Deep Strike | |
---|---|
Kehittäjä | Nick Wheels |
Kustantaja | Durell ohjelmisto |
Julkaisupäivä | 1986 |
Genre | lentosimulaattori |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti , espanja |
Kuljettaja | kasetti |
Ohjaus | joystick , näppäimistö |
Deep Strike on lentosimulaatiovideopeli, jonka onkehittänyt brittiläinen kehittäjä Nick Wheels ja julkaissut Durell Software .vuonna 1986.
Vuonna 1986 kehitetty Deep Strike on lentosimulaatiopeli, jossa pelaaja ohjaa ensimmäisen maailmansodan hävittäjälentokonetta . Pelaajan päätehtävänä on suojella liittoutuneiden pommikonetta ja taistella vihollisen lentokoneita sekä maajoukkoja vastaan [1] . Pelaajalla on näkymä ohjaamosta, josta hän tarkkailee, mitä tapahtuu hävittäjän sisältä. Pelaaja lentää maapallon kolmiulotteisen pinnan ympäri ja ampuu vihollisen lentokonetta sivuaseilla [2] . Soittimessa on tutka, joka näyttää vihollisen ilmatorjuntalaitteistojen sijainnin, jotka voidaan tuhota pommeilla [3] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Crash | 79 % [4] |
Zap!64 | 61 % [2] |
Crash -lehden Chris Bourne kehui pelin sujuvaa animaatiota ja värikästä grafiikkaa sekä lentokoneen kallistusvaikutusta ilmassa ja hyvää 3D-maastoa. Bourne pani merkille pelin korkean vaikeustason, sillä suuren toimintomäärän suorittaminen on melko vaikeaa jopa "helppo" vaikeustasolla. Bourne pani merkille, että peli pyörii lentosimin ja shoot 'em upin välillä , ja kutsuu sitä "outoksi sekoitukseksi". Bourne pitää Deep Strikea Durell Softwaren "keskimääräisenä" pelinä, vaikka hänen mielipiteensä yrityksestä on parantunut, kun vertaillaan Deep Strikea yrityksen aikaisempiin peleihin. Arvostelijan mukaan peli voisi olla parempi, jos sen pelattavuus olisi laajempi [4] . Arvostelija Zzap!64 kutsui Deep Strikeä hyväksi tuotteeksi, mutta hän ei löytänyt strategiaa, jonka avulla olisi mahdollista taistella tehokkaasti vihollisia vastaan [2] .
Your Sinclairin Gwyn Hughes arvioi Deep Striken negatiivisesti. Hän kiinnitti huomion lentokoneen tarpeettoman yksinkertaiseen hallintaan sekä Chris Bournen [4] tapaan pelin "sikittömään hitayteen". Gwyn kuvasi pelin grafiikan laatua vähemmän siedettäväksi kuin Tomahawk -lentosimulaattoria vertaamalla sitä Deep Strikeen . Samaan aikaan Hughes oli närkästynyt pelin korkeasta hinnasta, joka ei vastannut odotuksia [3] .
Temaattiset sivustot |
---|