [38] [39] . Seuraavassa kuussa alkoi nousta huhuja, että digisovittimessa käytettiin Nvidia Tegra -sirua ja se oli "hybridi" laite, mikä tarkoittaa, että se voisi toimia sekä kotipelikonsolina, joka liitetään televisioon lähtölaitteena että kannettavana . pelijärjestelmä samanlainen kuin tabletit tietokoneet . Oli myös tietoa, että Nintendo jakelisi pelejä konsoleille sekä kasettien että digitaalisten latausten kautta [40] [41] [42] .
20. lokakuuta 2016 Nintendo julkisti virallisesti Nintendo Switchin ja julkaisi trailerin, joka esitteli laitteen "hybridi" luonteen [43] . Trailerin julkaisuhetkellä Nintendo ei kertonut yksityiskohtia alustan ominaisuuksista, ja vuodelle 2017 suunniteltiin tapahtumia, joissa konsolista piti ilmestyä enemmän yksityiskohtia. Yhtiö sanoi, että esikatselutrailerissa ei ollut lisäominaisuuksia [44] [45] . Joulukuussa 2016 Miyamoto ja Fis-Aime näyttivät hänelle Switch on The Tonight Show, jossa pääosissa Jimmy Fallon ja Jimmy Fallon. Konsolin laitteiston ja toimintojen näyttämisen lisäksi Fallonille annettiin mahdollisuus pelata Breath of the Wildia livenä [46] .
Tokiossa 13. tammikuuta 2017 pidetyssä lehdistötilaisuudessa Nintendo paljasti yksityiskohtia Switchistä, mukaan lukien tekniset tiedot, julkaisupäivämäärä ja maailmanlaajuinen hinta [47] . Tapahtuma lähetettiin suorana japaniksi [48] ja englanninkielinen versio lähetettiin Nintendo of America -lähetysten ja alueellisten Twitter-tilien kautta. Seuraavana päivänä järjestettiin Nintendo Treehouse -tapahtuma, jossa julkistettiin Switchin pelien julkaisusarja [49] .
Switch julkaistiin virallisesti 3. maaliskuuta 2017 maailmanlaajuisesti, lukuun ottamatta Aasian osia, joihin kuuluivat Intia ja Manner-Kiina [50] . Se julkaistiin Japanissa 29 980 ¥ : n vähittäismyyntihinnalla , Pohjois - Amerikassa 299,99 dollarilla , Isossa - Britanniassa 279,99 puntaa ja Australiassa 469,95 dollaria . Venäjällä etuliite julkaistiin hintaan 22 499 ruplaa [5] . Samaan aikaan Euroopan markkinoiden vakiohinnat vaihtelivat [51] [52] [53] . Sarja sisälsi itse kytkimen, telakointiaseman, kaksi Joy-Con-ohjainta (vasen ja oikea) ja hihnat niille, Joy-Con-peliohjainkiinnikkeen, verkkolaitteen ja HDMI - kaapelin [54] [55] . Kaksi konsolisarjaa oli saatavilla julkaisun yhteydessä, toisessa harmaat Joy-Cons, toisessa neonpunaiset ja siniset Joy-Cons [56] . Nintendo pelkäsi, että korkeampi hinta vahingoittaisi myyntiä, minkä vuoksi se ei halunnut sisällyttää lisälaitteita tai pelejä [57] .
Maaliskuussa 2019 The Wall Street Journal ilmoitti lähteisiinsä viitaten julkaisevansa kaksi muuta versiota konsolista kesällä 2019. Julkaisun mukaan toinen päivitetyistä malleista on tehokkaampi ja toinen Switchin halvempi versio ja Nintendon suunnitelmien mukaan vanhentuneen 3DS -kämmenpelikonsolin seuraaja [58] .
Huhtikuussa 2019 The Legend of Zelda: Breath of the Wildin päivityksen jälkeen (VR-kypärän julkaisun yhteydessä) peli alkoi latautua 30-40% nopeammin, sama koskee Super Mario Odysseyä . Harrastajat ovat löytäneet Boost-tilan, joka todennäköisesti toimii useimmissa peleissä [59] [60] .
10. heinäkuuta 2019 Nintendo Switch Lite -julkaisun sisältävä video ilmestyi viralliselle Nintendon YouTube-kanavalle [61] . Konsolin uudessa versiossa ei ole irrotettavia Joy-Con- ohjaimia ja telakointiasemaa sekä HD-värähtelyä. Joitakin pelejä varten sinun on ostettava erillinen Joy-Cons- pari . Saatavilla 4 värissä: harmaa, tavi, keltainen ja koralli (vaaleanpunainen) [62] sekä erikoispainos " Zacian and Zamazenta " harmaalla sinisillä ja punaisilla painikkeilla ja ohjaussauvilla , julkaistu Pokémon - videopelien julkaisua varten. Sword and Shield [63 ] .
Konsolin myynti alkoi 20.9.2019 , konsoli maksoi tuolloin USA :ssa 199 dollaria ( Venäjällä useimmissa myymälöissä lähtöhinta oli 16 499 ruplaa ) ilman arvonlisäveroa [64] .
6. heinäkuuta 2021 Nintendo Switchin (OLED-malli) ilmoituksen sisältävä video ilmestyi viralliselle Nintendon YouTube-kanavalle [65] . Uusi malli sai suuremman 7 tuuman OLED - näytön, lisätyn sisäisen muistin jopa 64 Gt:iin, paremman äänen ja uuden jalustan, jonka avulla konsoli voidaan asettaa mihin tahansa kulmaan [66] .
Digisovittimen pääelementti on tabletti , jossa on kaksi irrotettavaa ohjainta sivuilla, liitäntä televisioon tehdään asentamalla konsoli erityiseen telakointiasemaan .
Konsoli käyttää NVIDIA Tegra [67] -sarjan suorittimia .
Nintendo Switch sai HDMI- ja USB Type-C -liittimet sekä akun, joka tarjoaa 3–6 tuntia offline-pelin. Konsolissa ei ole alueellisia rajoituksia ; se sai myös Nintendo Switch Online -pelipalvelun, joka on ilmainen syyskuuhun 2018 asti. Lisäksi Nintendo Switch sisältää paikallisen moninpelin, jossa on jopa kahdeksan [68] konsolia, jotka on yhdistetty Wi-Fi-yhteydellä [69] .
Itse Switch-konsolin lisäksi paketti sisältää telakointiaseman, pari Joy-Con- ohjainta , joissa on kädessä pidettävät tilan liittimet, Joy-Con Grip -moduuli (ei-ladattava pidike), HDMI-kaapelin ja virtalähteen. Tarvittaessa voit ostaa Switch Pro -ohjaimen ja Joy-Con Grip -peliohjaimen lataustoiminnolla [69] .
Joy-Con- ohjaimet saivat gyroskoopin, kiihtyvyysmittarin, sisäänrakennetun infrapunakameran ja tärinämoottorit, jotka tarjoavat haptisen palautejärjestelmän. Ohjainten mukana toimitetaan erikoissuojukset, joissa on silmukoita kättä varten ja jotka on varustettu lisäpainikkeilla. Konsolia myydään kahtena versiona: harmaa Joy-Con ja punainen ja sininen oikealle ja vasemmalle Joy-Conille, vastaavasti, myös muita värejä Joy-Coneja on myynnissä. Pelien "korkean profiilin" julkaisuja varten myytiin räätälöityjä konsolisarjoja ja niihin liittyviä pelejä.
Etunäkymä telakasta, itse etuliite työnnetään aukkoon ylhäältä
Telakan takana, kaksi USB - porttia näkyy oikealla puolella
Avoin telakan takaosa, sisällä on virtalähde ja HDMI - kaapelin portti
Näkymä telakasta ylhäältä, näet USB-C-liittimen, joka yhdistää telakan digiboksiin
Tämän konsolin pelit jaetaan erityisillä kasetteilla tai ne ladataan Nintendo eShopista . Lokakuussa 2020 konsolille oli saatavilla yli 4 400 peliä [70] .
AloitusriviPelin nimi | Kehittäjä | Kustantaja |
---|---|---|
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Nintendo EPD | nintendo |
1-2 kytkin | Nintendo EPD | nintendo |
Just Dance 2017 | Ubisoft | Ubisoft |
Skylanders: Kuvittelijat | Lelut Bobille | Activision |
snipperclips | SFB pelit | nintendo |
Super Bomberman R | Konami Digital Entertainment , HexaDrive | Konami |
Puyo Puyo Tetris | Sonic-tiimi | Sega |
Tämä on luettelo Nintendo Switch -konsolin videopeleistä, joita on myyty yli miljoona kappaletta.
#️⃣ | Peli | Kopioita myyty | Julkaisupäivä | Genre | Kehittäjä(t) | Kustantaja(t) |
---|---|---|---|---|---|---|
yksi | Mario Kart 8 Deluxe | 46,82 miljoonaa [71] | 28. huhtikuuta 2017 | ajopeli | Nintendo EPD | nintendo |
2 | Animal Crossing: New Horizons | 39,38 miljoonaa [71] | 20. maaliskuuta 2020 | elämän simulaattori | Nintendo EPD | nintendo |
3 | Super Smash Bros. Perimmäinen | 28,82 miljoonaa [71] | 7. joulukuuta 2018 | Taistelevat | Bandai Namco Studios Sora Ltd. |
nintendo |
neljä | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 27,14 miljoonaa [71] | 3. maaliskuuta 2017 | toimintaseikkailu | Nintendo EPD | nintendo |
5 | Pokémon Sword and Shield | 24,5 miljoonaa [71] | 15. marraskuuta 2019 | Roolipeli | Nintendo EPD | nintendo |
6 | Super Mario Odyssey | 23,93 miljoonaa [71] | 27. lokakuuta 2017 | Tasohyppely | Nintendo EPD | nintendo |
7 | Super Mario Party | 18,06 miljoonaa [71] | 5. lokakuuta 2018 | Juhlapeli | Nd Cube | nintendo |
kahdeksan | Pokémon: Mennään, Pikachu! ja mennään, Eevee! | 14,79 miljoonaa [71] | 16. marraskuuta 2018 | Roolipeli | pelifriikki | Nintendo The Pokémon Company |
9 | Pokémon Brilliant Diamond ja Shining Pearl | 14,66 miljoonaa [71] | 19. marraskuuta 2021 | Roolipeli | ILCA | Nintendo The Pokémon Company |
kymmenen | Ring Fit Adventure | 14,54 miljoonaa [71] | 18. lokakuuta 2019 | Urheilupeli | Nintendo EPD | nintendo |
yksitoista | Splatoon 2 | 11,9 miljoonaa [72] | 21. heinäkuuta 2017 | Kolmannen henkilön ampuja | Nintendo EPD | nintendo |
12 | Uusi Super Mario Bros. O deluxe | 9,82 miljoonaa [72] | 11. tammikuuta 2019 | Tasohyppely | Nintendo EPD | nintendo |
13 | Luigin kartano 3 | 9,13 miljoonaa [73] | 31. lokakuuta 2019 | toimintaseikkailu | Seuraavan tason pelit | nintendo |
neljätoista | Super Mario 3D All-Stars | 8,32 miljoonaa [73] | 18. syyskuuta 2020 | Tasohyppely , nippu | nintendo | nintendo |
viisitoista | Super Mario Maker 2 | 6,91 miljoonaa [73] | 28. kesäkuuta 2019 | Tasohyppely , tasoeditori | Nintendo EPD | nintendo |
16 | The Legend of Zelda: Linkin herääminen | 4,38 miljoonaa [74] | 20. syyskuuta 2019 | toimintaseikkailu | Nintendo EPD | nintendo |
17 | 1-2 kytkin | 3,18 miljoonaa [75] | 3. maaliskuuta 2017 | Juhlapeli | Nintendo EPD | nintendo |
kahdeksantoista | Mario Tennis Aces | 3,06 miljoonaa [75] | 22. kesäkuuta 2018 | Urheilu | Camelot-ohjelmiston suunnittelu | nintendo |
19 | Kirby Star Allies | 2,93 miljoonaa [75] | 16. maaliskuuta 2018 | Tasohyppely | HAL-laboratorio | nintendo |
kaksikymmentä | Palotunnus: Kolme taloa | 2,87 miljoonaa [76] | 26. heinäkuuta 2019 | Taktinen RPG | Älykkäät järjestelmät Koei Tecmo |
nintendo |
21 | Donkey Kong Maa: Tropical Freeze | 2,65 miljoonaa [75] | 4. toukokuuta 2018 | Tasohyppely | retro studiot | nintendo |
22 | Aseet | 2,38 miljoonaa [75] | 16. kesäkuuta 2017 | Taistelevat | Nintendo EPD | nintendo |
23 | Xenoblade Chronicles 2 | 2,17 miljoonaa [77] | 1. joulukuuta 2017 | Roolipeli | Monolith Soft | nintendo |
24 | Mario + Rabbids Kingdom Battle | 2 miljoonaa [78] | 29. elokuuta 2017 | Taktinen RPG | Ubisoft Paris Ubisoft Milan |
[[ NA / PAL | Ubisoft ]] JP |
25 | Yoshin luoma maailma | 1,84 miljoonaa [75] | 29. maaliskuuta 2019 | Tasohyppely | hyvä tunne | nintendo |
26 | Octopath Traveler | 1,5 miljoonaa [79] | 13. heinäkuuta 2018 | Roolipeli | Square Enix Acquire |
[[JP| Square Enix ]] NA / PAL |
27 | Kapteeni Toad: Treasure Tracker | 1,44 miljoonaa [75] | 13. heinäkuuta 2018 | Palapeli | Nintendo EPD | nintendo |
28 | Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit | 1,31 miljoonaa [75] | 20. huhtikuuta 2018 | Rakentaja , simulaattori , lelut | Nintendo EPD | nintendo |
29 | Pokken Tournament DX | 1,16 miljoonaa [80] | 22. syyskuuta 2017 | Taistelevat | Bandai Namco Studios | [[JP| Pokémon Company ]] NA / PAL |
kolmekymmentä | Mene Gungeoniin | 1 miljoona [81] | 14. joulukuuta 2017 | Roguelike | Dodge Roll | Devolver Digital |
30. kesäkuuta 2022 mennessä Nintendo Switchillä on myyty yli 863,59 miljoonaa peliä [82] .
Nintendo pelijärjestelmät | |
---|---|
Etuliitteet | |
Retro |
|
Kannettava |
Pelikonsolit | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulkkikonsolit | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommodori Commodore 64 pelijärjestelmä Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC-moottori PC-FX nintendo NES SNES N64 peli kuutio Wii Wii U vaihtaa Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus unelmajoukkue SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Peli asema Playstation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Muut |
| ||||||||||
Sukupolvet |
Kannettavat pelijärjestelmät | |
---|---|
Varhaiset variantit |
|
nintendo | |
Bandai |
|
Pelipuisto / Holdings | |
paniikki | |
SNK |
|
Sega | |
Sony | |
Nvidia | |
klooneja | Kannettava Megadrive |
Muut |
|