TUHERTAA

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. huhtikuuta 2017 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .

FUDGE ( Freeform, Universal D o-it-yourself Gaming Engine ) on ilmainen , yleinen, muokattavissa oleva roolipelijärjestelmä , jonka on suunnitellut ja kirjoittanut[ milloin? ] Steffan O'Sullivan, useiden GURPS - sovellusten kirjoittaja . Ihanteellinen sekä roolipelien esittelyyn että kokeneille pelaajille.

Otsikko FUDGE

Kun O'Sullivanin idea muotoutui, uudelle järjestelmälle oli löydettävä tyylikäs ja hauska nimi . Aluksi Steffan O'Sullivan otti nimen SLUG ("slug", Simple Laid-back Universal Game) [1] . Sitten päätettiin kuitenkin muuttaa nimi FUDGE:ksi, koska se heijasti paremmin järjestelmän ideaa ja oli hauska (FUDGE kääntää " hölynpölyä ").

FUDGE-periaate

FUDGEssa hahmoa kuvataan joukolla ominaisuuksia, taitoja ja kykyjä, joita kuvataan seitsemällä arvolla (3dF): super, erinomainen, hyvä, normaali, keskinkertainen, huono ja kauhea . Vastaavasti FUDGEssa hahmo voidaan kuvata melko loogisesti ja selkeästi - hän on hyvä ampuja tai keskinkertainen kokki (muissa järjestelmissä tavanomaisen "hänellä on kolme pistettä ampumistaidossa" tai "viisi arvoa ruoanlaitossa" sijaan). Jokaisella näistä vaiheista on kuitenkin numeerinen arvo -4 - +4 (4dF: Syvä, Kamala, Huono, Keskinkertainen, Kohtuullinen, Hyvä, Suuri, Loistava, Legendaarinen).

On huomattava, että halustasi riippuen et voi käyttää parametreja, taitoja tai kykyjä, vaan myös käyttää yhtä asiaa tai jopa kutsua sitä eri tavalla. Lisäksi luettelo hahmoa kuvaavista asioista voi olla mikä tahansa riippuen valitusta asetuksesta, isännän ja muiden pelaajien toiveista.

FUDGE käyttää neljää modifioitua kuusisivuista noppaa , noppien yhdensuuntaiset pinnat on väritetty pareittain vihreäksi, valkoiseksi ja punaiseksi (kaksi positiivista arvoa, kaksi nollaa ja negatiivista arvoa). Näitä noppaa kutsutaan nimellä dF ja pelin vakioheitto on 4dF (neljä tällaista noppaa). Vihreän reunan pudottaminen tarkoittaa +1, valkoinen - 0 ja punainen - -1.

Siten heiton tulosta voidaan kuvata samoilla sanoilla kuin hahmon parametrit - äärimmäisen kauheasta (-4) legendaariseen (+4).

Kun hahmo haluaa tehdä jotain, ohjaaja määrittelee vaikeuden ( kauheasta  - jostain epärealistisen yksinkertaisesta super  - jonkinlaiseen saavutukseen, useimmiten normaaliin ), toiminnan onnistuminen määräytyy hahmon taitojen ja nopan summan perusteella. rullaa.

Esimerkiksi hahmo haluaa kiivetä puuhun. Ohjaaja päättää, että tämä on suhteellisen kätevä puu tällaisiin tarkoituksiin ja määrittää normaalin vaikeustason. Oletetaan, että hahmon kiipeilytaito on hyvä ja hän heittää noppaa. -2 putoaa ja käy ilmi, että hahmo yritti tehdä sen keskinkertaisesti , ja isäntä raportoi, että vaikka kuinka paljon hän yritti, hän ei päässyt sopivaan haaraan. Jos vähintään 0 olisi pudonnut, toiminta olisi toiminut. Mutta jos se ei olisi puu, vaan sileä pilari, niin vaikeustaso olisi hyvä tai jopa korkeampi.

Muistiinpanot

  1. net.rpg.freeform: Viesti 1/2 - rec.games.design | Google-ryhmät . Käyttöpäivä: 9. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2007.

FUDGE Linkit