Kastemato Jim | |
---|---|
Kehittäjä | Shiny Entertainment [1] |
Kustantajat | Atari Inc. [yksi] |
Osa sarjaa | Kastemato Jim |
Julkaisupäivä | peruutettu |
Genret | tasohyppely , ammu ne ylös |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
David Perry Douglas TenNapel |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation Portable |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | Universal Media Disc |
"Earthworm Jim" tai "Earthworm Jim: PSP" on peruttu peli , jonka piti julkaista PlayStation Portablelle . Pelin oli alun perin tarkoitus olla alkuperäisen pelin uusintaversio , mutta myöhemmin paljastettiin, että peli sisältäisi enimmäkseen alkuperäistä sisältöä. Pelin kerrottiin yhdistävän joitakin kehittäjiä, jotka työskentelivät kuuluisten "Earthworm Jim" ja " Earthworm Jim 2 " parissa, mutta he olivat poissa köyhempien pelien " Earthworm Jim 3D " ja " Earthworm Jim: Menace 2 the " tuotannossa. Galaxy ". Vaikka peli oli 80-prosenttisesti valmis elokuussa 2006 ja sen oli määrä julkaista vuoden 2007 alussa, peli peruttiin lopulta vuoden 2007 puolivälissä.
Huhut uudesta Earthworm Jim -pelistä alkoivat vuonna 2006 [2] . Sen uskottiin alun perin olevan uusintaversio alkuperäisestä Earthworm Jimistä , koska Jimin materiaalit olivat tasolla, joka muistutti hyvin New Junk City -tasoa ensimmäisestä pelistä [2] . Atari julkisti pelin virallisesti E3 2006 -tapahtumassa, ja sama yritys varmisti myös franchising-oikeudet [3] . Peli oli kuitenkin kuulemma vielä kehitysvaiheessa, ja siihen osallistuivat kahden alkuperäisen pelin Earthworm Jim ja Earthworm Jim 2 kehittäjät , mukaan lukien Shiny Entertainment , jonka perustivat David Perry , Douglas TenNapel , Nick Bruty ja Tommy Tallarico [4] . Kehittäjät ilmoittivat myöhemmin, että peli olisi enimmäkseen täynnä uutta sisältöä, vaikkakin elementtejä aikaisemmista peleistä [2] . Peliin palaavien hahmojen joukossa mainittiin Princess What-her-it [5] ja Peter Puppy [5] .
Elokuussa 2006 peli oli 80-prosenttisesti valmis, ja monilla videopelien arvioijilla oli käytännön versioita pelistä, kuten GameSpot [6] , GamesRadar [7] ja IGN [1] . Pelin julkaisupäivämääräksi ajoitettiin vuoden 2007 alku [6] . Peli kuitenkin peruttiin, eikä se koskaan nähnyt päivänvaloa.
Pelin piti säilyttää kahden alkuperäisen pelin pelattavuus, pelaten sivukuvasta 2D:ssä Run- ja gun -elementeillä , vain 3D-grafiikalla [8] . Pelin piti sisältää 3D-pelin, suurelta osin Sonic Rivalsin tai Klonoa: Door to Phantomile [ 5] [9] mukaisesti . Kuten kaksi alkuperäistä peliä, pelattavuus koostui Jimin ohjailusta tasojen läpi juoksemalla, hyppäämällä ja kukistamalla vihollisia aseella ja päällään piiskana [10] .
Myös monia uusia ominaisuuksia suunniteltiin. Yksi niistä oli kyky kerätä Jimin pukuun erilaisia osia, kuten uusia käsineitä, saappaita ja haarniskoja [10] . Joitakin osia käytettiin helpottamaan tasojen tiettyjä puolia, kuten boots-päivityksen aiheuttamaa nopeutta, mikä helpotti tason läpikulkua [1] . Lisäksi pelissä piti olla kilpailutila kahdelle pelaajalle [3] . Pelaajalla oli myös mahdollisuus saada Jim tanssimaan milloin tahansa pelin aikana . Pelaaja voi esimerkiksi pakottaa Jimin kyykistämään ja mahtumaan pienempään tilaan [10] .
Pelissä kerrottiin olevan kahdeksan erillistä tasoa [1] , mutta vain kaksi ("New Junk City" ja "The Birds and the Bees" [1] [6] ) olivat yksityiskohtaisia. "New Junk City" piti olla uusintaversio alkuperäisen "Earthworm Jimin" samannimisestä tasosta, kun taas "The Birds and the Bees" oli täysin uusi taso, joka laittoi Jimin sotaan lintujen ja mehiläisten välillä [ 6] . GameSpot kuvaili tasoa Jimin jäätyksi keskelle lintujen ja mehiläisten välistä sotaa, ja hänen on edettävä yhä vaikeammalla tasolla lautapelin Mousetrap inspiroimana. Toisin sanoen, mitä Jim tekee tällä tasolla, vaikuttaa yhteen hänen osistaan [6] .
Atari viivytteli peliä hiljaa kesäkuuhun 2007, jolloin Atarin tiedottaja Alyssa Bell ilmoitti, ettei häntä otettaisi heidän kehityslistalleen ja että he saattavat palata siihen tulevaisuudessa, mutta pelin nimi oli vielä kesken [11] . Sen jälkeen pelistä ei tehty enempää ilmoituksia ja se on sittemmin peruttu [2] [12] . GameZone kertoi, että tämä johtui pääasiassa taloudellisista ongelmista, kuten he totesivat:
Earthworm Jimin julkaisi alun perin Interplay , yritys, joka kamppaili usein rahan kanssa ja myi koko Fallout-franchising-sarjan Bethesda Softworksille auttaakseen velkaongelmiensa ratkaisemisessa. Kuitenkin jo vuonna 2006, ennen kuin kaikki Falloutin immateriaalioikeudet myytiin, kerrottiin, että he tarvitsivat 75 miljoonaa dollaria Fallout MMO -projektin loppuun saattamiseen. Earthworm Jim -projektin piti alkaa suunnilleen samaan aikaan. Onneksi Interplay tarvitsi kipeästi rahaa eikä pystynyt maksamaan takaisin Shiny Entertainmentille menneiltä vuosilta velkaa rojalteja , mukaan lukien TV-ohjelmat, lelut ja paljon muuta, jotka lähettivät madon supertähtien stratosfääriin [13] .
Lisäksi on ehdotettu, että "80%" luku ja alkuperäisten tekijöiden osallistuminen on saatettu liioitella [13] [14] . Interplay oli vaiti franchising-sarjasta vuoteen 2008 asti, jolloin julkistettiin Jim -sarjan neljäs osa [15] , mutta sarjan luoja Douglas Ten-Napel kiisti myöhemmin sen olemassaolon vuonna 2010, eikä muita tietoja ilmoitettu [16] .
Kastemato Jim -sarja | |
---|---|
Pelit |
|
Media |
|
"Doug" Ten-Napel | |
---|---|
Tietokonepelit |
|
Elokuvat/sarjakuvat |
|
Verkkosarjakuvat |
|
Kiiltävät pelit | |
---|---|
|