Manan aamunkoitto | |
---|---|
Pohjois-Amerikan kansi | |
Kehittäjä | Square Enix |
Kustantajat | Square Enix |
Osa sarjaa | Mana |
Julkaisupäivät |
21. joulukuuta 2006 22. toukokuuta 2007 |
Genre | toimintaseikkailu |
Ikärajat _ |
CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : T - Teinit |
Tekijät | |
Valvoja | Koichi Ishii |
Tuottaja | Koichi Ishii |
Käsikirjoittajat |
Ryo Akagi Masato Kato |
Säveltäjät |
Kenji Ito Tsuyoshi Sekito Masayoshi Shoken Ryuichi Sakamoto |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Playstation 2 |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | 1 DVD |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
Dawn of Mana , joka tunnetaan Japanissa nimellä Seiken Densetsu 4 (聖 剣伝説4 seiken densetsu fō , Legend of the Holy Sword 4) on japanilainen toimintaseikkailuvideopeli , jonka Square Enix kehitti ja julkaisi vuonna 2006PlayStation 2 -konsoleille . Vuotta myöhemmin Pohjois-Amerikan julkaisu tapahtui, kun taas PAL-julkaisua ei seurannut. Peli on Mana - sarjan neljäs numeroitu osa ja kuuluu World of Mana -kokoelmaan , joka sisältää myös tyylillisesti samanlaiset Children of Mana , Heroes of Mana ja Friends of Mana .
Dawn of Manan pelattavuus lainaa monia sarjan aiemmissa osissa nähtyjä elementtejä. Seikkailukomponentti on kuitenkin lisääntynyt merkittävästi niihin verrattuna, kun taas genre kokonaisuudessaan on poikennut voimakkaasti roolipelikanoneista. Suunnittelun ja tyylin suhteen pelattavuus muistuttaa Kingdom Hearts -pelejä , suurin ero on Havok -fysiikkamoottorin käyttö , joka antaa tapahtumalle ainutlaatuisen realismin. Erityisesti on olemassa niin sanottu Mono-järjestelmä, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa lähes kaikkien ympäröivän maailman esineiden kanssa, jotka on valmistettu kokonaan kolmiulotteisesta grafiikasta . Koko esittely on jaettu kahdeksaan lukuun, joista jokaisessa on viisi erillistä osaa (paitsi viimeinen, jaettu kuuteen osaan) [1] .
Peli tapahtuu kuvitteellisessa maailmassa nimeltä Illusion, sarjan perinteisen juonen keskellä, valtavassa maagisessa Mana Tree -puussa. Sarjan luojan, pelisuunnittelijan Koichi Ishiin mukaan Dawn of Mana on kronologisessa mielessä linjan varhaisin peli, joka näyttää ympäristön avainelementtien syntyprosessin. Tarkemmin sanottuna toiminta tapahtuu kymmenen vuotta ennen Children of Mana -tarinan alkua . Käsikirjoituksen pohjan on kirjoittanut suunnittelija Masato Kato , jo hänen luonnosten mukaan muut käsikirjoittajat ja ohjaajat loivat uudelleen kokonaiskuvan siitä, mitä tapahtuu.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 57 % |
Metakriittinen | 57/100 |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | C- |
Famitsu | 30/40 |
Pelin tiedottaja | 7/10 |
GameSpot | 5.1/10 |
Peli Spy | 2/5 |
Pelitrailerit | 5,5/10 |
IGN | 6,5/10 |
RPG-pelaaja | 2.0/5 |
Dawn of Mana sai ristiriitaisia arvosteluja eikä kovin hyviä arvosanoja, ja arvostelujen kokoajat Metacritic ja Game Rankings antoivat sille 57 % arvosanan [2] [3] . Arvostelijat ylistivät grafiikkaa, musiikkia ja hahmojen suunnittelua, mutta kritisoivat hämmentäviä säätimiä ja hankalaa katselukameraa. Monet olivat pettyneitä genren muutokseen, sarjan vanhat fanit odottivat, että ensimmäinen numeroitu jatko-osa vuoden 1995 jälkeen säilyttäisi varhaisten pelien perinteet, ja reagoivat vihamielisesti kehittäjien päätökseen kääntää pelin kulku toimintaseikkailuihin. Portaali IGN kutsui peliä "läpäiseväksi" huomioiden huonosti suunnitellun hahmonkehitysjärjestelmän ja visuaalisesti miellyttävän renderöintigrafiikan [4] . Japanilainen Famitsu -lehti antoi projektille arvosanan 30/40 [5] . 2. marraskuuta 2008 mennessä peliä on myyty Japanissa 340 000 kappaletta [6] , Pohjois-Amerikassa myynti oli vaatimatonta - 70 000 [7] .
![]() |
---|
Mana | |
---|---|
Ensimmäinen jakso | |
Manan maailma |
|