Digitaalinen Eclipse

Digitaalinen Eclipse
Tyyppi Alajako
Pohja 1992
Entiset nimet Backbone Emeryville (2005-2015)
Perustajat Andrew Eyre
Sijainti Emeryville, Kalifornia, Yhdysvallat
Ala Videopelit
Emoyhtiö

Backbone Entertainment (2003–2015)

Other Ocean Group (2015–tässä)
Verkkosivusto digitaleclipse.com

Digital Eclipse on yhdysvaltalainen videopelikehittäjä, jonka kotipaikka on Emeryville, Kalifornia . Andrew Eyren vuonna 1992 perustama yritys on onnistunut kehittämään kaupallisia arcade - peliemulaattoreita Game Boy Colorille . Vuonna 2003 yritys fuusioitui ImaginEnginen kanssa muodostaen Backbone Entertainmentin . Joukko Digital Eclipse -työntekijöitä erosi Backbonesta ja muodosti Other Ocean Interactiven, joka osti ja elvsti Digital Eclipse -brändin vuonna 2015. Sen henkilökuntaan kuuluu videopelien suojelija Frank Cifaldi .

Historia

Digital Eclipsen perusti vuonna 1992 Andrew Eyre, joka on kotoisin St. John'sista, Newfoundlandista ja Labradorista , joka on valmistunut Harvardin yliopistosta. Yrityksen ensimmäiset toimistot perustettiin "epäselvälle, tehtaiden täyttämälle" kadulle Emeryvillessä, Kaliforniassa , jonne Ayre muutti valmistumisen jälkeen asumaan tyttöystävänsä luo. [1] [2] Alun perin teknologiayritys Digital Eclipse huomasi pian, että heidän ohjelmistonsa olisi hyödyllinen videopeliteollisuudessa , ja kääntyi sen sijaan pelien kehittämiseen. [1] Teknologiansa avulla yritys päätti tuottaa kaupallisia emulaatioita arcade-peleistä , kuten Joust , Defender ja Robotron: 2084 Williams Electronicsilta. [3] Näitä pelejä varten Digital Eclipse kehitti tulkin , joka emuloi pelihallien piirisarjaa , mukaan lukien Motorola 6809 -suoritin . Tämän lähestymistavan tarkoituksena oli varmistaa, että emuloinnit toimivat aivan kuten näiden pelien alkuperäiset versiot eivätkä sisällä mitään haittoja, joita suorat portit aiheuttaisivat. [3] Kaikki kolme emuloitua peliä julkaistiin osana Digital Arcade -sarjaa Mac OS:lle vuonna 1995. [4]

Digital Eclipse saavutti lisää menestystä, kun Game Boy Color julkaistiin; uudessa kämmenkonsolissa oli Zilog Z80 -arkkitehtuuriin perustuva CPU, jota käytetään vanhemmissa pelihallikoneissa. [3] Samalla kun muut kehittäjät siirtyivät kehittämään pelejä tehokkaampaan PlayStation -kotikonsoliin , Digital Eclipse kehitti noin 60 peliä Game Boy Colorin markkinarakolleen. [3] He julkaisivat Klaxin , Spy Hunterin , Moon Patrolin , Paperboyn , Joustin , Defenderin ja 720° :n sekä alkuperäisen Tarzan -pelin , jonka Digital Eclipse julkaisi Activisionille . [5] Digital Eclipse avasi myös toisen studion Vancouveriin , Kanadaan. [6] Helmikuussa 2001 yhtiö ilmoitti tulonsa "langattomien verkkojen" pelimarkkinoille palkkaamalla Scott Nisbetin langattomien pelien johtajaksi ja Bruce Binderin Nisbetin konsultiksi. [7]

Vuonna 2003 Digital Eclipse sulautui ImaginEngineen ja syntyi Backbone Entertainment  ; kun taas ImaginEngine pysyi itsenäisenä studiona tässä rakenteessa, Digital Eclipse -studioista tuli Backbone Emeryville ja Backbone Vancouver. [8] [9] Tähän mennessä Digital Eclipse on julkaissut 70 peliä 11 eri alustalle. [2] Helmikuussa 2006 Backbone avasi toisen sisarstudion, Backbone Charlottetownin, Charlottetownissa , Prinssi Edwardin saarella , Kanadassa Ayren johdolla. [10] Toukokuussa 2007 uusi studio, johon kuului Air ja useita entisiä Digital Eclipsen työntekijöitä, irtautui Backbonesta ja muuttui Other Ocean Interactiveksi pyrkiessään havainnollistamaan vähemmän Digital Eclipsen aiempia negatiivisia piirteitä. [3] [11]

Backbone Vancouver lakkautettiin suurelta osin syyskuussa 2008 ja suljettiin kokonaan toukokuussa 2009, ja Backbone irtisanoi suurimman osan Emeryvillen henkilöstöstään lokakuussa 2012. [12] [13] [14] 8. kesäkuuta 2015 Digital Eclipse, Other Ocean's -kaupan jälkeen. emoyhtiö Other Ocean Group on ilmoittanut Digital Eclipsen uudistamisesta Other Ocean Emeryville -studiossa. [15] Yhteisperustajia ovat Eyre, Mike Mika, joka toimi alkuperäisen Digital Eclipsen teknologiajohtajana , ja entinen Gamasutra -kirjailija Frank Cifaldi . [5] [15] Uusi Digital Eclipse keskittyi videopelien säilyttämiseen , ja Cifaldista tuli "studion restaurointipäällikkö" - Cifaldin mukaan ensimmäinen alalla. [15] Tuolloin Cifaldi totesi myös, että Digital Eclipse pyrkii olemaan The Criterion Collectionin videopelivastine . [16]

Eclipse Engine

Osa Digital Eclipsen työtä sisältää oman työkalun, Eclipse Enginen, jonka avulla he voivat purkaa vanhojen pelien koodia koneellisesti luettavaan muotoon, jota Eclipse Engine käyttää sitten pelaamiseen nykyaikaisissa järjestelmissä. Vaikka yritykseltä saattaa vaatia ylimääräistä vaivaa purkaa vanha peli haluttuun muotoon kerran, tämä lähestymistapa mahdollistaa sen, että Eclipse Enginen versio voidaan siirtää nopeasti mihin tahansa nykyaikaiseen pelijärjestelmään, mukaan lukien henkilökohtaiset tietokoneet , konsolit , kämmenlaitteet ja mobiililaitteet. , pienellä vaivalla. Tätä moottoria käytettiin Mega Man Legacy Collectionissa ja The Disney Afternoon Collectionissa . [17] [18] Eclipse Enginen kehittivät ensisijaisesti Digital Eclipse -studion päällikkö Mike Mika ja Other Ocean -insinööri Kevin Wilson, Other Ocean Bakesale -moottorin sivuhaara. [viisitoista]

Pelit

Like Digital Eclipse (1992–2004)

vuosi Nimi Alustat
1994 Turnaus Mac käyttöjärjestelmä
Robotron: 2084
Puolustaja
1995 Activisionin Commodore 64 15 -paketti Windows
1996 Williams Arcade Classics Dreamcast , Game.com , Microsoft Windows , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System
Neiti. Pac mies Super Nintendo Entertainment System
Arcaden suurimmat hitit: Atari Collection 1 PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System
1997 Arcaden suurimmat hitit: The Midway Collection 2 Microsoft Windows, PlayStation
1998 NFL Blitz Game Boy Color
Arcaden suurimmat hitit: Atari Collection 2 Peli asema
Rampage World Tour Game Boy Color
1999 Knockout Kings
Disneyn Tarzan
720°
Atari Arcade -hitit: Volume 1 Microsoft Windows
Arcaden suurimmat hitit: Atari Collection 2
Arcade Classic No. 4: Puolustaja/Joust Game Boy Color
klax
Arcade-hitit: Moon Patrol / Spy Hunter
Valli
Rampage 2: Universal Tour
Arcade Party Pak Peli asema
Mortal Kombat 4 Game Boy Color
Marmorihulluus
Ghosts 'n Goblins
2000 Lohikäärmeen luola
Pikku Nicky
Liisa ihmemaassa
2001 Batman: Kaaos Gothamissa
X-Men: Wolverine's Rage
Rayman Advance Game Boy Advance
Spyro: Season of Ice
2002 Hämähäkkimies
Disneyn Lilo & Stitch
hirviön voima
Spyro 2: Season of Flame
Disneyn Kim Possible: Revenge of Monkey Fist
Phantasy Star -kokoelma
2003 Lizzie McGuire: Matkalla!
Spyro: Rhynocin hyökkäys
2004 Hämähäkkimies 2
Grand Theft Auto Advance

Like Backbone Entertainment (2004–2012)

Like Digital Eclipse (2015–tällä hetkellä)

vuosi Nimi Alustat
2015 Mega Man Legacy -kokoelma Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
2017 Disneyn iltapäiväkokoelma Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Street Fighter 30-vuotisjuhlakokoelma Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
SNK 40-vuotisjuhlakokoelma
2019 Disneyn klassiset pelit: Aladdin ja Leijonakuningas
2020 Samurai Shodown NeoGeo Collection
2021 Blizzard Arcade Collection
Space Jam: A New Legacy - The Game Xbox One
Disney Classic Games Collection: Aladdin, Leijonakuningas ja Viidakkokirja Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Muistiinpanot

  1. 1 2 McGillivray, Jim (2009). St. John's California Gamingille… ja takaisin” . Andrew . Haettu 10. huhtikuuta 2019 - Internet-arkiston kautta .
  2. 12 Feldman . K&V: Kuolema, Jr. kehittäjä Chris Charla . Pelipaikka (23. huhtikuuta 2004). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 20. toukokuuta 2018.
  3. 1 2 3 4 5 VB Henkilökunta. Muu valtameri: Menneisyyden, tulevaisuuden ja nykyisyyden rakentaminen . VentureBeat (22. syyskuuta 2017). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2018.
  4. Donaldson, J. Caleb (1. elokuuta 1995). "He tekevät niistä sellaisia ​​kuin ennen" . langallinen . Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2016 . Haettu 14. huhtikuuta 2019 . Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  5. 12 Schneider . Viidakon herrat . IGN (16. heinäkuuta 1999). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2018.
  6. Harris. Spyro 2: Season of Flame . IGN (28. toukokuuta 2002). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2021.
  7. Goodman . Pelaa Keepsille , The Washington Post  (21. maaliskuuta 2001). Arkistoitu 15. marraskuuta 2021. Haettu 14. huhtikuuta 2019.
  8. Takahashi. ImaginEngine-pelistudio sulkeutuu (yksinomainen) . Venture Beat (12. lokakuuta 2012). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2018.
  9. Adams. Foundation 9 Goes Next-Gen . IGN (19. elokuuta 2005). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2021.
  10. Carless. Foundation 9 Avaa uusi Canadian Studio . Gamasutra (6. helmikuuta 2006). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2021.
  11. Poika. Muut Ocean: iPhone on "pääpelaaja" Handheld Marketissa . Gamasutra (7. huhtikuuta 2008). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2014.
  12. Kylo. Vancouverin videopelien sukupuu . Georgia Straight (28. tammikuuta 2009). Haettu 10. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2019.
  13. Laventeli. Onko peli ohi Vancouverin videopeliteollisuudelle? Ei aivan vielä . Vancouver Observer (18. marraskuuta 2009). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2015.
  14. Ruusu. Irtisanomiset digitaalisessa pelistudiossa Backbone Entertainmentissa . Gamasutra (9. lokakuuta 2012). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2018.
  15. 1 2 3 4 Wawro. Digital Eclipse on palannut uudella tehtävällä: säilyttää klassiset pelit . Gamasutra (8. kesäkuuta 2015). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2019.
  16. Schilling. Kuinka "Mega Man Legacy Collection" opettaa videopeliteollisuutta kunnioittamaan perintöään . Reittipiste (28. elokuuta 2015). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2021.
  17. Orland. Uusi tekniikka tekee pelien säilyttämisestä aitoa ja tulevaisuudenkestävää . Ars Technica (27. elokuuta 2015). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2019.
  18. wattia. Disney Afternoon Collection -tuottaja puhuu haasteista ja nostalgiasta . Shacknews (23. maaliskuuta 2017). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.

Ulkoiset linkit