Nintendo Entertainment System | |
---|---|
Vasemmalla on Nintendo Entertainment System. Oikea perhetietokone (Famicom). | |
Kehittäjä | Nintendo Research & Development 2 |
Valmistaja | nintendo |
Tyyppi | pelikonsoli |
Sukupolvi | kolmas [1] |
Julkaisupäivä |
15. heinäkuuta 1983 ( Japani ) 18. lokakuuta 1985 ( USA ) 1. syyskuuta 1986 ( Eurooppa ) 1987 ( Eurooppa / Australia ) |
Tuki lopetettu |
1995 ( USA ) [2] 25. syyskuuta 2003 ( Japani ) [3] |
Kappaleet myyty | 61 910 000 [4] |
Kuljettaja | Kasetti |
prosessori | Ricoh 2A03 |
Myydyin |
Super Mario Bros. (40,24 miljoonaa) Super Mario Bros. 3 (17,28 miljoonaa kappaletta) |
Edellinen | Nintendo Color TV peli |
Seuraava | Super Nintendo Entertainment System |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Nintendo Entertainment System ( NES ) Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa , Famicom ( FAMIly COM puter - perhetietokoneesta ) Japanissa , Hyundai Comboy [ 5] [6] Etelä -Koreassa , Samurai [7] Intiassa - kahdeksan bittinen pelikonsoli , suosittu 1980-luvun puolivälissä ja 1990-luvun alussa.
Konsoli ilmestyi ensimmäisen kerran Japanin markkinoille vuonna 1983 nimellä Famicom, ja sen jälkeen nimettiin NES, ja se julkaistiin Euroopassa ja Yhdysvalloissa vuonna 1985. Uutuus osoittautui erittäin menestyksekkääksi ja onnistui valloittamaan melkein koko Amerikan ja Japanin markkinat. Konsolin mukana tuli suuri paketti pelejä, joista Super Mario Bros. -peliperheestä tuli tunnetuin ja myydyin. Mariosta tuli Nintendo Corporationin maskotti. Virallisten lukujen mukaan myytiin yhteensä yli 60 miljoonaa konsolia ja yli 500 miljoonaa peliä [8] .
Koska konsoli julkaistiin pian pelialan kriisin jälkeen , monet kriitikot katsovat sen johtuvan pelimarkkinoiden elpymisestä ja kolmannen sukupolven videokonsolien avaamisesta , koska onnistuneet laitteistoominaisuudet ja runsas pelikirjasto herättivät kiinnostusta molemmissa. kuluttajat ja kehittäjät, jotka käänsivät selkänsä peliteollisuudelle romahduksen jälkeen [9] .
1990-luvun alusta lähtien NES:n suosio alkoi laskea tasaisesti kehittyneempien 16-bittisten konsolien , pääasiassa Sega Mega Driven ja itse Nintendon seuraavan sukupolven konsolien - SNES / Super Famicomin - ilmaantumisen vuoksi . Siitä huolimatta konsolin julkaisu jatkui vuoteen 2003 [10] .
NES-pelikirjasto on useimpien emulaattoreita käyttävien tietokonejärjestelmien käyttäjien käytettävissä . Voit myös pelata NES-pelejä Wii Virtual Consolessa , Nintendo 3DS:ssä ja Wii U :ssa sekä Nintendo Switch Onlinessa .
11. marraskuuta 2016 Nintendo julkaisi Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment Systemin , retrokonsolin, joka sisälsi yhden peliohjaimen ja 30 klassista NES/Famicom-peliä [11] .
Julkaistuaan useita suosittuja pelihallikoneita 1980-luvun alussa Nintendo päätti julkaista oman konsolin, joka toimi vaihdettavilla kasetteilla . Pelien kirjoittamisen tehokkuus ja konsolin alhainen tuotantokustannus oli se, että tiedon ja datan vastaanotto NES:iin sujui tarkistamatta, pyytämättä ja täyttämättä RAM-muistia, kuten muissa tuon ajan konsoleissa. Uuden tekniikan ja välittömän kasetin lataamisen ansiosta saatiin aikaan hyvä grafiikka, animaatio ja ääni. Masayuki Uemuran suunnittelema ja Japanissa 15. heinäkuuta 1983 julkaistu Nintendo Family Computer (Famicom) sai vauhtia hitaasti: sen ensimmäisenä vuonna konsolia kritisoitiin usein epäluotettavaksi, alttiiksi kaatumisille ja ohjelmointivirheille [12] . Tuotteen vetäytymisen ja uudelleenjulkaisemisen jälkeen uudelleen suunnitellun emolevyn kanssa konsolin suosio nousi pilviin - vuoden 1984 loppuun mennessä Famicomista oli tullut Japanin myydyin pelikonsoli (yli 2,5 miljoonaa kappaletta myyty), jättäen lähimmän kilpailijansa Sega SG :n. -1000 , takana [13] . Markkinoita laajentaessaan Nintendo käänsi huomionsa Pohjois-Amerikan markkinoille .
Nintendo aloitti neuvottelut Atarin kanssa konsolin markkinoimiseksi yhdessä Pohjois-Amerikan markkinoilla nimellä "Nintendo Enhanced Video System". Sopimus kaatui – Atari katkaisi suhteet Nintendon kanssa vastauksena Colecon julkiseen lausuntoon , jossa puhuttiin Donkey Kong -pelin lisensoimattomasta portista heidän Coleco Adamilleen . Vaikka peli julkaistiin ilman Nintendon lupaa tai tukea, Atari piti sitä merkkinä siitä, että Nintendo teki yhteistyötä yhden Atarin tärkeimmistä kilpailijoista [13] .
Atari päätti keskittyä omaan seuraavan sukupolven kahdeksanbittiseen konsoliinsa, Atari 7800 :aan [14] . Nintendon myöhemmät suunnitelmat markkinoida itsenäisesti Famicom-konsolia Pohjois-Amerikassa mukana toimitetun näppäimistön, kasettinauhurin, langattoman peliohjaimen ja BASIC -ohjelmointikielellä varustetun erikoiskasetin kanssa eivät myöskään toteutuneet. Lopulta Nintendo esitteli Famicomin yhdysvaltalaisen version Consumer Electronics Show (CES) -tapahtumassa kesäkuussa 1985.
Täysin uudistetulla rungolla ja uudella nimellä, Nintendo Entertainment System, konsoli osoittautui yhtä suosituksi Amerikassa kuin Famicom Japanissa ja auttoi herättämään kiinnostusta videopeliteollisuutta kohtaan. Nintendo julkaisi alun perin 50 000 konsolia New Yorkissa , mutta sitten kysynnän aallon seurauksena NES-konsolit tulivat myyntiin kaikkialla maassa. Järjestelmät julkaistiin New Yorkissa 18. lokakuuta 1985 ja muulle Yhdysvalloille seuraavan vuoden helmikuussa [15] .
Vuosikymmenen loppuun saakka Nintendo oli kiistaton johtaja Amerikan ja Japanin pelimarkkinoilla, ja sen pelit rikkoivat kaikki myyntiennätykset. Vuonna 1989 tehtiin elokuva " The Wizard ", jonka juoni rakentui Nintendo-pelien ympärille. Elokuva sisälsi lukuisia Nintendon tavaramerkkejä ja pelimateriaalia kuvaavaa materiaalia, ja elokuvakriitikot pitivät sitä ohuesti naamioituna NES-videopelien mainoksena [16] [17] . Erityisesti Roger Ebert kutsui sitä "kyyniseksi hyväksikäyttöelokuvaksi, jossa on paljon mainoksia" [16] .
Konsoli ei kuitenkaan saavuttanut samaa suosiota muissa länsimaissa, mikä johtui suurelta osin julkisuuden puutteesta 1990-luvun alkuun asti. Tilannetta monimutkaisivat Kanadan johtamisongelmat , ja Nintendon eurooppalaista haaraa ei ollut olemassa ollenkaan ennen vuotta 1990: konsolin jakelussa oli mukana itsenäisiä yrityksiä. Tämän ansiosta heidän kilpailijansa Sega pääsi Sega Master System -järjestelmällään ohittamaan Nintendon monissa maissa. Siitä huolimatta vuoden 1990 jälkeen NES:stä tuli videopelien historian myydyin konsoli [18] .
1990-luvun alusta lähtien kilpailu teknisesti ylivoimaisten järjestelmien, kuten 16-bittisen Sega Mega Driven , kanssa on lopettanut NES:n dominoinnin. Uusi neljännen sukupolven konsoli , Super Nintendo Entertainment System (SNES), varjossi NES:n, ja jälkimmäisen käyttäjien määrä alkoi vähitellen laskea. Vuosikymmenen ensimmäisen puoliskon ajan Nintendo jatkoi NES:n tukemista Amerikassa ja jopa julkaisi konsolista uuden version korjatakseen alkuperäisen NES-laitteiston puutteet. Vuoden 1995 jälkeen, myynnin laskun ja uusien pelien puutteen keskellä, Nintendo Amerikassa lopetti virallisesti NES-tuen. Tästä huolimatta Nintendo Japan jatkoi Famicom-konsolien julkaisemista pieninä määrinä lokakuuhun 2003 asti. Virallisten lukujen mukaan NES-myynnin historian aikana on myyty noin 60 miljoonaa konsolia ja 500 miljoonaa peliä [8] .
Vuonna 2007 Nintendon japanilainen haara ilmoitti, että Famicomia ei enää korjata tarvittavien osien puutteen vuoksi [19] .
Emulaattorien kehityksen myötä videopelien pelaaminen tuli mahdolliseksi henkilökohtaisissa tietokoneissa ja myöhemmin muissa konsoleissa. Tämä vaatii emulaattoriohjelman ja sopivan ROM-kasetin kuvan (tunnetut emulaattorit: FCEUX , Nestopia , Jnes ). Lisäksi nykyaikaiset tekniikat mahdollistavat pelien emuloinnin matkapuhelimissa ( vNES , vNES J2ME , Nescube emulaattorit ). Samanaikaisesti kun kiinnostus emulointiin on kasvanut, kiinnostus konsolien modaamista kohtaan on lisääntynyt. Harrastajat laittoivat NES:n sisäosat toiseen koteloon tai yksinkertaisesti purkivat konsolin pala palalta omaksi ilokseen. Peliohjaimet olivat erityinen modauksen kohde: ne yhdistettiin usein tietokoneeseen rinnakkais- tai USB -portin kautta . Jotkut modderit ovat tehneet konsolista kannettavan järjestelmän käyttämällä AA-paristoja ja LED- tai LCD-näyttöä [20] [21] . Modioinnin lisäksi myös romhacking on yleistynyt - prosessi, jossa videopelien ROM-kuviin tehdään muutoksia pelin grafiikan, tekstin, tasojen ja muiden komponenttien muuttamiseksi.
Vuonna 2005 Nintendo ilmoitti aikovansa luoda palvelun klassisten NES-pelien lataamiseksi ja käyttämiseksi Wiillä . Alun perin Virtual Consoleksi nimetty palvelu sisälsi Mario Bros. , The Legend of Zelda ja Donkey Kong , [22] hitti myöhemmin Super Mario Bros. , Punch Out!! ja Metroid [23] .
Tähän mennessä on monia sivustoja, joista voit ladata ROM-kuvia emulaattorissa pelaamista varten. Tietokoneella pelaamisen lisäksi emulaattoreita löytyy matkapuhelimista, PDA-laitteista ja kädessä pidettävistä pelikonsoleista. Jotkut konsolit, kuten Dingoo A320 , tarjoavat NES-emuloinnin ydinominaisuudena, jonka avulla voit pelata pienellä näytöllä 320 x 240 -resoluutiolla (joka on hyvin lähellä alkuperäisen NES:n alkuperäistä resoluutiota). Tällaisten konsolien alhaisten kustannusten, monien pelien emulaattorien ja ROM-levyjen läsnäolon vuoksi NES on edelleen suosittu harrastajien keskuudessa tähän päivään asti.
Lisäksi harrastajat luovat ajoittain uusia epävirallisia uusia pelejä konsoliin, kuten D-Pad Hero , joka on Guitar Hero -sarjan vastine .
11. marraskuuta 2016 Nintendo julkaisi NES:n uudelleen retrokonsolin muodossa Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , joka toistaa lähes täysin alkuperäisen konsolin suunnittelun, eroten vaatimattomammilta mitoilta. Konsoli liitetään televisioon HDMI -liitännän avulla ja saa virtansa USB -portin kautta . Kuusi kuukautta julkaisun jälkeen, 13. huhtikuuta 2017, Nintendo of America ilmoitti tuotannon lopettamisesta. Mutta myöhemmin, saman vuoden syyskuun 12. päivänä, japanilainen Nintendo ilmoitti Twitterissä NES Minin palaavan kauppojen hyllyille viimeistään kesällä 2018 [24] . Pelikonsoli maksaa 60 dollaria [25] .
Japanilainen Famicom ja Pohjois-Amerikan NES erosivat toisistaan laitteistoissa, mikä sulki pois mahdollisuuden käyttää patruunoita toiselta alueelta ja teki mahdottomaksi kasettien laittoman tuonnin Japanista (jossa pelien jakelun valvonta on paljon heikompaa kuin Yhdysvalloissa). Teknisellä tasolla alkuperäinen Famicom (samoin kuin AV-perhetietokone ) käytti 60-nastaisia kasettiliittimiä verrattuna NES- ja NES 2 -liitäntöjen 72-nastaisiin liittimiin . Pohjois-Amerikan versioon lisättiin 10 nastaa, joiden kautta kasetin peli voi yhdistää suoraan konsolin pohjassa olevaan laajennusporttiin. Neljä lisänastaa lisättiin 10NES-aluelukkosirun toimintaa varten [26] . Myöhemmin estopiiri poistettiin versiossa NES 2 [27] .
Lopuksi poistettiin kaksi nastaa, joiden ansiosta patruunat saivat omat sirunsa digisovittimen ääniominaisuuksien laajentamiseksi. Tämän seurauksena ulkoiset kasetit eivät voineet käyttää tätä toimintoa, ja monet pelin lokalisoinnit kärsivät huonosta äänenlaadusta verrattuna Famicomin vastaaviin. Castlevania III: Dracula's Curse , joka käytti Konami VRC6 -äänipiiriä , oli yksi näkyvimmistä esimerkeistä tästä [28] .
Monet Pohjois-Amerikassa julkaistut varhaiset pelit (kuten Gyromite ) olivat itse asiassa Famicom-kasetteja, jotka oli liitetty sovittimeen (kuten T89 Cartridge Converter), joka mahdollisti niiden kytkemisen NES-paikkaan. Nintendo teki tämän pitääkseen kustannukset kurissa käyttämällä samoja kasettilevyjä sekä Amerikassa että Japanissa.
Lisäksi NES erosi Famicomista alkuperäisessä kotelossaan. Famicomissa oli kasettiliitin päällä, 15-nastainen laajennusportti edessä lisävarusteiden liittämistä varten, peliohjaimet eivät olleet irrotettavia ja kytkettynä takaa. NES-kotelon muotoilu oli radikaalisti erilainen: patruunapaikan etusijainti, jossa oli täysin erilainen laite; pohja laajennus portti; irrotettavat peliohjaimet, väritys harmaa-valkoinen.
NES:lle valitut ratkaisut tekivät mahdottomaksi käyttää useimpia Famicomille yksinomaan Japanissa julkaistuja lisävarusteita:
NES:ssä ja Famicomissa käytetyt ohjaimet olivat suorakaiteen muotoisia ylhäältä katsottuna, ja niissä oli yksinkertainen viiden painikkeen järjestely: kaksi pyöreää painiketta, joissa on nimet A ja B , aloituspainike , valintapainike ja D-pad. Gunpei Yokoi suunnitteli peliohjaimet korvaamaan aiemmissa pelijärjestelmissä käytetyt massiiviset ohjaussauvat . Peliohjaimen alkuperäinen versio, joka valmistettiin ennen konsolin vuoden 1984 takaisinkutsua, sisälsi nelikulmaiset A- ja B -painikkeet .
Alkuperäisessä Famicomissa oli alun perin kaksi ohjainta, joiden kaapelit oli juotettu konsolin takaosaan. Toisessa ohjaimessa ei ollut Start- ja Select -painikkeita , mutta siinä oli pieni mikrofoni , jota käytettiin suhteellisen harvoissa peleissä. NES-peliohjaimet olivat vapaasti irrotettavissa: konsolin etuosassa oli kaksi seitsemännapaista liitintä ohjaimille. NES:n mukana tulleet peliohjaimet (kaksi niistä) olivat samat - toisessa peliohjaimessa ei ollut mikrofonia, mutta siellä oli Start- ja Select -painikkeet .
Järjestelmään julkaistiin useita lisäohjaimia, jotka oli suunniteltu käytettäväksi tietyissä peleissä, vaikka vain harvoista tuli suosittuja laitteiden keskuudessa. Niitä olivat: NES Zapper ( kevytase ), Power Pad , ROB (robotti, joka alkoi liikuttaa käsiään, kun se käännettiin televisiota kohti) ja Power Glove -peliohjaimen hansikas . Famicomissa oli DB-15- laajennusportti , joka sijaitsee konsolin etuosassa ja joka oli suunniteltu kytkemään useimmat lisälaitteet. NES:ssä nämä erikoisohjaimet yhdistettiin yleensä toiseen digisovittimen etuosassa olevista porteista.
NES:n käyttöiän loppua kohti, kun AV Famicom ja NES 2 julkaistiin, jossa kasettipaikka oli yläosassa, peliohjainten ulkonäkö muuttui hieman. Vaikka painikkeiden asettelu pysyi samana, suorakaiteen muotoisen muodon sijaan käytettiin hieman kätevämpää kaarevaa mallia, ne muistuttivat SNES-ohjaimia. Lisäksi Nintendo on luopunut juotetuista ohjaimista irrotettaviin ohjaimiin. Kuten NES, AV Famicom -ohjaimet olivat ergonomisesti muotoiltuja, mutta niissä oli lyhyempi johto: yksi metri verrattuna kahteen NES:iin.
Noina vuosina NES-peliohjaimesta tuli yksi järjestelmän tunnistetuimmista symboleista. Nintendo kopioi ohjaimen ulkonäön joissakin myöhemmissä tuotteissa, erilaisista tavaroista Game Boy Micro -kädessä pidettävän pelikonsolin rajoitettuun erityisversioon. Lisäksi peliohjaimen ulkonäöllä on paljon yhteistä Nintendo Game & Watchin kädessä pidettävien elektronisten pelien ulkonäön kanssa, jonka on myös kehittänyt Gunpei Yokoi.
Kun NES julkaistiin Yhdysvalloissa , NES:n suunnittelu erosi tarkoituksella muista sen ajan konsoleista. Nintendon kehittäjät halusivat konsolin olevan erilainen kuin kilpailijoiden tuotteet, jotta vältettäisiin videopelikonsolien huono maine vuoden 1983 videopelionnettomuuden jälkeen . Yksi tämän filosofian tulos oli edestä ladattava ZIF - kasettipaikka , joka on suunniteltu muistuttamaan videonauhureiden latausmekanismia . ZIF-liitin toimi erittäin hyvin, kunhan sen kontaktit pidettiin puhtaina ja hapettumattomina.
Valitettavasti ZIF-liitin ( eng. zero insertion force , "insertion without pingutus") oli sellainen vain nimellisesti. Kun käyttäjä asetti patruunan paikoilleen, kohdistettu voima sai koskettimet hieman taipumaan ja patruunalevy painettiin takaisin koteloon. Toistuva patruunoiden asettaminen ja poistaminen hankauttivat koskettimet suhteellisen nopeasti, ja ZIF oli paljon alttiimpi oikosuluille lian ja pölyn vuoksi kuin alan standardi veitsiliitin [30] . Lisäksi Nintendo teki vakavan virheen valitessaan liittimen materiaalia: liitin, johon patruunat asetettiin, oli valmistettu halvasta metalliseoksesta , joka oli erittäin herkkä korroosiolle . Lisälaitteet, kuten suosittu Game Genie -huijauskasetti (joka laitettiin pelikasetin ja paikan väliin ), pahensivat ongelmaa taivuttamalla etulatausmekanismia pelin aikana.
10NES-lukitussiru aiheutti usein yhden vakavimmista ongelmista: vilkkuva virran merkkivalo - digiboksi sammui jatkuvasti. Lukitussiru oli erittäin nirso, ja se vaati tarkan ajoituksen järjestelmän käynnistämiseen. Likaiset, vanhat ja taipuneet koskettimet rikkoivat usein synkronoinnin, joten digiboksi alkoi jatkuvasti käynnistyä uudelleen. Käyttäjät yrittivät ratkaista tämän ongelman eri tavoilla: jotkut puhalsivat koskettimet, toiset patruunan asettamisen jälkeen löivät konsolin sivulle. Lisäksi monet käyttäjät eivät ole laittaneet patruunaa kokonaan latausmekanismiin, mikä tarjoaa hieman paremman kontaktin, tai ovat painaneet jo asetettua patruunaa erilaisilla tiivisteillä.
Monet yleisimmistä yrityksistä ratkaista ongelma ovat johtaneet kasetin tai lisälaitteen vaurioitumisvaaraan. Kasetin koskettimien puhallus auttoi vain kasetin poistamista ja uudelleen asettamista, ja se myös kiihdytti hapettumista , mikä johti painetun piirilevyn mahdolliseen vaurioitumiseen . Konsolin kylkeen taputtaminen kasetin asettamisen jälkeen voi vahingoittaa sitä. Turvallisin ja luotettavin tapa korjata vilkkuvan virtavalon ongelma oli vaihtaa liitin tai puhdistaa se isopropyylialkoholilla ja pumpulipuikolla . Vuonna 1989 Nintendo julkaisi virallisen puhdistussarjan, joka auttaa käyttäjiä puhdistamaan vialliset kasetit ja konsolit.
Konsolin käyttöiän loppua kohti Nintendo julkaisi NES 2:n ylälatauksena, joka ratkaisi ongelman käyttämällä tavallista teräliitintä ja poistamalla lukkosirun. Kaikissa Famicom-järjestelmissä käytettiin tavallista veitsiliitintä, samoin kuin myöhemmissä Super Nintendo Entertainment Systemissä ja Nintendo 64: ssä .
Vastauksena konsolin suunnitteluvirheisiin, "Nintendon valtuutetut korjauskeskukset" on otettu käyttöön kaikkialla Yhdysvalloissa. Nintendon mukaan valtuutusohjelma luotiin sen varmistamiseksi, että konsolit on korjattu oikein. Nintendo toimitti varaosia vain valtuutusohjelmaan ilmoittautuneille liikkeille. Käytännössä valtuutusprosessi ei koostunut muusta kuin tietyn rahasumman maksamisesta Nintendolle.
Nintendolla oli lähes monopoliasema videopelimarkkinoilla, ja sillä oli jopa suurempi vaikutus alaan kuin Atarilla kukoistuskautensa aikana 1980-luvun alussa. Toisin kuin Atari, joka haastoi Activisionin oikeuteen lopettaakseen pelien julkaisemisen Atari 2600 :lle , Nintendo rohkaisi voimakkaasti muita kehittäjiä osallistumaan konsoliinsa, mutta vain omalla lisenssillään ja omin ehdoin. Lisensoimattomien pelien lopettamiseksi jokaiseen kansainväliseen versiokonsoliin ja jokaiseen virallisesti lisensoituun kasettiin laitettiin 10NES-valtuutussiru. Jos konsolin siru ei pysty tunnistamaan kasetissa olevaa sirua, peli ei toimisi.
Nintendo yhdisti tämän käytännön markkinointikampanjaan, joka edistää Nintendon laatumerkkiä. Mainoksissa purppurapukuinen velho neuvoi kuluttajia, että Nintendo Seal of Quality oli ainoa tae siitä, että peli on hyvä, ja siksi kaikki pelit ilman laatusinettiä olivat huonoja. Itse asiassa sinetti tarkoitti, että kehittäjä oli maksanut rojalteja; pelin laadusta lehdistö ei takaanut mitään.
Tämän lähestymistavan kaupallinen seuraus oli, että kehittäjät itse asiassa joutuivat yrityksen orjuuteen. Heidät pakotettiin maksamaan rojalteja Nintendolle voidakseen osallistua Nintendon laadunvarmistusprosessiin, ostaakseen kehityssarjoja Nintendolta ja saadakseen Nintendon valmistamaan kaikki kasetit ja pakkaukset. Nintendo testasi ja tuotti kaikki pelit omalla laitteistollaan (joko osuudella saamistaan rahoista tai lisämaksusta), varasi oikeuden sanella hintoja, sensuroi sopimattomaksi katsomaa materiaalia, päätti, kuinka monta kasettia se julkaisee, kertoi julkaisulle. yritykset, kuinka monta peliä he voivat julkaista tietyn ajanjakson aikana (viisi vuodessa). Jälkimmäinen rajoitus on saanut julkaisijat avaamaan tytäryhtiöitä kiertääkseen sen (esimerkiksi Konami avasi Ultra Gamesin tytäryhtiön ja Acclaim Entertainment LJN: n tytäryhtiön ).
Näitä menetelmiä otettiin käyttöön paitsi pitääkseen kehittäjät lyhyessä hihnassa, myös manipuloidakseen markkinoita: vuonna 1988 Nintendo alkoi tarkoituksella aiheuttaa häiriöitä pelien tarjontaan lisätäkseen kuluttajien kysyntää. Nintendo of America :n PR-johtajan Peter Mainin "varastonhallinnan" käytäntöön viitaten , Nintendo voisi kieltäytyä täyttämästä kaikkea olemassa olevaa kysyntää. Jälleenmyyjät, joista monet saivat suuren osan tuloistaan Nintendon laitteistojen ja ohjelmistojen myynnistä (esimerkiksi Toys "R" Us ilmoitti, että 17 % myynnistä ja 22 % liikevaihdosta tuli Nintendo-tuotteiden myynnistä), pystyivät tuskin vastustamaan. tällainen yrityksen politiikka. Vuonna 1988 Yhdysvalloissa myytiin yli 33 miljoonaa NES-kasettia, mutta arvioiden mukaan noin 45 miljoonalla oli todella kysyntää. Koska Nintendo kontrolloi kaikkien kasettien tuotantoa, se voisi tehdä samoin kolmansien osapuolien tuotteilla. Tämä rajoitettu tuotantopolitiikka vahingoitti pieniä yrityksiä: olipa niiden pelien kysyntä kuinka suuri tahansa, ne saattoivat tuottaa vain niin paljon voittoa kuin Nintendo salli [31] .
Jotkut yritykset, saatuaan Nintendolta kieltäytymisen, alkoivat julkaista lisensoimattomia pelejä, joko kieltäytyivät maksamasta rojalteja tai julkaisivat omia kasettejaan. Useimmat näistä yrityksistä loivat sähköpiirejä, jotka halvaansivat NES-lukitussirun tehopiikeillä. Atari Games loi NES-tuotesarjan Tengen -nimellä käyttämällä erilaista lähestymistapaa: yritys sai kuvauksen lukkosirusta Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastolta väittäen valheellisesti, että kuvaus oli tarpeen sen puolustamiseksi patentinloukkausjuttu. Tengen käytti sitten näitä asiakirjoja luodakseen oman sirun nimeltä "Rabbit", joka kopioi 10NES:n ominaisuudet. Näistä toimista Nintendo haastoi Tengenin oikeuteen julkaistun patentin vilpillisestä käytöstä, ja Tengen hävisi oikeudenkäynnin. Tengen puolestaan haastoi Nintendon oikeuteen ja syytti sitä kartellilakien rikkomisesta . Tästä väitteestä ei tehty lopullista päätöstä [32] .
Joissakin Euroopassa ja Australiassa julkaistuissa lisensoimattomissa peleissä oli kaksi liitintä. Ensin ne yhdistettiin digiboksiin, ja toiseen asetettiin lisensoitu kasetti. Siten peli saattoi käyttää lisensoidun patruunan lukitussirua tunnistamiseen.
Vaikka oikeudenkäynnit tällaisia yrityksiä vastaan ovat menestyneet vaihtelevalla menestyksellä (esimerkiksi asiassa Lewis Galoob Toys, Inc. vastaan Nintendo of America, Inc., tuomioistuin päätti Galoobin ja heidän levittämän Game Genien hyväksi ), lopulta kustannukset pitkiä oikeudenkäyntejä pakottivat useimmat yritykset sulkemaan tai lopettamaan lisensoimattomien pelien tuotannon. Merkittävä poikkeus oli Color Dreams , joka julkaisi uskonnollisia pelejä Wisdom Tree -tytäryrityksensä alla . Nintendo ei koskaan haastanut heitä oikeuteen, koska pelkäsi yleisön vastareaktiota.
Kun Sega esitteli menestyneen Sega Genesis -konsolinsa , Nintendo kohtasi vakavan kilpailijan heidän edessään. Vaikka Nintendon oli 1990-luvun alussa harkittava uudelleen lähestymistapaansa kehittäjiin, monet heistä alkoivat siirtyä muihin järjestelmiin. Kun konsoli julkaistiin uudelleen nimellä NES 2, 10NES-siru poistettiin siitä.
Yrityksiä, jotka tuottivat lisensoimattomia pelejä tai tarvikkeita länsimaisille markkinoille, olivat mm.
Konsolin suosion kukoistusaikoina lisensoimattomien NES- ja Famicom-laitteistokloonien markkinat kukoistavat, joita kaikkia (mukaan lukien Dendy) kutsutaan nimellä "Famiclone". Famiclonimarkkinat jatkoivat olemassaoloaan ja jopa kehittyivät NES:n julkaisun jälkeen. Näitä klooneja myydään edelleen tähän päivään asti. Mutta NES-muistin hiipuessa nämä järjestelmät alkoivat ulkoisesti muistuttaa suosituimpia nykyaikaisia konsoleita. Sega Genesistä , Super Nintendo Entertainment Systemiä ja jopa järjestelmiä, kuten Nintendo GameCubea , Sony PlayStation 2 :ta ja Microsoft Xboxia, muistuttavia klooneja on julkaistu . Jotkut eksoottisemmat järjestelmät ovat ylittäneet alkuperäisen alustan toiminnallisuuden - esimerkiksi taskujärjestelmä LCD-näytöllä Pocket Famicom . Toiset valmistettiin erikoistuneita markkinoita silmällä pitäen. Näiden järjestelmien joukossa oli erilaisia "harjoitustietokonepaketteja", jotka sisälsivät kopioita joistakin NES-harjoittelukaseteista ja joita täydennettiin Famicom BASIC -näppäimistön klooneilla, jotka muuttivat digisovittimen melko alkeelliseksi henkilökohtaiseksi tietokoneeksi [33] .
Kuten lisensoimattomien pelien kohdalla, Nintendo meni rutiininomaisesti oikeuteen lopettaakseen lisensoimattomien laitteistokloonien valmistuksen ja myynnin. Monet kloonien valmistajat ovat sisällyttäneet sisäänrakennettuja kopioita lisensoiduista Nintendo-peleistä, mikä on tekijänoikeusloukkaus useimmissa maissa. Vuonna 2004 Nintendon Yhdysvaltain toimisto haastoi Pohjois-Amerikassa , Euroopassa ja Australiassa myydyn NES-kloonin Power Player Super Joy III :n valmistajat oikeuteen .
Vaikka useimmat kloonit olivat lisensoimattomia, oli kolme poikkeusta - intialainen samurai, eteläkorealainen Hyundai Comboy ja Sharp Corporationin julkaisema Famicom Twin . Famicom Twin oli yhteensopiva sekä Famicomin kasettien että Famicom Disk System -levykkeiden kanssa. Sitä oli saatavana useissa eri väreissä; se käytti samoja ei-irrotettavia peliohjaimia kuin Famicomissa, mutta eri kotelosuunnittelulla. Intiassa järjestelmää myytiin nimellä Samurai ja se koottiin paikallisesti komponenteista vuonna 1987 saadulla lisenssillä johtuen License_Raj- käytännöstä , joka kielsi elektroniikan tuonnin [7] .
Vastaava lisenssisopimus solmittiin Hyundai Electronicsin kanssa, joka lisensoi järjestelmän Etelä-Korean markkinoille Hyundai Comboy -nimellä. Tämän Hyundain kanssa tehdyn sopimuksen teki välttämättömäksi Etelä-Korean hallituksen kaikkien japanilaisten "kulttuurituotteiden" laaja kielto, joka pysyi voimassa vuoteen 1998 ja varmisti, että japanilaisten tuotteiden ainoa tapa päästä laillisesti Etelä-Korean markkinoille oli kolmannen lisenssin myöntäminen. toinen puoli on (ei japanilainen) jakelija [5] [6] .
Neuvostoliitossa ja Venäjällä NES : ää tai Famicomia ei myyty, vaan sen sijaan levitettiin laitonta taiwanilaista kloonia nimeltä Dendy (taiwanilaisten keskuudessa he kantoivat nimeä "Micro Genius"), jonka tilasi ja myi Steepler . Pohjaksi otettiin japanilainen konsolisuunnittelu ja vastaavan muodon patruunat. Dendy Junior II -etuliite toisti ulkoisesti lähes täysin alkuperäisen, muissa malleissa oli joitain eroja: Classic-, Classic II-, Junior- ja Junior 4 -malleissa peliohjaimet voitiin kytkeä Atari 2600 -konsoleissa ja Atarissa käytettyyn standardi DE-9- sarjaporttiin. kahdeksanbittiset tietokoneet. Dendyn videosignaali oli PAL tai, paljon harvemmin, SECAM alkuperäisen Famicomsin NTSC :n sijaan .[34] Classic- ja Classic II -malleilla oli erilainen ulkonäkö (virtaviivaisempi, muistuttaa Super Nintendoa ). Lisäksi Classicin mukana tuli vain 1 ohjain, kun taas Junior 4:n mukana tuli kevytase.
Dendyn lisäksi useat versiot muista famikloneista olivat yleisiä Venäjällä, 90-luvulla etuliite Lifa oli yleisin . Sen tärkeimmät erot Dendyyn, paitsi muotoilu (musta väri, eri muoto, patruunat poistettiin nappia painamalla, ei liukusäädintä liikuttamalla), se sisälsi aina pakkaukseensa valopistoolin, joka yhdistettiin toisen sijasta peliohjain. Lisäksi oli muita NES-klooneja: Haili LM-888 (muotoilu on samanlainen kuin Lifa-etuliite), yleinen oli myös "Kenga"-niminen klooni, joka kopioi ulkoisesti alkuperäistä Famicomia ja oli lähes identtinen Dendy Junior II:n kanssa. myynnissä, jotka olivat ulkonäöltään täysin erilaisia, famicloneja, esimerkiksi pienen auton muodossa. 2000-luvulla markkinat tulvivat Simban ja New Gamen tuotteilla. Famicloneja myytiin myös muiden videopelikonsolien muodossa, kuten Sony PlayStation , joka kopioi ulkoisesti Simban SuperStation famiclonea . Tällä hetkellä nämä yritykset valmistavat Famicomin (ja siten Dendy Juniorin) ulkonäöltään samanlaisia famikloneja [35] .
20 myydyintä NES/Famicom-peliä: [39]
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Nintendo pelijärjestelmät | |
---|---|
Etuliitteet | |
Retro |
|
Kannettava |
Pelikonsolit | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulkkikonsolit | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommodori Commodore 64 pelijärjestelmä Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC-moottori PC-FX nintendo NES SNES N64 peli kuutio Wii Wii U vaihtaa Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus unelmajoukkue SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Peli asema Playstation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
muu |
| ||||||||||
Sukupolvet |