Inkrementaalinen peli (myös - idle game [ englanniksi - "laiska peli"], clicker ) on tietokonepeli , jossa pelattavuus koostuu yksinkertaisista toiminnoista, kuten toistuvasta näytön napauttamisesta . Napsautukset tehdään yleensä pelin sisäisen valuutan ansaitsemiseksi [1] . Joissakin peleissä sinun ei tarvitse jatkuvasti painaa näyttöä ollenkaan (erilaisten parannusten ostamisen edellytyksenä), joten valuutta ansaitaan itsestään, myös pelaajan poissa ollessa [2] . Tästä johtuu nimi " tyhjäpeli ".
Inkrementaalisessa pelissä pelaaja painaa nappia ja saa tietyn määrän valuuttaa. Pelaaja voi käyttää ansaittua "rahaa" ostaakseen pelin sisäisiä esineitä tai taitoja, joiden avulla pelaaja ansaitsee valuuttaa nopeammin tai automaattisesti, jopa ilman painikkeiden [3] [4] painamista . Usein tällaisissa peleissä on tulonlähteitä, jotka ansaitsevat tietyn määrän kolikoita tietyssä ajassa. Se voi olla esimerkiksi rakennuksia, tehtaita tai maatiloja. Jokainen näistä lähteistä lisää sekunnissa ansaitun valuutan määrää. Mutta myös rakennusten kustannukset kasvavat eksponentiaalisesti , joten siirtyminen esimerkiksi kolmannen tason rakennuksesta neljännen rakennukseen vie yhtä paljon aikaa kuin siirtyminen ensimmäisestä rakennuksesta toiseen (joskus jopa enemmän).
Jotkut pelit käyttävät edistymisen nollausjärjestelmää. Pelaaja nollaa edistymisen, mutta saa uudenlaisen pelivaluutan. Tätä uutta valuuttaa käytetään yleensä bonuksiin, jotka eivät katoa nollauksen jälkeen. Nämä bonukset antavat pelaajalle mahdollisuuden saavuttaa parempia pelituloksia kuin ilman edistymisen nollaamista [2] . Pelit, kuten Cookie Clicker , antavat pelaajille mahdollisuuden pelata loputtomasti, mutta Candy Box! voit saavuttaa pelin loppuun.
Inkrementtipelit nousivat suosioon vuonna 2013 Cookie Clickerin [3] menestyksen jälkeen , vaikka jotkin aikaisemmat pelit ( Cow Clicker ja Candy Box! ) perustuivat samoihin peliperiaatteisiin kuin Cookie Clicker. Vuonna 2015 pelilehdistö havaitsi, että Steam -alustalla jaettiin käyttämättömiä pelejä (esimerkiksi Clicker Heroes) [5] .
Nathan Grayson selittää joutopelien suosion sillä, että ne vievät ihmisen huomion pois arjen huolista ja sopivat helposti arkeen. Samaan aikaan he käyttävät monimutkaisempien pelien teemoja kiinnittääkseen pelaajien huomion. Grayson totesi myös, että on olemassa eri teemoja käyttämättömiä pelejä: fantasiaa, tieteiskirjallisuutta ja erotiikkaa , tämä ei anna pelaajien kyllästyä [6] .
Justin Davis ( IGN ), kuvailee pelejä, toteaa, että ihminen tuntee jotain erityistä, kun kalliita parannuksia tulee saataville. Mutta nämä kalliit parannukset ostetaan vain korvattavaksi myöhemmin uusilla. Tämä johtaa siihen, että pelaaja tuntee itsensä vahvaksi ja heikoksi samanaikaisesti ja pyrkii eksponentiaaliseen edistymiseen [7] .
Julien Tienno, yksi joutopelien (mukaan lukien Cookie Clicker ) luojista, kutsui pelejään "ei-peleiksi" ( englanniksi - "not games") [8] . Vuoden 2013 lopussa hän loi Idle Game Makerin. Tämän työkalun avulla voit luoda käyttämättömiä pelejä ilman koodia [9] .
Tietokonepelien lajityypit | |
---|---|
Toiminta | |
Roolipeli |
|
strategia | |
Quest | |
Ajoneuvon simulaattori | |
elämän simulaattori | |
verkossa | |
Muut |