Tietokoneiden ja videopelien historiassa pelijärjestelmien toinen sukupolvi alkoi vuonna 1976 Fairchild Channel F :n myötä ja päättyi vuonna 1984, vuoden 1983 videopelikriisin jälkeen .
Ensimmäinen sukupolvi toimii mikroprosessorilla ja ROM-kasetilla.
Magnavox Odyssey , yksi ensimmäisistä videopelikonsoleista , käytti kasetteja, jotka olivat käytännössä pelkkää puseroita, jotka sisälsivät yhden konsolissa jo olevista peleistä. Siirtyessä PONG -tyyppisiin konsoleihin tämä menetelmä korvattiin diskreetillä logiikalla koodatuilla mikrosiruilla, joihin ei ollut mahdollista lisätä uusia pelejä. 1970-luvun puolivälissä mikroprosessoreihin perustuvien digisovittimien tultua markkinoille kasetit tekivät paluun. Ohjelma tallennettiin muoviseen patruunakoteloon sijoitetulle ROM -sirulle, jonka käyttäjä asetti konsolin aukkoon. Kun kasetti asetettiin paikoilleen, digisovittimen mikroprosessori luki kasetin tiedot ja suoritti siihen kirjoitetun ohjelman. Sen sijaan, että ostaja rajoittuisi pieneen määrään konsoliin rakennettuja pelejä, ostaja voisi kerätä kasetteille laajan pelikirjaston. Fairchild VES ( englanniksi: Video Entertainment System ) oli maailman ensimmäinen mikroprosessoripohjainen pelikonsoli, jossa oli kasettipohjaisia pelejä. Sen julkaisi Fairchild Semiconductor elokuussa 1976 . Kun Atari julkaisi mikroprosessoripohjaisen VCS :n ( Video Computer System ) seuraavana vuonna, Fairchild nimesi VES:n nopeasti uudelleen Fairchild Channel F :ksi.
Vuonna 1977 Atari julkaisi VCS:n, jota myöhemmin kutsuttiin Atari 2600 :ksi . Joululomaan mennessä oli kehitetty ja julkaistu yhdeksän peliä. Tästä konsolista tuli nopeasti suosituin kaikista varhaisista pelikonsoleista.
Vuonna 1978 Magnavox ( Philipsin osana) julkaisee Odyssey²- mikroprosessorikonsolinsa Yhdysvalloissa ja Kanadassa ; sama etuliite on Euroopassa nimellä Philips G7000. Vaikka se ei koskaan ollut niin suosittu kuin Atari, se onnistui myymään vuonna 1983 useita miljoonia kappaleita.
Vuonna 1979 Activision perustettiin Atarista lähteneistä ohjelmoijista . Hänestä tuli ensimmäinen kolmannen osapuolen videopelien kehittäjä. Lähivuosina useita uusia kehittäjiä ilmestyy Activisionin jalanjäljissä.
Seuraava tärkeä askel oli Intellivision -konsolin ilmestyminen , jonka Mattel esitteli vuonna 1980 . Vaikka kronologisesti tämä laite on ennen "16-bittistä aikakautta", Intellivisionissa oli ainutlaatuinen prosessori, jossa oli 10 bitin leveät käskyt ja 16-bittiset rekisterit. Tämä konsoli saavutti nopeasti suosion ja saavutti melkein Atari 2600:n. Vaikka se ei ollutkaan Atarin ensimmäinen kilpailija, se alkoi muodostaa vakavan uhan Atarin hallitsevalle asemalle. Mattel julkaisi sarjan mainoksia, joissa Atari VCS:n pienemmät ominaisuudet murskattiin armottomasti kahden konsolin pelien parivertailussa. Atarilla oli kuitenkin yksinoikeus siirtää pelejä useimmista suosituista pelihallikoneista , ja se käytti avainasemaansa tukeakseen konsoliaan markkinoilla. Tämä etu ja kahden pelikonsolin välinen hintaero johtivat siihen, että Atari myi enemmän konsoleita joka vuosi, mikä vahvisti johtoaan huonoimmasta grafiikasta huolimatta. Hintapariteetin tarve johti myöhemmin hintasotaan videopelikonsolien välillä.
Vuotta 1982 leimasi kolme uutta konsolia - Emerson Arcadia 2001 , Vectrex ja ColecoVision . Vectrexistä on tullut ainutlaatuinen kotijärjestelmä vektorigrafiikan ja oman näytön ansiosta. Arcadia ja ColecoVision olivat tehokkaampia konsoleita.
Varhaisten konsolien suosio johtui suurelta osin pelien siirtämisestä peliautomaateista niihin. Atari 2600 oli ensimmäinen konsoli, jossa oli Space Invaders , ja ColecoVision oli ensimmäinen, jossa oli Donkey Kong .
Ensimmäisissä patruunoissa oli 2 kt ROM -muistia Atari 2600:lle ja 4 kt IntelliVisionille. Kasettien koot kasvoivat vuodesta 1978 vuoteen 1983 16 kilotavuun Atari 2600:ssa ja IntelliVisionissa sekä 32 kilotavuun ColecoVisionissa. Jotta isommat patruunat toimisivat , tarvittiin pankinvaihtotekniikkaa , joka mahdollistaa ohjelman kahden eri osan sijoittamisen samoihin muistiosoitteisiin. RAM -sirujen hinnat olivat tuolloin melko korkeat, minkä seurauksena pelijärjestelmien muistin määrä oli hyvin rajallinen, usein jopa 1 KB. Jos kasettien määrä vähitellen kasvoi, RAM-muistin määrä korjattiin konsolien tuotannon aikana, ja kaikkien pelien piti toimia näissä ankarissa rajoissa.
Vuonna 1982 markkinat olivat jo kyllästyneet pelikonsoleihin ja uusien pelien hypetykseen; kauppojen hyllyt alkoivat täyttyä uusien kolmannen osapuolen kehittäjien peleillä, jotka oli valmistettu paljon huonommin kuin Activision. Tämä oli yksi syy videopelialan kriisiin , joka alkoi vuoden 1982 joulukaudella ja jatkui koko 1983.
Fairchild Channel F (1976-1978)
Atari 2600 (1977-1992)
Magnavox Odyssey² (1978-1984)
Mattel Intellivision (1980-1991)
Atari 5200 (1982-1984)
Emerson Arcadia 2001 (1982-1983)
Coleco Vision (1982-1984)
Bally Astrocade (1977)
Ensimmäinen kädessä pidettävä pelikonsoli oli Microvision , jonka Smith Engineering kehitti ja Milton-Bradley markkinoi vuonna 1979 . Sen haittoja olivat liian pieni, lyhytikäinen näyttö ja hyvin pieni pelisarja. Laitteen tuotanto lopetettiin kaksi vuotta myöhemmin.
Epoch Game Pocket Computer julkaistiin vuonna 1984 Japanissa. Siinä oli 75 × 64 pikselin LCD-näyttö ja se pystyi tuottamaan grafiikkaa suunnilleen samalla tasolla kuin ensimmäiset Atari 2600 -pelit. Järjestelmä myi huonosti ja sille julkaistiin lopulta vain 5 peliä.
Milton Bradley Microvision (1979-1981)
Epoch Game Pocket Computer (1984)
Nimi | Julkaisupäivä | Valmistaja |
---|---|---|
Fairchild Channel F /Video Entertainment System (VES) | 1976 | Fairchild |
Kanava F järjestelmä II | 1979 | Fairchild |
RCA Studio II | 1976 | RCA |
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade | 1977 | Atari |
Atari 2600 Jr. | 1986 | Atari |
Atari 2800 /Sears Video Arcade II ( vain Japani ) | 1983 | Atari |
Coleco Gemini (Atari 2600 -klooni) | 1982 | Coleco |
Bally Astrocade | 1977 | Puolivälissä |
Interton VC4000 | 1978 | Interton |
Magnavox Odyssey² | 1978 | Magnavox / Philips |
APF kuvantamiskone | 1979 | APF |
Intellivision | 1980 | Mattel |
Bandai Super Vision 8000 | 1979 | Bandai |
Intellivision II | 1983 | Mattel |
Creati Vision | 1981 | Vtech |
Epoch Cassette Vision | 1981 | Epoch |
Super Cassette Vision | 1984 | Epoch |
Emerson Arcadia 2001 ( Lesure Vision Kanadassa) | 1982 | Emerson Radio |
Atari 5200 ( vain Amerikka ) | 1982 | Atari Inc. |
ColecoVision | 1982 | Coleco |
Entex Adventure Vision | 1982 | Entex |
Vectrex | 1982 | Smithin tekniikka |
Nimi | Julkaisupäivä | Valmistaja |
---|---|---|
autokilpailu | 1976 | Mattel |
Microvision | 1979 | Milton Bradley |
Epoch Game Pocket Computer | 1984 | Epoch |
Nimi | Julkaisupäivä | Valmistaja |
---|---|---|
Atari 5100 / Atari 5200 Jr.1982 (Atari 5200) | 1982 | atari Inc. |
Pelikonsolit | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulkkikonsolit | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommodori Commodore 64 pelijärjestelmä Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC-moottori PC-FX nintendo NES SNES N64 peli kuutio Wii Wii U vaihtaa Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus unelmajoukkue SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Peli asema Playstation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
muu |
| ||||||||||
Sukupolvet |