Cybathlon on kansainvälinen urheilukilpailu vammaisille urheilijoille, jotka käyttävät bionisia proteeseja tai muita mekaanisia laitteita, jotka korvaavat kadonneita tai korjaamattomasti vahingoittuneita ruumiinosia. Ensimmäinen kilpailu järjestettiin 8. lokakuuta 2016 Zürichissä Sveitsin kansallisen robottitutkimuskeskuksen suojeluksessa.
Olympialaisten kaltaisia kilpailuja järjestetään seuraavilla aloilla: pyöräily sähköstimulaation avulla, pyörätuolikilpailut, alaraajaproteesien urheilijoiden kilpailut, käsiproteesien omaavat kilpailut, aivo-tietokone-liitäntöihin kytkettyjen urheilijoiden väliset kilpailut , ja kilpailu eksoskeletonissa . Kilpailijoiden mitalien lisäksi kilpailu tarjoaa palkintoja kehittäjille. [1] . Virallinen sivusto: http://www.cybathlon.ethz.ch .
Cybathlonin esittelee ETH Zurich yhteistyössä Sveitsin kansallisen robotiikan huippuosaamisen keskuksen kanssa, joka aikoo käyttää kilpailua bionisten teknologioiden kehityksen ja laajan käytön edistämiseen. Vaikka muut kansainväliset vammaisten urheilijoiden kilpailut, kuten paralympialaiset , antavat kilpailijoille mahdollisuuden käyttää avustavaa tekniikkaa ilman vahvistusta, Cybathlon rohkaisee käyttämään suorituskykyä parantavia tekniikoita, kuten moottorikäyttöisiä eksoskeletoneja. Ilmoittautuminen Cybathloniin avattiin lokakuussa 2014, ja ilmoittautumisia otetaan vastaan 1.5.2016 asti. Heinäkuussa 2015 Zürichissä järjestettiin harjoitustapahtuma, jossa osallistuvat tiimit voivat testata ja arvioida robottiavusteisia tekniikoitaan. [2] [3]
Vuonna 2016 kilpailu pidettiin sveitsiläisessä Klotenin kaupungissa , ja siihen osallistui yhteensä 56 joukkuetta 25 maasta. Kilpailuja käytiin kuudessa kategoriassa (aputekniikoiden tyypeistä riippuen): neuro-tietokonerajapinta, toiminnallinen sähköstimulaatio, käsiproteesit, jalkaproteesit, pyörätuoli- ja eksoskeleton kilpailut. Kilpailut järjestetään siten, että kilpailuun osallistujat voivat osoittaa taitojensa lisäksi myös apuvälineiden tunnusomaiset ominaisuudet, esimerkiksi "käsiproteesit" -kategoriassa yksi tehtävistä oli leivän leikkaaminen. , irrota vaatteet langasta (pyykkipoikien poistamisen jälkeen), kategoriassa "Neuro -tietokoneliitäntä" osallistujat ohjasivat avatareja erityisesti suunnitellussa tietokonepelissä ja niin edelleen. [neljä]
Voittajat: