Cookie Clicker | |
---|---|
Kustantaja |
DashNet Playsaurus (Steam-julkaisu) |
Julkaisupäivä |
8. elokuuta 2013 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | inkrementaalinen |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Julien Tiennot |
Ohjelmoijat | Julien Tiennot |
Säveltäjät | Daniel Rosenfeld |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Selain |
Pelitila | Yksinpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti , ranska , italia , saksa , espanja , tšekki , hollanti , japani , puola , Brasilian portugali , venäjä ja yksinkertaistettu kiina |
Ohjaus | Hiiri (PC), kosketusnäyttö (mobiililaitteet) |
Virallinen sivusto |
Cookie Clicker on ranskalainen ohjelmoija Julien Tienno vuonna 2013 luoma napsauttava videopeli . Aluksi se oli selainpeli , mutta vuonna 2021 se julkaistiin myös Steam -alustalle . Peli on saatavilla myös Android- ja iOS-alustoilla [1] .
Pelaaja napsauttaa ensin suurta evästekuvaketta ruudun vasemmassa kulmassa ja ansaitsee yhden evästeen jokaisesta napsautuksesta. Näiden evästeiden avulla pelaaja voi ostaa uusia pelin sisäisiä kohteita, kuten kohdistimia, isoäitejä, maatiloja, kaivoksia, tehtaita ja pankkeja, jotka luovat automaattisesti evästeitä. Hinnat nousevat eksponentiaalisesti , jokainen tuote maksaa 15 % enemmän kuin edellinen samantyyppinen tuote.
Myös pelissä on kultaisia keksejä ja pieniä evästeitä, jotka ilmestyvät satunnaisiin paikkoihin ja katoavat muutaman sekunnin kuluttua, ne ilmestyvät ajoittain ja tarjoavat tehosteita, kuten bonusevästeitä tai tilapäistä tuotantonopeutta, mutta vain jos niitä napsautetaan ennen kuin ne kadota.
Ansaitsemalla tietyn määrän evästeitä, pelaaja voi saavuttaa "arvovaltaa", menettää edistymisensä, mutta ansaita taivaallisia pelimerkkejä ja arvovaltaa. Prestige-tasot antavat pysyvän lisäyksen (+1 % tasoa kohti) evästeiden tuotantonopeuteen tulevissa pelikierroksissa, kun taas taivastokeneita voidaan käyttää monenlaisiin arvostuspäivityksiin. Seuraavan arvovallan avaamiseen tarvittavien evästeiden määrä kuitenkin kasvaa, mikä tekee pelaajan arvostuksen saavuttamisesta joka kerta vaikeampaa.
Saavutuksia voidaan saavuttaa suorittamalla erilaisia tehtäviä tai tavoitteita, kuten saavuttamalla tietty määrä valmistettuja evästeitä, omistamalla tietty määrä tietyntyyppisiä rakennuksia tai napsauttamalla tietty määrä kertoja kultaisia evästeitä. Lisäksi joidenkin lomien aikana järjestetään kausittaisia tapahtumia.
Peli on geometrinen kasvu: pelaaja aloittaa kourallisella evästeillä, mutta voi nopeasti saavuttaa miljardeja evästeitä. Pelillä ei ole selkeää loppua [2]
Pelin suhteellisen yksinkertaisen koodin ansiosta huijaukset ja lisäosat ovat laajalti saatavilla ja yksinkertaisesti toteutettu selainkonsolien ja kirjanmerkkien avulla .
IGN :n artikkelissa Cookie Clicker mainittiin yhdeksi harvoista peleistä, joilla oli tärkeä rooli inkrementtipeligenren kehityksessä [3] . The Kernel -lehdessä julkaistussa artikkelissa sitä kuvataan "luultavasti tunnetuimmaksi" peliksi alalla [4] .
Jan Bogost, Cow Clickerin luoja, huomauttaa, että "Cookie Clicker ei ole ihmisten peli, vaan peli, jota tietokone voi pelata ihmisen katsellessa." Cookie Clicker on arvostelijoiden mukaan riippuvuutta aiheuttava, ja sen faneja on kuvattu "pakkomieltyneiksi" [5] .
Kuitenkin naurettavan yksinkertaisen mekaniikkansa vuoksi monet pitävät pelejä myös suhteellisen yksinkertaisina tai, kuten IGN:n artikkelissa sanotaan, "super tyhminä" [3] . Cookie Clickerin kaltaiset pelit ovat käyttäneet tätä yksinkertaisuuden ja monimutkaisuuden yhdistelmää luodakseen uuden genren, jota jotkut eivät ehkä edes pidä oikeina peleinä. Pelin luoja kutsui työtään "ei-peliksi" [5] .
Joidenkin pelin päivitysten, saavutusten tai mekaniikan nimissä ja kuvauksissa on mustaa huumoria, ja niissä on yleensä dystooppisia, kosmista kauhua ja apokalyptisiä teemoja.