GURPS

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. huhtikuuta 2017 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 8 muokkausta .

GURPS ( Generic Universal R ole P laying S ystem ) on Steve Jackson Gamesin vuonna 1986 kehittämä universaali roolipelijärjestelmä , jonka tavoitteena on luoda pelisääntöjä, jotka soveltuvat mihin tahansa pelimaailmaan. GURPS voitti vuoden 1988 Origins Award -palkinnon parhaasta roolipelisääntöjärjestelmästä , ja hänet valittiin Origins Hall of Fameen vuonna 2000 . Monet tämän järjestelmän sovellukset saivat myös korkeat arvosanat ja palkinnot.

GURPSin historia

Roolipelit ennen GURPSia

Ennen GURPSia 1970-luvun ja 1980-luvun alun roolipelit suunniteltiin erityisesti jonkinlaiseen peliympäristöön ja olivat enimmäkseen yhteensopimattomia keskenään. Esimerkiksi TSR loi Dungeons & Dragons -järjestelmänsä pelkästään fantasiapeliä varten . Heidän toinen järjestelmänsä, Star Frontiers , luotiin avaruusscifi - genren peleihin . TSR loi muita järjestelmiä myös muille genreille: Gamma World , Top Secret , Gangbusters , Boot Hill ja muut. Jokaisella näistä peleistä oli omat erilliset säännöt, jotka vaihtelivat merkittävästi järjestelmästä toiseen. Advanced Dungeons & Dragons -järjestelmässä yritettiin luoda järjestelmä monen genren pelaamiseen Gamma World- ja Boot Hill -säännöillä, mutta sääntöjen huonosti katettuja osia käytettiin vähän. GURPS teki mahdolliseksi pelata mitä tahansa genreä ilman erillisiä sääntöjä jokaiselle pelille.

Luominen ja kehittäminen

Ennen GURPSin luomista Steve Jackson työskenteli useissa muissa roolipelijärjestelmissä, joista yksi oli The Fantasy Trip , joka on mekaniikaltaan hyvin samanlainen kuin GURPS.

GURPSin ensimmäinen painos julkaistiin vuonna 1986 ja se koostui kahdesta sääntökirjasta: Kirja 1: Hahmot (tarkoitettu pääasiassa pelaajille) ja Kirja 2: Seikkailu (tarkoitettu mestarille ). Toinen painos ilmestyi jo vuonna 1987 , myös kaksiosaisena ja siinä oli pieniä eroja edelliseen.

Pisin olemassa oleva kolmas painos ilmestyi vuonna 1988 jo yhdessä 256-sivuisessa GURPS Basic Setin osassa, jossa kaikki pelin säännöt esiteltiin. Tätä järjestelmän versiota tuettiin ja kehitettiin aktiivisesti vuoteen 2004 asti (eli 16 vuotta). Tänä aikana on luotu yli 200 erilaista pelisovellusta, jotka on jaettu pääryhmiin: genresovellukset ( GURPS Horror  - kauhugenren peliin, GURPS Space  - avaruusfantasiaan perustuvaan peliin, GURPS Fantasy  - fantasiaan peli ja muut), sääntösovellusten laajentaminen ( GURPS Martial Arts  - taistelulajien säännöt, GURPS Magic  - taikuutta eri maailmoihin, GURPS Bestiary  - kuvauksia erilaisista eläimistä ja olennoista), kirjat pelimaailmoista ( GURPS Russia  - peleille Venäjän historia, GURPS Alpha Centauri - Sid Meierin  scifi-universumiin perustuviin peleihin , Transhuman Space  - avaruusoopperaan ja muihin) ja seikkailuihin. Vuonna 1996 GURPSin 3. painoksen ydinjärjestelmää täydennettiin kahdella muulla kirjalla, joista on tullut olennainen osa useimpien mestareiden ja pelaajien käyttämiä sääntöjä: Compendium I: Character Creation (lisäsäännöt ja -ominaisuudet hahmojen luomiseen) ja Compendium II: Combat ja Kampanjat (taistelusääntöjen olennainen laajennus sekä vihjeitä ja temppuja pelimestareille kampanjoiden luomiseen ja suorittamiseen). Useimmat vuosina 1996–2003 julkaistut pelit vaativat toisen tai molempien kokoelman käyttöä.

29. elokuuta 2004 Steve Jackson Games julkaisi GURPS 4th Editionin maailmalle. Sen tarkoituksena oli yksinkertaistaa ja laajentaa mahdollisuuksia joillakin pelin ja hahmojen luomisen osa-alueilla. Huolimatta pitkälti kosmeettisista muutoksista itse järjestelmässä, itse peruskirjoista (niitä oli taas 2) tuli eräänlainen vallankumous GURPS-kirjasarjassa - ensimmäistä kertaa GURPSin sääntökirjat väritettiin. Lisäksi kaikki myöhemmät GURPS-tuotteet ilmestyvät isoina (yli 200 sivua) täysvärinä.

GURPS-periaate

GURPS oli osa roolipelien ensimmäistä aaltoa, joka vältti satunnaisten hahmojen luomisen pistejärjestelmän hyväksi. GURPS ei ollut ensimmäinen pelijärjestelmä, joka tarjosi "universaalit" säännöt eri pelimaailmoihin. Chaosium-järjestelmä ( tunnetuimmat tähän järjestelmään perustuvat pelit ovat Call of Cthulhu ja Runequest ) kehitettiin myös "yleiseksi" sääntösarjaksi.

Roolipelit 1970- ja 1980-luvuilla (kuten Dungeons & Dragons ) käyttivät satunnaislukuja nopanheittimistä määrittämään pelattavien hahmojen ominaisuudet. Toisaalta GURPSissa jokainen pelaaja jakoi tietyn määrän pisteitä hahmonsa eri ominaisuuksille. Yhdessä Hero Systemin kanssa GURPS oli yksi ensimmäisistä roolipelijärjestelmistä, jossa hahmot luotiin antamalla pisteitä tilastoihin, taitoihin ja etuihin, ja lisäpisteitä annettiin tilastojen ja haittojen vähentämisestä. Tämä lähestymistapa on tullut suosituksi suurelta osin GURPSin menestyksen ansiosta.

GURPSin lähestymistapa monipuolisuuteen sisältää minkä tahansa mitattavissa olevan asian käyttämisen todellisesta maailmasta pelissä. Näin pelaajat voivat helposti siirtää GURPSin sääntöihin joitain elementtejä todellisesta maailmasta, muista peleistä tai omasta mielikuvituksestaan.

Toinen GURPSin vahvuus fanien mukaan on valtava määrä järjestelmää varten kirjoitettuja pelimaailman kirjoja, jotka kuvaavat sci-fiä, fantasiaa ja historiallisia tilanteita ja tarjoavat vain muutamia sääntöjä ja kattavaa tietoa, joka sopii mihin tahansa roolipeliin. . Monet suositut roolipelien kehittäjät aloittivat uransa GURPS-sovelluksilla, mukaan lukien S. Karella, Robin Laws, John Ross ja FUDGEn luoja Steffan O'Sullivan.

Järjestelmämekaniikka

GURPS perustuu hahmopisteisiin hahmon luomisen pääelementtinä. Nämä pisteet käytetään ominaisuuksiin , etujen ja haittojen valintaan sekä taitotasojen hankkimiseen . Alkupisteiden kokonaismäärä voi vaihdella yhdestä äärettömään pelimestarin toiveiden mukaan, ja vaikka mestari antaa useimmiten 100 alkupistettä hahmon luomiseksi, kaikki on mahdollista tavallisista ihmisistä 25 pisteellä supersankareihin. 300 pistettä tai enemmän (GURPS Lite 4. painos).

Hahmolla on neljä perusattribuuttia :

Vain neljä attribuuttia on paljon yksinkertaisempaa verrattuna muihin järjestelmiin, joissa voi olla useita attribuutteja, jotka kuvaavat tarkempia taitoja. Jokainen attribuutti on kuvattu tietyllä numerolla. Missä 10 vastaa tavallisen ihmisen normaaleja kykyjä, mutta voi vaihdella 1:stä, joka vastaa täydellistä hyödyttömyyttä, aina 20:een, joka vastaa yli-inhimillisiä kykyjä. Numerot 8 ja 12 välillä vastaavat keskivertoihmisen enemmän tai vähemmän kehittyneitä kykyjä alueella. 6 tai vähemmän katsotaan puutteellisiksi, selvästi alle keskiarvon, ja niitä käyttävät enimmäkseen vammaiset hahmot. Yli 15 -vuotiaista  - uskomattomia kykyjä.

Pelaajat valitsevat nämä arvosanat kuluttamalla niihin merkkipisteitä . Mitä korkeampi arvosana, sitä enemmän pisteitä ne maksavat pelaajalle, kun taas minkä tahansa alle 10:n määritteen antaminen mahdollistaa pisteiden lisäämisen johonkin muuhun ominaisuuteen. Koska lähes kaikki taidot perustuvat näppäryyteen ja älykkyyteen, nämä ominaisuudet maksavat kaksi kertaa niin paljon (tai antavat kaksi kertaa enemmän pisteitä, jos niille annetaan alle 10). Aiemmissa versioissa kaikki attribuutit maksoivat saman verran, kun taas edistyneempi taito maksoi enemmän jokaisesta 10:n korotuksesta.

Attribuutit määrittelevät myös joukon toissijaisia ​​ominaisuuksia .

Vaihtoehtoiset järjestelmät

Aiheeseen liittyviä linkkejä