Dungeon (roolipeli)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 28. maaliskuuta 2021 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 21 muokkausta .

Dungeon ( eng.  Dungeon ) tai Dungeon Crawl on eräänlainen paikka ja genre pöytä- ja tietokoneroolipeleissä . Se on labyrinttimainen vankityrmä ( luola , muinainen temppeli, katakombit jne.), jonka läpi sankarit vaeltavat tuhoten vankityrmässä asuvia hirviöitä ja ottamalla itselleen kaikenlaisia ​​aarteita. Dungeon-crawling-roolipelin skenaario, niin kutsuttu Dungeon Crawl ,   on  poikkeuksellisen yksinkertainen ja siksi laajalle levinnyt . Se voi olla erittäin houkutteleva pelaajille, jotka haluavat keskittyä kokonaan taisteluun ja toimintaan. Termiä Dungeon Crawl käytetään joskus kielteisessä merkityksessä, koska vankityrmäryöleistä puuttuu johdonmukainen juoni, eikä usein loogista johdonmukaisuutta. Kuitenkin 2000-luvun puolivälistä lähtien vanhan koulun herätyksestä on tullut merkittävä ilmiö pöytäroolipeleissä , mikä määrittelee uudelleen lähestymistavan vankityrmiin peleissä ja näkee niitä tarinan generaattorina, jonka aloite on käsissä. pelaajista.

Jotkut pelit, sekä lauta- että tietokonepelit, parodioivat Dungeon Crawlin periaatteita . Sitä naurattaa esimerkiksi parodialautapeli Munchkin , joka on julkaistu mottona "Hirviö kusi, nappaa aarre, kehystä ystäväsi".

Monissa PC-roolipeleissä on kyse "vankityrmäyksestä" tai sisältävät paikallisia skenaarioita. . Joten useimmat roguelike -genren roolipelit on järjestetty tämän periaatteen mukaisesti . Tällaisissa peleissä sankari astuu tiettyyn luolastoon, taistelee hirviöitä vastaan, poimii arvokkaita asioita; vankityrmän lopussa häntä saattaa odottaa pomo , jonka voitosta palkitaan erityisen arvokkailla esineillä. Jos sankari poistuu luolastosta ja astuu sinne uudelleen, hirviöitä, aarrearkkuja, ansoja ja vastaavia ilmestyy takaisin alkuperäisille paikoilleen tai ne luodaan satunnaisesti satunnaisiin paikkoihin; Monissa peleissä itse luolasto voidaan luoda satunnaisesti. Kaikki tämä rohkaisee pelaajaa käymään luolassa uudelleen. Lisäksi alhainen todennäköisyys saada joitain harvinaisia ​​esineitä ja harvinaisten hirviöiden ilmaantuminen pakottavat pelaajan "siivoamaan" vankityrmää yhä uudelleen ja uudelleen toivoen saavansa haluamansa.

Dungeons in MMOs

Joukkomoninpeleissä käytetään joskus erityistä lähestymistapaa vankityrmien laitteeseen - " instanssit " ( englanninkielisestä  instanssista dungeon , "dungeons by order"), mikä edellyttää erillisen kopion luomista vankityrmistä jokaiselle. joukko pelaajia siinä [1] .

Pääsääntöisesti yksittäisen pelaajan vahvuus ei riitä MMORPG:n luolastoon, ja tätä varten on tarpeen muodostaa tietyn kokoonpanon organisoitu ryhmä . Jokaiselle vankityrmään tulevalle hahmoryhmälle luodaan siitä erillinen kopio, mikä tekee mahdottomaksi voittaa numeroiden kustannuksella. Jos vankityrmään tulee toinen ryhmä, he päätyvät eri kopioon vankityrmistä eivätkä koskaan tapaa ensimmäistä ryhmää.

Kopio lakkaa olemasta sillä hetkellä, kun ryhmän viimeinen jäsen lähtee siitä tai kun ryhmä hajotetaan. Jälkimmäisessä tapauksessa voi olla "refresh Dungeon" -toiminto, joka palauttaa tavallisten vihollisten ja pomojen, tehtäväkohteiden, kerättyjen vankityrmäresurssien jne. alkuperäisen sijainnin.

Joissakin peleissä, tapausten lisäksi, on niin sanottuja raid Dungeoneja, joissa on jo useita ryhmiä. Hahmokehityksen korkealla tasolla raidit ovat yksi hänen pääammateistaan, koska ilman niitä on mahdotonta kerätä tarvittavia laitteita. Joidenkin hyökkäysten ohittaminen on äärimmäisen vaikeaa, ja siihen liittyy lukuisia pyyhkiä .

Dungeons populaarikulttuurissa

On suosittu lavastettu videomateriaali Blackrock Spire World of Warcraftin vankityrmään tehdyn raidin kuolemasta sen jäsenen Leeroy Jenkinsin äkillisen toiminnan vuoksi. .

Kirjalliset prototyypit

Dungeons pöytäroolipelin skenaario sai alkunsa Dungeons & Dragons -järjestelmän varhaisimmista versioista ; järjestelmän nimessä on ajatus vierailla vankityrmissä - vankityrmissä. Tällaisten skenaarioiden muodostumiseen Dungeons & Dragonsissa vaikuttivat kirjat, kuten J. R. R. Tolkienin " The Hobbit, or There and Back Again " , Fritz Leiberin tarinat Lankmarista, " Kolme sydäntä ja kolme leijonaa ", Poul Anderson , Jack Vancen The Dying Earth kirjat [2] .

Muistiinpanot

  1. Matt Burton. Dungeons and Desktops: The History of Computer Roolipelit
  2. DeVarque, Aardy Literary Sources of D&D . Haettu 15. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2012.