Roguelike ( /roʊɡlaɪk/ ; kirjaimellisesti " rogue - like" (pelit), slangi sanoista "roguelike") on tietokonepelien genre . Klassiselle roguelikelle ominaisia piirteitä ovat satunnaisesti generoidut tasot, askel askeleelta ja hahmon kuoleman peruuttamattomuus - hänen kuolemansa tapauksessa pelaaja ei voi ladata peliä ja hänen on aloitettava se uudelleen . Monet roistotyypit sijoittuvat eeppisiin fantasiaympäristöihin , joihin on saanut vahvan vaikutuksen pöytäroolipeleistä , kuten Dungeons & Dragons .
Genre juontaa juurensa vuoden 1980 peliin Rogue . Vaikka samanlaiset pelit, kuten Beneath Apple Manor , ilmestyivät ennen sitä , Roguesta tuli malli lukemattomille jäljitelmille. Tällaiset avoimen lähdekoodin pelit olivat erittäin suosittuja amerikkalaisten ohjelmoijien ja opiskelijoiden keskuudessa 1980- ja 1990-luvuilla. Yksittäisten pelien välillä on monia variaatioita ja eroja, joten roguelike -pelin perusperiaatteet säilyivät samoina. Vuonna 2008 nämä konservatiiviset periaatteet kuvattiin niin kutsutussa "Berliinin tulkinnassa".
2000-luvulla alkoi ilmestyä pelejä, jotka sisälsivät yhden tai useamman roguelike -periaatteen sekä elementtejä muista genreistä peräisin olevista peleistä. Tällaiset pelit luokitellaan joskus roguelike-like (" Rogue -like-like") ja rogueliit ("hieman rogue ") .
Rogue -pelien pelattavuus on yleensä saanut inspiraationsa Roguesta , mutta yksittäiset pelit voivat erota merkittävästi toisistaan. Vuonna 2008 Berliinissä järjestetyssä International Roguelike Development Conference 2008 -konferenssissa osallistujat yrittivät tunnistaa avaintekijät, jotka tekevät roguelikesta erottuvan muista peleistä. niiden määritelmä tunnetaan nimellä "Berliinin tulkinta" [ 1 ] [2 ] . Berliinin tulkinta tunnisti useita keskeisiä tekijöitä pelin määrittämisessä roistomaiseksi:
Berliinin tulkintaa on kritisoitu sen julkaisun jälkeen: ehdotetut säännöt olivat niin tiukat, että jopa jotkin klassiset roguelike-tyypit, kuten Angband erillisillä myymälöillään , eivät täysin noudattaneet niitä [2] .
Genre on nimetty esi-isänsä, vuoden 1980 UNIX-pelin Roguen [ 3 ] mukaan , vaikka aiemmat pelit Beneath Apple Manor ja Sword of Fargoal on myös luokiteltu roguelikeiksi . 1980- ja 1990-luvuilla roguelike -pelit saavuttivat valtavan suosion ohjelmoijien ja amerikkalaisten yliopistojen opiskelijoiden keskuudessa, mikä johti suureen määrään jäljitelmiä ja jälkeläisiä, jotka kuitenkin säilyttivät edeltäjiensä pelien ominaispiirteet. Tunnetuimpia roguelikelaisia ovat Hack , NetHack , Ancient Domains of Mystery , Moria , Angband ja Tales of Maj'Eyal sekä japanilainen kaupallinen pelisarja Mystery Dungeon .
Pelijärjestelmä on yleensä sovitus pöytäroolipeleissä käytetyistä järjestelmistä , kuten Dungeons & Dragons tai GURPS . Kartat luodaan yleensä satunnaisesti aina, kun aloitat pelin. Useimmat pelit (paitsi moninpelit) ovat vuoropohjaisia, ilman aikarajaa.
Perinteisissä roguelike-peleissä käytetään ASCII -merkkejä edustamaan pelin esineitä . Joten hahmoa merkitään yleensä @ -symbolilla , hirviöitä (yleensä vihamielisiä) aakkosten kirjaimilla, rahaa $ -symbolilla , ruokaa % -symbolilla jne. Jotkut pelit käyttävät kiinteän kokoisia kuvia ( laattoja ) sen sijaan, että ASCII-merkkejä. Hahmon toimintoja ohjataan näppäimistöltä tyylillä, joka muistuttaa hieman vi -editoria . Useimmat komennot kutsutaan painamalla yhtä tai kahta näppäintä, kuten r ( r read ) lukeaksesi rullaa tai kirjaa, e ( e at ) syödäksesi jotain jne.
Uusi käänne roguelike -genreen tapahtui 2000-luvulla, kun indie-pelikehitys nousi ja ilmaantui " roguelike - like pelit", joilla on sumea genre-identiteetti. Tällaiset pelit eivät itse asiassa olleet roguelike -termejä termin klassisessa merkityksessä, vaan yhdistelmä roguelike -elementtejä ja muita genrejä. Varhaisia esimerkkejä roistomaisista peleistä ovat Strange Adventures in Infinite Space (2002) ja sen jatko -osa Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005), jonka on kehittänyt Digital Eel . Molemmat pelit keskittyivät avaruustutkimukseen, sisälsivät satunnaisen planeetan syntymisen ja kohtaamisia eri vaarojen kanssa ja peruuttamaton kuolema. Molemmat pelit ovat saaneet inspiraationsa sekä seikkailupelistä Starflight että rogue -peleistä , kuten Nethack . [5] .
Tietokoneiden ja peliteollisuuden kehittyessä on tapahtunut poikkeama klassisesta "bagels" määritelmästä. Uusi muodostelma "roguelike" englanniksi. kutsutaan "roguelike-like" (lit. "kuin rogue-like"). Tällaisissa peleissä on usein satunnaisesti luodut tasot ja perma-death , mutta ei vuoropohjaista tilaa, ja päägenre voi olla toiminta tai alusta [6] [7] [8] . Pelaajat reagoivat rauhallisesti tällaiseen klassisen genren muutokseen ja kiinnittivät enemmän huomiota siihen, tuoko peli iloa vai ei [9]
Tehokkaampien tietokoneiden ja pelikonsolien myötä on ilmestynyt uusia pelejä, jotka säilyttävät roguelikein perusperiaatteet - ensisijaisesti prosessitason luomisen ja pelihahmon kuoleman peruuttamattomuuden - mutta sisältävät elementtejä muista genreistä, teemoista ja grafiikasta . roguelikelle epätavallisia tyylejä . Indie-pelien , kuten Spelunky , The Binding of Isaac , FTL: Faster Than Light ja Rogue Legacy , suosio vaikutti roguelike - periaatteiden leviämiseen muiden genrejen peleihin. Termejä "roguelikelike" ja " rogueliit " ("kevyt" roguelike ) käytetään joskus erottamaan toisistaan perinteiset roguelike - pelit ja sekatyyppiset pelit, joissa käytetään vain joitakin klassisen konseptin elementtejä . Muut pelit, kuten Diablo ja UnReal World , jotka ovat tärkeitä virstanpylväitä Action/RPG :n ja selviytymissimulaatiogenren kehityksessä, saivat vaikutteita roguelikesta [10] .
Japanilainen peliteollisuus on kehittänyt genren oman sivunsa, jota edustaa ensisijaisesti Chunsoftin Mystery Dungeon -pelisarja . Sarjan ensimmäinen peli Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon (トルネコの大冒険 不思議のダンジョンTorneko's Great Adventure: Mystery Dungeon ) oli suositumpiin tietokoneisiin perustuviin Dragoningst -peliin perustuva peli . Pelin tuottaja Koichi Nakamura sanoi, että peli oli suoraan Roguen inspiroima , mutta sen kehittäjät yrittivät luoda "ymmärrettävämmän ja helpompi pelata version" [11] . Mystery Dungeon -peleissä roguelike-genren korkeaa vaikeutta on vähennetty luomalla vähemmän vaikeita luolia pelin alussa ja vaikeampia lopussa; pysyvä kuolema sarjassa on valinnainen, pakollinen vain, jos pelaaja itse valitsee korkeamman vaikeustason [9] . Vuodesta 2016 lähtien sarjassa on julkaistu yli 25 peliä useille alustoille [9] , jotka perustuvat usein useisiin muiden yritysten franchising-peleihin, erityisesti Chocobo Mystery Dungeoniin , joka perustuu Final Fantasy -pelisarjaan , ja Pokémon Mystery Dungeoniin , joka perustuu peliin Pokémon- universumi . Mystery Dungeon -sarjan osat ovat saavuttaneet merkittävää menestystä Japanin pelimarkkinoilla, ja niistä on tullut yksi suosituimmista peleistä maassa [12] [13] [14] [15] [16] [17] . Vaikka jotkut sarjan pelit julkaistiin länsimaisille markkinoille, niiden menestys oli pienempi [18] [19] [20] .
Useat muut japanilaiset roolipelit sisältävät myös roistomaisia elementtejä - pelejä, kuten Vagrant Story , Shining Soul tai Baroque , pidettiin rogue- tai roguelike-peleinä, kun ne julkaistiin länsimaisilla markkinoilla [3] [21] . Massiivinen monen pelaajan online-roolipeli Final Fantasy XIV sisältää satunnaisesti luodun roistomaisen vankityrmän Deep Dungeonin [22] .
Vuosittaisesta vuoden parhaan roguelike-pelin tittelin äänestämisestä on muodostunut perinne. Vuodesta 2007 lähtien se on järjestetty ASCII DREAMS -verkkosivustolla [23] joulukuussa. Parhaiksi tunnustettiin seuraavat:
![]() |
---|
Tietokonepelien lajityypit | |
---|---|
Toiminta | |
Roolipeli |
|
strategia | |
Quest | |
Ajoneuvon simulaattori | |
elämän simulaattori | |
verkossa | |
muu |