Ylivoimaisuus | |
---|---|
Kehittäjä | Logiikkatehdas |
Kustantaja | Virgin Interactive Entertainment |
Julkaisupäivä | 1995 |
Genre | vuoropohjainen strategia , suuri strategia |
Ikärajat _ |
ESRB : Aikuiset (M) |
Tekijät | |
Säveltäjä | Nenad Vugrinek |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( DOS , alkuperäinen), iPad , iPhone , iPod touch (Apple, 2011-portti) |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Deutsch |
Kuljettaja | CD-ROM |
Järjestelmävaatimukset _ |
486DX-prosessori 33 MHz , 8 Mt RAM , 640x480 ja 256 väriä |
Ohjaus | Näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Ascendancy ( englanniksi " Dominant influence") on fantasiamaailman vuoropohjainen strategia , joka on kehitetty DOS :lle . Pelin julkaisi vuonna 1995 The Logic Factory . Vuoden 2006 alussa The Logic Factory ilmoitti valmistelevansa pelin jatkoa. Vuonna 2010 kehittäjän verkkosivustolle ilmestyi tietoapelin siirtämisestä Apple iPad - , iPhone - ja iPod touch -alustoille . Pelin siirretty versio tuli käyttäjien saataville tammikuussa 2011.
Pelin alussa pelaaja valitsee rotunsa ja pelin kilpailujen kokonaismäärän. Jokaisella rodulla on omat evolutionaariset piirteensä ja ominaisuutensa. Pelin tavoitteena on taistella "dominoivasta roolista". Pelaajan tehtävänä on parantaa valitun sivilisaation teollista, teknologista ja sosiaalista kasvua tutkimalla ja kolonisoimalla muita järjestelmiä ja planeettoja. Tätä varten sinun on rakennettava rakennuksia planeetoille ja niiden kiertoradalle ja tutkittava uusia tekniikoita. Pelin eturintamassa on tieteellinen ja teknologinen ylivoima, ja numeerinen etu on taustalla.
Pelin pääasiallinen teknologia perustuu avaruusaluksiin , mutta myös planeettojen puolustukseen ja kehittämiseen on olemassa teknologioita. Laivojen rakentamiseksi sinun on kerättävä ns. "kiertoradalla" yhdessä moottorit, generaattorit, aseet, riittävän kokoinen runko ja erityinen "tähtipolkumoottori", jonka avulla voit matkustaa tähtijärjestelmien välillä. Tähtijärjestelmät yhdistetään yhdistetyllä graafilla , ns. "tähtien polut" ( eng. starlanes ), jotka ovat ainutlaatuisia reittejä, joita pitkin (ja vain joita pitkin) voit matkustaa tähtienvälisten etäisyyksien yli rajallisessa ajassa. Jotkut tähtipolut eivät ole kovin tehokkaita, ja hypersiirto niillä on erittäin hidasta (merkitty punaisella kartalla). On huomattava, että aluksella ei välttämättä ole "tähtien polkumoottoria" (vartija, joka on vailla kykyä poistua järjestelmästä) tai moottoria ei välttämättä ole ollenkaan (kiinteä asema, joka on suunniteltu yleispuolustukseen ). Tällaisella asemalla ei myöskään välttämättä ole generaattoria (jotkut asetyypit ja voimakentät ovat täysin passiivisia), ts. avaruuslaivasto on tunnettu joustavuudestaan ja epätavallisista ratkaisuistaan.
Ascendancy muistuttaa hieman Master of Orion - pelisarjaa . Päänäkymä on kuin 3D-tähtikartta, jota voidaan kääntää ja zoomata sisään/loitontaa. Jos vaihdat planeettanäkymään, näkyviin tulee valitun planeetan pinta ja sen kiertorata, joista jokaisessa on neliömäiset vyöhykkeet rakennusten ja kiertoratarakenteiden rakentamista varten. Kaikki kiertoradan neliöt ovat samoja, mutta planeetan neliöt voivat olla yksi viidestä tyypistä: valkoinen - vakio (ei bonuksia), vihreä - lisä maatalousrakennuksille, punainen - bonus tehtaille, sininen - bonus laboratorioille ja musta - ne voidaan rakentaa vain teille (tai muuttaa ne asumiskelpoisiksi, kun vastaava teollisuus avataan). Kaikki bonukset ovat summallisia ja yhtä suuria. Siellä on myös muinaisten sivilisaatioiden raunioita, joita voidaan kaivaa esiin uuden satunnaisesti valitun tekniikan oppimiseksi. Tällaisten kaivausten usein tuoman suuren edun vuoksi metsästysrauniot ovat keskeinen osa aukkoa.
Pelissä on 21 kilpailua, joista jokainen kilpailee galaktisesta dominoinnista . Jokaisella on rotukyky, joista suurin osa on aktiivisia (pelaaja itse "säätää ne päälle", kun ne on "latautunut"), mutta on myös rotuja, joilla on passiivisia kykyjä (jatkuvasti toimivia). Koska supervoimat vääristävät pelin kulkua suuresti, peli saa valtavan uusintaarvon, joka vaatii joka kerta täysin uusia toimintoja pelaajalta. Esimerkiksi Chamach vaatii monimutkaisen tutkimuksen oikeaa säätöä "näkemyksen päivän" alkaessa, ja Dubtec ei tee tutkimusta ollenkaan debyyttihetkellä, vaan vasta merkittävän kehityksen jälkeen jatkaa muiden ihmisten kehitystä omalla massiivisella panoksellaan. tieteen, tuleeko hänestä teknologiajohtaja, kun taas Nimbuloidilla ei ole "pullonkaulaa". » planeetan kehityksen alussa, eikä hänellä siksi ole velvollisuutta suorittaa koko ensisijaista laajennusta tiukasti debyytissä, vaan voi jatkaa sitä olosuhteiden mukaan . Kesti monta vuotta, ennen kuin pelin fanit "ymmärsivät kunkin rodun Taon".
Pelissä ei ole tapaa pelata muiden ihmisten kanssa, joten peli keskittyy taisteluihin tietokonepelaajien kanssa. Pelin julkaisuhetkellä pelin tekoäly oli suunniteltu erittäin huonosti, minkä ansiosta pelaaja voi voittaa helposti. Myöhemmin julkaistiin korjaustiedosto tietokonepelaajien "järkevyyden" ja aggressiivisuuden lisäämiseksi.
On huomattava, että " pasifismi " on yksi pelin ideologisista kulmakivistä. Monilla mahdollisilla lopputuloksilla voittoa liittoutumalla kaikkien rotujen kanssa kirjoittajat pitävät erityisen kauniina voittoina. On huomattava, että voit voittaa yksinkertaisesti istumalla planeetallasi, olemalla koskettamatta ketään ja miehittämällä rauhallisen ja takapajuisen sivilisaation ekologisen markkinaraon, odottamalla jonkun humanitaarista apua tai jopa liittoumaa (sellainen voitto kuitenkin arvioidaan lopullinen arvosana nolla pistettä).
Peli sai useita palkintoja, mukaan lukien "Best Strategy Software" ( venäjänä: Best Strategy Software ) marraskuussa 1995 PC Gamer -lehdeltä ja englannin kielellä. "CODiE-palkinnot" vuonna 1996.
Temaattiset sivustot |
---|