Dance Dance Revolution SuperNOVA

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 13. maaliskuuta 2013 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 31 muokkausta .
Dance Dance Revolution SuperNOVA / Dancing Stage SuperNOVA
Kehittäjä Konami
Kustantaja Konami, Betson Enterprises
Osa sarjaa Tanssitanssin vallankumous
Julkaisupäivä [12. elokuuta 2006 (JP)
15. toukokuuta 2006 (NA)
28. huhtikuuta 2006 (EU)
Genre tanssipelejä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Pelihalli, PlayStation 2
Pelitilat Single Mode (1 tai 2 pelaajaa),
Double Mode (1 pelaaja),
Versus Mode (2 pelaajaa),
Battle Mode (2 pelaajaa)
Kuljettaja HDD
Ohjaus Kaksi neljän napin tanssityynyä
Kuoren tyyppi Mukautettu

Dance Dance Revolution SuperNOVA (Euroopassa: Dancing Stage SuperNOVA ) on Konami Digital Entertainment, Inc :n vuonna 2006 luoma peli Dance Dance Revolution / Dancing Stage -tanssipeliperheestä (lyhyesti DDR / DS). Pelistä julkaistiin kaksi versiota: kotiversio PlayStation 2 :lle ja arcade -peli .

Artikkeli sisältää tietoa pelin arcade - versiosta. Huolimatta siitä, että molemmilla peliversioilla on paljon yhteistä, niiden välillä on silti joitain vakavia eroja.

Luettelo kappaleista

Uusina kappaleina SuperNOVAssa on:

• 19 uutta lisensoitua kappaletta;
• 17 uutta Konami Originals -kappaletta, jotka on luotu yksinomaan Supernovalle;
• 29 uutta kappaletta tulossa SuperNOVAan muista Bemani - peleistä;
• 56 uutta kappaletta konsoleista (kotiversiot);

SuperNova sisältää 119 uutta kappaletta, joita ei ole ennen nähty DDR-pelihallien perheessä. Yhteensä 303 kappaletta, joista 3 on Extra Stagelle ja yksi One More Extra Stagelle. Kokeneiden pelaajien mukaan uudet lisensoidut sävellykset eivät ole tarpeeksi monimutkaisia. Kaikki ne ovat vaikeusalueella 6-7 jalkaa, harvoin 8-9. Ja merkittäviä kappaleita pelin aiemmista versioista nimeltä So Deep, Rhythm & Police, Freckles ja Cartoon Heroes ei ole lisätty. Tilannetta korjaavat vain osa New Konami Originals -listan sävellyksistä ja muista Bemani-peleistä tulleet kappaleet. Niistä: Red Zone, AA, Innocence of Silence, No.13, Xepher, SEDUCTION, DanDanDo, DoLL ja jotkut muut.

Mutta asiat menevät hyvin SuperNOVAn supermonimutkaisten "pomokappaleiden" kanssa. Ensinnäkin yhtäkään DDR Extremen 10 jalan kappaleista ei poistettu uudesta kappaleluettelosta:

• laukku;
• GENOM SCREAMS (Expert Double)
• Max 300;
• MaxX Unlimited;
• PARANOIA Survivor;
• PARANOiA Survivor Max (haaste);
• PARANOiA Survivor Max (asiantuntija);
• Sakura;
• Maxin legenda;

Toiseksi "pomokappaleiden" perheeseen on ilmestynyt merkittävä lisäys:

• KAAOS (asiantuntija);
• KAAOS (haaste);
• Fascination MaxX (asiantuntija);
• Fascination MaxX (haaste);
• Kiehtovuus ~ikuisen rakkauden sekoitus~;
• Healing-D-Vision (asiantuntija);
• Healing-D-Vision (haaste);
• Max 300 (Super-Max-Me-Mix) (asiantuntija);
• Max 300 (Super-Max-Me-Mix) (haaste);
• PARANOIA Kunnioitus;
• Xepher (haaste);

Yllä olevasta luettelosta vain Max 300 (Super-Max-Me-Mix) ja PARANOiA Respect ovat jo ilmestyneet konsoliversioihin (DDR Ultramix 2 ja Party Collection, vastaavasti). Silti loput kappaleet luotiin erityisesti DDR / DS SuperNOVAa varten. Näin ollen 10-osaisten askelkaavioiden kokonaismäärä on yli kaksinkertaistunut DDR Extremeen verrattuna.

Arviointijärjestelmä

Pisteytysjärjestelmää on muutettu radikaalisti. Konami on jälleen luopunut vanhasta järjestelmästä ja kehittänyt kokonaan uuden. Uuden järjestelmän tärkein ero on, että nyt mistä tahansa kappaleesta, sen vaikeustasosta riippumatta, pelaaja voi saada enintään 10 000 000 pistettä. Itse kappaleen esityksen aikana pisteitä jaetaan seuraavasti:

X on kappaleen nuolien kokonaismäärä (kaksoisnuolet lasketaan yhdeksi) + pysäytysten määrä kerrottuna kahdella;
Y = 10 000 000 / X;

Jokaisesta onnistuneesti suoritetusta Perfect- tai Ok-pisteestä pelaaja saa Y-pistettä;
Jokaisesta suuresta - Y / 2 pistettä;
Kaikista muista askelpisteistä - nolla pistettä;

Max Combolle ei ole enää bonuksia. Myöskään nyt ei ole niin tärkeää tanssia täsmälleen kappaleen loppua, koska saatujen pisteiden määrässä kaikki kappaleen nuolet ovat samanarvoisia. Kirjainpisteet myönnetään seuraavan järjestelmän mukaisesti saatujen pisteiden määrästä riippuen:

AAA = 10 000 000;
AA > 9 500 000;
A > 8 100 000;
B > 6 500 000;
C > 5 400 000;
D <= 5 400 000;
E - Elämän bar meni ainakin kerran nollaan;

AA-luokituksen saaminen SuperNOVAssa muuttui vain hieman vaikeammaksi. Ja tähän on useita syitä:

  1. Saadaksesi AA, sinun on saatava vähintään 95 % suurimmasta mahdollisesta pistemäärästä. Dance Dance Revolution Extremessä äärimmäinen minimi oli 93 %;
  2. Automaattin oletusarvoisen Perfect Judgment -toleranssilaatikon kokoa on pienennetty hieman;
  3. Hyvien pisteiden määrä ei saa ylittää 10 % nuolien kokonaismäärästä, ellei huonompia askelpisteitä ole. Tämä tosiasia tekee AA:n saamisen helpoksi vaikeustasoille paljon vaikeampaa, kun kappaleissa on vain vähän nuolia.

Pelitilan asetukset

Heti alussa, kun olet saanut lainan ja napsautat aloituspainiketta, peli kehottaa jo vakiintuneen perinteen mukaisesti valitsemaan yhden käytettävissä olevista pelitiloista:

• Single Mode (1 luotto ilman Joint Premiumia);
• Double Mode (2 opintopistettä ilman Joint Premiumia);
• Versus Mode (2 opintopistettä ilman Joint Premiumia);
• Battle Mode (2 krediittiä ilman Joint Premiumia);
Ja jos kolme ensimmäistä vaihtoehtoa eivät herätä erityisiä kysymyksiä, niin viimeinen on vain Dance Magic -tila, joka siirtyi SuperNOVAan esihistoriallisesta DDR Disneyn Rave/Mixistä. Samanlaisia ​​tiloja on nähty joissakin sarjan konsoliversioissa Dance Master Mode tai Missions -tilassa sekä Battle Mode -tilassa In the Groove -sarjan koneissa. Taistelutilan aikana pelaajat yrittävät hyökätä toisiaan vastaan ​​keräämällä mahdollisimman monta yhdistelmää. "Hyökkäämiset" koostuvat kaikenlaisten modifioijien soveltamisesta nuolille koneella, mikä vaikeuttaa pelaajien elämää. Mitä korkeampi kertyneen hyökkäyksen taso, sitä enemmän se muuttaa koneen nuolia viholliseen, mikä yrittää häiritä hänen yhdistelmäään ja alentaa hyökkäystasoa. Oletusarvoisesti Mirror-muunnin on sijoitettu yhden pelaajan nuolille, joten se ei toimi naapuriin kurkistamalla näyttöä toistettaessa.

Vaikeustasot

Pelitilan valinnan jälkeen kone siirtyy seuraavaan näyttöön, mikä voi aluksi olla hämmentävää monille. Valittavana on useita valikkokohtia:
• Tutorial;
• Helppo;
• Keskikokoinen;
• Vaikea;

Sekä muutamia muita kohteita, jotka on piilotettu alla olevan näytön taakse:
• Nonstop;
• Haaste;
• Kaikki musiikki;
Jos katsot viimeisen esineen nimeä, voit arvata, että he eivät tarjoa pelin vaikeusasteen valintaa. Kyse on jonkin valmiista kappaleluettelosta valitsemisesta. Toisin sanoen Easyn valinta ei tarkoita ollenkaan, että Expert-vaikeustasolla olisi mahdotonta tanssia. Tämä tarkoittaa vain sitä, että esitetyllä kappalelistalla ei ole yhtään 9- ja 10-jalkaa kappaletta. Valinta riippuu myös siitä, mikä kappale on läpäistävä Extra Stagena saadakseen One More Extra Stage:
Easy - Healing-D-Vision;
Medium - Healing-D-Vision;
Vaikea - Fascination MaxX tai Fascination ~ikuisen rakkauden sekoitus~;
All Music - Fascination MaxX tai Fascination ~ikuisen rakkauden mix~;

Tutorial-tila selittää yksityiskohtaisesti viiden minuutin ajan kaikki pelin monimutkaisuudet, samalla kun se ottaa kokonaisen kunnian. Kaikki musiikki -vaihtoehto avaa luettelon kaikista saatavilla olevista 299 kappaleen kappaleista. Kun olet valinnut kappalelistan vaikeustason, siirryt suoraan saatavilla olevien kappaleiden luetteloon. Kone asettaa oletusarvoisesti vaikeustasoksi aina Aloittelija, joten joka kerta, kun joudut muuttamaan sitä manuaalisesti muokkaajan syöttövalikon kautta tai suoraan kaksoisnapsauttamalla näppäimistön alanuolta.
Joissakin uusissa kuusi-seitsemänjalkaisissa kappaleissa on myös omituisuuksia. Se, mitä DDR Extremen aikoina kutsuttiin 6-jalkaiseksi askelkaavioksi , voi nyt olla vaikeaa jopa kokeneelle pelaajalle. Selkein esimerkki tästä on Mind Parasite, joka on monille tuttu Keyboard MegaPackista. Huolimatta siitä, että SuperNOVAssa se on sijoitettu huomaamattomaksi 6 jalan kappaleeksi, sen nuolet vetäisivät DDR Extremen standardien mukaan 8 jalkaa.

Grafiikka

Visuaaliset parannukset SuperNOVAn arcade-versiossa edeltäjiinsä verrattuna ovat melko merkittäviä. Ensin Konami siirtyi pois PSX -alustan pohjasta ja lopulta alkoi käyttää hieman muokattua moottoria, joka oli kirjoitettu pelien konsoliversioille ja joka keskittyi PlayStation 2 -laitteistoon . Ensinnäkin se tuli havaittavaksi ulostulokuvan merkittävästi lisääntyneellä resoluutiolla (nyt näet täysimittaisen HD-muodon koneen näytöllä) ja suuremmalla määrällä näytettyjä värejä. Toiseksi, melkein kaikki esirenderoidut videoleikkeet vanhoista kappaleista on muokattu merkittävästi ja näyttävät nyt paljon ilmeisemmiltä. Kaikissa uusissa kappaleissa, jotka eivät tulleet oman yksittäisen videon mukana, käytetään nyt satunnaista reaaliaikaista 3D-taustagenerointia. Tanssivat pikkumiehet palasivat näytöille, jotka eivät olleet peliautomaateilla, alkaen DDR 5th MIX:stä.

Päivitykset ja korjaukset

Välittömästi SuperNOVAn julkaisun jälkeen pelaajilta ympäri maailmaa alkoi tulla lukemattomia valituksia ja tyytymättömyyttä joidenkin uusien ja vanhojen kappaleiden huonosta synkronoinnista johtuen. Pian tämän jälkeen Konami kiirehti ilmoittamaan päivityksen välittömästä julkaisusta kaikkiin SuperNOVA-sarjan koneisiin. Ilmoitettu päivitys julkaistiin levyn muodossa Yhdysvalloissa lokakuun puolivälissä, ja Betson Enterprises jakoi sen koneiden omistajien kesken . Joidenkin kappaleiden virheiden korjaamisen lisäksi korjaustiedosto sisälsi myös kaksi uutta kappaletta: Flow (True Style), joka oli aiemmin saatavilla vain japanilaisessa versiossa pelistä, ja uuden supermonimutkaisen muunnelman Fascination-teemalla: Fascination ~eternal rakkaussekoitus~. Useimpien Euroopan maiden alueella päivityksen yleinen asennus alkoi vasta 1. tammikuuta 2007. Konamin mukaan tämä päivitys ei ole viimeinen, ja tulevaisuudessa SuperNOVA saattaa lisätä uusia vaikeustasoja jo lähetetyille kappaleille, uusille kappaleille ja yhteensopivuuden konsoliversioiden kanssa.

Edut ja haitat

Edut:

Virheet:

Katso myös

Linkit

https://web.archive.org/web/20071107183240/http://www.konami.com/ - Konami Digital Entertainment, Inc:n virallinen verkkosivusto ;
https://web.archive.org/web/20071103005200/http://www.konami.jp/ - Konamin japanilaisen divisioonan virallinen sivusto ;
http://ddrfreak.com - Yksi suurimmista musiikki- ja tanssipeleihin omistetuista Internet-resursseista (USA);
http://ddruk.com - Yksi suurimmista musiikki- ja tanssipeleihin omistetuista Internet-resursseista (Eurooppa);
http://ddrecall.com - Suurin ei-virallinen Internet-sijoitus;
http://zenius-i-vanisher.com - Bemani -uutisportaali, suurin virallisten kappaleiden sim-tiedostojen tietokanta, Internet-sijoitus;
http://bemafia.ru - Vanhin venäläinen musiikki- ja tanssipeleille omistettu sivusto. Suurin tietokanta paikoista, joissa on peliautomaatteja Venäjällä, kappalelistat, ainoa venäjänkielinen Internet-ranking;

Opi yhteisöru_ddr - venäjänkielinenLJyhteisö, joka on omistettu DDR:lle;
Opi yhteisöbemani_ru - venäjänkielinenLiveJournalyhteisö, joka on omistettu musiikkipeleille;