Deep Strike

Deep Strike
Kehittäjä Nick Wheels
Kustantaja Durell ohjelmisto
Julkaisupäivä 1986
Genre lentosimulaattori
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Amstrad CPC ,
Commodore 64 ,
ZX Spectrum
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti , espanja
Kuljettaja kasetti
Ohjaus joystick , näppäimistö

Deep Strike  on lentosimulaatiovideopeli, jonka onkehittänyt brittiläinen kehittäjä Nick Wheels ja julkaissut Durell Software .vuonna 1986.

Pelin kulku

Vuonna 1986 kehitetty Deep Strike on lentosimulaatiopeli, jossa pelaaja ohjaa ensimmäisen maailmansodan hävittäjälentokonetta . Pelaajan päätehtävänä on suojella liittoutuneiden pommikonetta ja taistella vihollisen lentokoneita sekä maajoukkoja vastaan ​​[1] . Pelaajalla on näkymä ohjaamosta, josta hän tarkkailee, mitä tapahtuu hävittäjän sisältä. Pelaaja lentää maapallon kolmiulotteisen pinnan ympäri ja ampuu vihollisen lentokonetta sivuaseilla [2] . Soittimessa on tutka, joka näyttää vihollisen ilmatorjuntalaitteistojen sijainnin, jotka voidaan tuhota pommeilla [3] .

Havainto

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Crash79 % [4]
Zap!6461 % [2]

Crash -lehden Chris Bourne kehui pelin sujuvaa animaatiota ja värikästä grafiikkaa sekä lentokoneen kallistusvaikutusta ilmassa ja hyvää 3D-maastoa. Bourne pani merkille pelin korkean vaikeustason, sillä suuren toimintomäärän suorittaminen on melko vaikeaa jopa "helppo" vaikeustasolla. Bourne pani merkille, että peli pyörii lentosimin ja shoot 'em upin välillä , ja kutsuu sitä "outoksi sekoitukseksi". Bourne pitää Deep Strikea Durell Softwaren "keskimääräisenä" pelinä, vaikka hänen mielipiteensä yrityksestä on parantunut, kun vertaillaan Deep Strikea yrityksen aikaisempiin peleihin. Arvostelijan mukaan peli voisi olla parempi, jos sen pelattavuus olisi laajempi [4] . Arvostelija Zzap!64 kutsui Deep Strikeä hyväksi tuotteeksi, mutta hän ei löytänyt strategiaa, jonka avulla olisi mahdollista taistella tehokkaasti vihollisia vastaan ​​[2] .

Your Sinclairin Gwyn Hughes arvioi Deep Striken negatiivisesti. Hän kiinnitti huomion lentokoneen tarpeettoman yksinkertaiseen hallintaan sekä Chris Bournen [4] tapaan pelin "sikittömään hitayteen". Gwyn kuvasi pelin grafiikan laatua vähemmän siedettäväksi kuin Tomahawk -lentosimulaattoria vertaamalla sitä Deep Strikeen . Samaan aikaan Hughes oli närkästynyt pelin korkeasta hinnasta, joka ei vastannut odotuksia [3] .

Muistiinpanot

  1. ↑ 25 toiseksi tullutta voi valita Deep Striken, Thanatosin ja The Big Four -kokoelman   // Crash välillä . - 1987. - tammikuu ( nro 36 ). - s. 72 . Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2019.
  2. 1 2 3 Deep Strike  //  Zzap !64. - 1989. - elokuu ( nro 52 ). - s. 58 . Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2019.
  3. ↑ 1 2 Gwyn Hughes. Deep Strike  (englanniksi) . Sinun Sinclair (helmikuu 1987). Haettu 19. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2019.
  4. 1 2 3 Chris Bourne. Deep Strike  (englanniksi)  // Crash . - 1987. - tammikuu ( nro 36 ). - s. 183 .

Linkit