Sonicin kilpailijat | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
|
Kustantaja | Sega |
Osa sarjaa | Sonic the Hedgehog |
Ilmoituksen päivämäärä | 3. toukokuuta 2006 [1] |
Julkaisupäivät |
16. marraskuuta 2006 [2] 1. joulukuuta 2006 [2] 2. helmikuuta 2007 [3] |
Genret | pelihalli , tasohyppely |
Ikärajat _ |
ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 7 USK : 6 |
Tekijät | |
Valvoja | Takashi Iizuka |
Tuottaja | Taylor Miller |
Pelisuunnittelijat |
Tyler Sigman Eric Emery Mabel Chan |
Käsikirjoittaja | Takashi Iizuka |
Ohjelmoija | Peter Phillips |
Maalarit |
Ryan Slemko Chris Bowrassa Kazuyuki Hoshino |
Säveltäjä | Chris Resanson |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PlayStation Portable |
Moottorit |
Reaper-moottori [4] [5] YDINmoottori [5] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | Universal Media Disc |
Ohjaus | painikkeet, analoginen sauva |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Sonic Rivals ( englanniksi - "Sonic: Rivals") onthe Hedgehog -sarjan alusta- ja kilpavideopeli ,jonka on luonut kanadalainen yritys Backbone Entertainment Sega Studio USA :n tuellaja julkaissut Sega . Se julkaistiin PlayStation Portablelle 16. marraskuuta 2006 Yhdysvalloissa, 1. joulukuuta Euroopassa ja 7. joulukuuta Australiassa. Peliä ei julkaistu Japanissa. Venäjällä Sonic Rivalsia jakeli 1C-SoftKlab ; Peliä ei ole lokalisoitu .
Sonic Rivals oli sarjan ensimmäinen peli PlayStation Portablelle , sekä ensimmäinen 3D blue Hedgehog -peli kämmenkonsolille. Peli yhdistää klassisen trilogian ja kilpailun elementtejä: pelaaja ohjaa edelleen hahmoaan kaksiulotteisessa tilassa, kerää renkaita ja ohittaa tasoilla kohtaamat esteet ja viholliset, mutta nyt päätehtävänä ei ole vain tason läpäisy, vaan päästä maaliin ennen vastustajaansa - yksi pelattavissa olevista hahmoista - Sonic , Knuckles , Shadow , Silver tai salainen avattava hahmo, Metal Sonic .
Peli sai ristiriitaisen vastaanoton kriitikoilta. Plussaa olivat paluu sarjan alkuperille, nopeuden tunne ja hyvä grafiikka, mutta pelaajan tiellä kohtaamat ansoja ja esteet eivät herättäneet arvostelijoiden keskuudessa positiivisia tunteita. Kriitikot valittivat myös tasojen vähäisestä määrästä ja niiden huonosta suunnittelusta. Vaihtelevista arvosteluista huolimatta peli saavutti bestseller -statuksen ja se julkaistiin uudelleen Greatest Hits -linjalla Pohjois-Amerikassa ja Essentials Euroopassa. Vuonna 2007 julkaistiin jatko-osa Sonic Rivals 2 , ja vuonna 2011 molemmat osat sisältyivät yhdessä Double Rivals Attack Packiin! .
Sonic Rivals on sivuttain vierivä 3D -peli . Kuten useimmat aikakauden Sonic the Hedgehog -sarjan osat kämmenkonsoleille, Rivals sisältää pelin, joka perustuu sarjan klassiseen trilogiaan, ja hahmot liikkuvat 2D-tilassa. Pelin päätavoitteena on ohittaa vastustaja väistäen samalla erilaisia esteitä, joita pelaaja kohtaa matkalla. Kilpasimulaattoreiden tapaan ennen kilpailun alkua on lähtölaskenta , jonka aikana hahmot voivat kiihtyä aloittaakseen kilpailun vihollista nopeammin kilpailun alussa. Kuten kaikissa muissakin sarjan peleissä, kultaiset renkaat ovat hajallaan eri puolilla paikkaa, jotka korvaavat hahmon osumapisteet. Jos kaikki renkaat menetetään, pelaaja ei kuitenkaan häviä, vaan hänen on vain annettava kertoimet vastustajalle jonkin aikaa [7] .
Peli tapahtuu kuudella vyöhykkeellä ("Forest Falls", "Colosseum Highway", "Sky Park", "Crystal Mountain", "Death Yard" ja "Meteor Base"), joista kukin on jaettu kahteen näytökseen ja Eggmaniin . pomotaistelu Negoy . Poikkeuksena on "Sky Park" -lava, jossa ei ole pomotaistelua [7] . Jos tavallisilla tasoilla sinun on päästävä maaliin ensimmäisenä, taisteluissa pomon kanssa sinun on oltava ensimmäinen, joka jakaa hänelle kuusi osumaa. Ensin vihollinen hyökkää hahmojen kimppuun eri tavoilla, ja sitten hetkeksi hänen heikko alue avataan hyökkäyksille, mikä korostuu vilkkuvalla punaisella hehkulla [8] . Kultaisten renkaiden lisäksi tasoilla on bonuksia, jotka auttavat viivyttämään vastustajaa eri tavoin. Heidän joukossaan on myös hahmon erikoiskyvyn aktivaattoreita, ja jokaisella on erilainen [8] . Bonusten ja erikoiskykyjen lisäksi sankarit voivat käyttää myös muita tekniikoita hyökätäkseen vastustajaa vastaan: spin dash (jolla kiihtyy ennen kilpailun alkua), spin jump (hahmo käpertyy hyppyssä piikkipalloksi ja putoaa jyrkästi vihollisen päälle) ja työnnä [7] .
Pelissä on kolme päätilaa: "Story", "Challenge" ja "Cup Circuit" [6] . Ensimmäisessä tilassa pelaaja voi käydä läpi neljän päähenkilön tarinan ( Metal Sonic ei ole käytettävissä tässä tilassa), ja välikohtausten aikana sankari joutuu kosketuksiin muiden NPC :iden [9] [10] kanssa, joista tuli pelattavaa. Sonic Rivals 2 :ssa . Lisäksi Sonic the Hedgehog 2006:n tapahtumat huomioimatta sankarit tutustuvat uudelleen yhteen pelin päähenkilöihin, Silver the Hedgehogiin . "Challenge"-tilassa pelaajan on suoritettava tietyt tehtävät, kuten tietyn tason suorittaminen tietyssä ajassa. Monimutkaisuustasoja on useita, alkaen muutoksista, joissa vain tiettyjen tehtävien suorittamisen ehdot monimutkaistuvat [6] . "Cup Circuitissa" pelaaja voi käydä läpi erilaisia turnauksia, jotka ovat pelin kolmen tason kokoelmia. Voittaakseen turnauksen pelaajan on tultava ensimmäiseksi vähintään kahdessa kolmesta kilpailusta. Turnauksia on yhteensä kahdeksan, joista yksi on saatavilla heti alusta alkaen, ja loput avataan suorittamalla tehtäviä "Challenge"-tilassa [6] .
Moninpeli on saatavilla myös Sonic Rivalsissa , jossa kaksi pelaajaa, joilla on kaksi PSP:tä, voivat ottaa toisensa vastaan paikallisen langattoman yhteyden avulla. Siinä on kolme pelitilaa: "Single", "Cup Circuit" ja "Card Trade". Ensimmäisessä tilassa pelaajat voivat järjestää kilpailun ja lyödä vetoa korttien muodossa. Voittaja saa kaikki häviäjän kortit. Toinen tila ei eroa vastineensa yhdessä pelissä, mutta kaksi pelaajaa voi jo osallistua tähän. "Card Trade" -tilassa pelaajat voivat vaihtaa pelin sisäisiä keräilykortteja [11] . Niitä on pelissä yhteensä 150 kappaletta. Korteissa on Sonic the Hedgehog -sarjan hahmoja, esineitä, esineitä ja paikkoja . Kaikki kortit on jaettu kolmen pakkaan. Jos saat kaikki kolme korttia pakassa, voit avata erilaisia vaatteita sankareille [8] .
Pelissä on viisi pelattavaa hahmoa (yksi avattava):
Videoissa myös ei-pelattavina hahmoina: Amy Rose ( Lisa Ortiz ), Miles "Tails" Prower ( Amy Palant ), Dr. Eggman ( Mike Pollock ), Rouge ( Karen Lyn Tuckett [~1 ] ) ja Eggman Nega (Mike Pollock) [5] .
Pahis tohtori Eggman kidnappasi Amyn , Tailsin , Master Emeraldin ja Rougen ja muutti ne taikakorteiksi erikoiskameran avulla. Sonic, Knuckles ja Shadow menevät pelastamaan ystäviään [17] [18] . Todellinen konna ei kuitenkaan ole ollenkaan Eggman, vaan hänen tulevaisuudesta saapunut kaukainen jälkeläinen, Eggman Nega [19] . Häntä jahtaavat Silver, joka myös saapui tulevaisuudesta lähettääkseen Eggman Negan takaisin kotiaikaan [20] . Metal Sonic hyökkää naamioituneen Eggman Negin käskystä muiden hahmojen kimppuun pysäyttääkseen heidät [19] . Lopulta Silver ja Shadow huomaavat [~ 2] , että todellinen tohtori Eggman on ollut yhdessä korteista koko tämän ajan, ja häntä esiintynyt henkilö oli hänen jälkeläisensä tulevaisuudesta, Eggman Nega [19] . Hän paljastaa suunnitelmansa, jossa hän haluaa muuttaa koko maapallon yhdeksi yhdeksi kartaksi avaruudesta [21] toivoen näin pääsevänsä eroon kaukaisen esi-isänsä epäonnistumisten aiheuttamasta pilkasta ja nöyryytyksestä tulevaisuudessa [22] . Sonic ja Knuckles vapautetun Tailsin [9] avulla sekä Shadow ja Silver vapautetun tohtori Eggmanin avulla jahtaavat Negaa ja menevät hänen avaruusasemalleen pysäyttämään hullun tiedemiehen [21] .
Saavuttuaan asemalle he seuraavat Eggman Negaa hänen avaruusalukselleen, josta konna aikoi muuttaa planeetan kartaksi [22] . Huolimatta voimakkaasta puolustuksesta ja Metal Sonicin hyökkäämisestä, sankarit onnistuvat pääsemään tiedemiehen luo ja pysäyttämään hänet. Sonic pelastaa Amyn vankeudesta kartalla, ja hän alkaa heti ihailla "sankariaan". Hämmentyneenä Sonic kysyy Tailsilta, onko korteissa muita jäänyt Eggman Negan loukkuun, ja kettu vastaa, että kyllä. Sonic käyttää tätä hyväkseen ja pakenee Amystä [23] . Knuckles saa vihdoin käsiinsä Master Emeraldin ja aikoo myös pelastaa loput kartoitetut aarteet [24] . Varjo vapauttaa Rougen. Hän kutsuu häntä menemään tulevaisuuteen, mutta Shadow kieltäytyy. Sitten Rouge kutsuu hänet etsimään muita kortteja, mutta hän vain hylkää [10] . Ja Silver saa kiinni Negan, joka muutti itsensä vahingossa Eggman-kortiksi, ja aikoo muiden tavoin pelastaa ensin muita ihmisiä ennen kuin palaa Negan kanssa takaisin tulevaisuuteen [25] .
PlayStation Portablen julkaisun jälkeen Sega otti yhteyttä Backbone Entertainmentiin kehittääkseen uuden Sonic-pelin uudelle kannettavalle konsolille (samanlainen kuin Dimps , joka kehitti Sonic Advancen ja Sonic Rushin sekä myöhemmin niiden jatko-osat Game Boy Advancelle ja Nintendo DS:lle, vastaavasti ). Kun kehittäjät tutkivat kaikkia Sonic the Hedgehog -sarjan pelejä Sonic Rushiin asti , studio halusi julkaista toisen perinteisen tasohyppelypelin. Projektipäällikkö Takashi Iizuka kuitenkin vaati, että uusi projekti eroaa muista franchising-osista [26] . Hän selitti päätöksensä Sonyn kannettavan järjestelmän teknisillä ominaisuuksilla , joiden ansiosta tiimillä oli mahdollisuus luoda uudenlainen Sonic-peli [27] . Tuottaja Taylor Miller sanoi fanisivuston The Green Hill Zone -haastattelussa, että Sonic Rivalsin kehittäjien päätavoitteena oli palauttaa klassisen trilogian pelattavuus täysin uusilla elementeillä [26] .
Kun Takashi Iizuka pyysi kehittäjiä muuttamaan pelin konseptia ja lisäämään siihen jotain uutta, tiimi vaihtoi ajatuksia siitä, mitä muuta voisi luoda. Tämän seurauksena päätettiin siirtää tarinan painopiste hahmojen väliseen kilpailuun, mikä johti sitten ajatukseen yhdistää klassisen tasohyppelyn ja estekilpailun elementtejä. Tasoja luodessaan Backbone Entertainment ei päättänyt käyttää pelkästään sarjan aiempien pelien malleja, vaan myös kehittää täysin uusia, jotka voisivat sopia hyvin Sonic the Hedgehog -universumiin . Sega itse auttoi heitä aktiivisesti tässä tarjoten kehittäjille tasomateriaalia sarjan alkuperäisistä peleistä. Kehitykseen osallistui edellä mainitun Iizukan lisäksi myös Sega Studio USA :n työntekijöitä , esimerkiksi taiteilijat Kazuyuki Hoshino ja Hiroshi Nishiyama seurasivat kehitystä ja neuvoivat kehittäjiä [26] .
Sonic Rivalsin musiikin on säveltänyt Chris Resanson. Kappaleilla esiintyi myös Jun Senoue , Crush 40 -yhtyeen kitaristi ja lukuisten kappaleiden kirjoittaja moniin Sonic the Hedgehog -peleihin [28] [29] . Vaikka Sonic Rivalsin kappaleita sisältävää albumia ei julkaistu, kappale "Quick Trip To Paradise" sisältyi albumeihin Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music ja History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition [29] [30] ja sävelmä "Forest Falls" esiintyi History Of The 1st Stage Original Soundtrack White Editionissa [31] .
Ensimmäistä kertaa Sonic-pelistä PlayStation Portablelle tuli tunnetuksi vuotta ennen julkistamista, kun amerikkalainen videopelikauppojen verkosto GameStop julkaisi pelille omistetun sivun virallisella verkkosivustollaan [32] . Sega ilmoitti virallisesti Sonic Rivalsista 3. toukokuuta 2006 , viikkoa ennen amerikkalaisen peliohjelman E3 Media and Business Summit (E3) alkua [1] [33] . Yhtiö vahvisti myöhemmin, että peli esitettäisiin tässä näyttelyssä [34] [35] . E3:ssa Sega antoi pelaajille mahdollisuuden kokeilla pelin demoa, jossa oli vain yksi taso ja kaksi hahmoa: Sonic ja Shadow [36] . Toisen kerran Sonic Rivals esiteltiin elokuun 2006 lopussa Saksan pelinäyttelyssä Leipzig Games Convention [37] .
Sonic Rivals julkaistiin 16. marraskuuta 2006 Yhdysvalloissa ja sen jälkeen 1. joulukuuta Euroopassa [2] . Peliä ei julkaistu Japanissa. Venäjällä peli julkaistiin 2. helmikuuta 2007 , missä 1C-SoftKlab vastasi sen jakelusta [3] . 18. lokakuuta 2011 julkaistiin kokoelma Sonic Rivalsista ja sen jatko -osasta Sonic Rivals 2 nimellä Double Rivals Attack Pack! [38] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 66,17 % [39] |
Metakriittinen | 64/100 [40] |
MobyRank | 65/100 [41] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [42] |
EGM | 4/10 [43] |
Eurogamer | 7/10 [44] |
Pelin tiedottaja | 6,75/10 [45] |
GamePro | [46] |
GameSpot | 6.9/10 [47] |
Peli Spy | [48] |
PelitRadar | 7/10 [49] |
Pelitrailerit | 7,2/10 [50] |
IGN | 7.4/10 [51] |
OPM | 3/10 [52] |
PALGN | 7/10 [53] |
videopelaaja | 7/10 [54] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 7,5/10 [2] |
Sonic Rivals sai kriitikoilta ristiriitaisia arvosteluja. Peli sai pisteet 64/100 Metacriticilta [40] ja 66,17 % GameRankingsilta [39] . Eniten projektia kehuttiin paluusta sarjan alkuperään. Plussaksi kirjattiin myös hyvä grafiikka, nopeuden tunne ja musiikillinen säestys, mutta esteitä ja ansoja, joidenkin tasojen huonoa suunnittelua ja tarinaa kritisoitiin. Kriitikoiden ristiriitaisista arvioista huolimatta tasohyppely julkaistiin myöhemmin uudelleen Greatest Hits and Essentials -linjojen alla , sarjan myydyimpiä nimikkeitä alennettuun hintaan.
GameSpot - kriitikko Greg Mueller antoi pelille arvosanan 6,9/10. Hän kehui tasojen ulkoasua, mutta kritisoi ansoja ja esteitä, jotka ovat huomaamattomia pelin nopean tahdin vuoksi ja jotka "useimmiten vaativat juoksemista muutaman kerran ennen tason suorittamista, vain muistaakseen missä esteet ovat ovat." ". Arvostelija huomautti myös, että moninpelitilassa on joskus puutteita, jotka ovat varsin havaittavissa nopeuteen keskittyvissä peleissä. Lopulta Mueller kutsui Sonic Rivalsia "nopeiksi ja hauskoiksi" ja joistakin sen puutteista huolimatta erittäin arvokkaaksi peliksi ottaa mukaan [47] .
IGN - arvostelija Juan Castro ylisti pelin paluuta sarjan juurille, mukaan lukien perinteisempi pomotaistelu, sekä grafiikka, nopeuden tunne ja moninpeli, mutta kritisoi ohjaimia ja tasosuunnittelua. Pelin juoni ei jättänyt arvostelijaan positiivista vaikutelmaa. Hän kutsui kerrontaa ja dialogia odotetusti "sekavaksi". Hän, kuten hänen kollegansa GameSpotista, valitti ansoista ja esteistä, jotka vaikeuttavat tasojen suorittamista ensimmäisellä kerralla. Castro antoi pelille arvosanan 7,4/10 sanoen, että kovat Sonic-fanit löytävät tästä pelistä jotain, ja vaikka siinä on useita ongelmia, mikään niistä ei pilaa kokemusta [51] .
Eurogamerin Rob Fahey , kuten hänen kollegansa, ylisti kehittäjiä paluusta 2D-maailmaan, nopeuden tunteesta ja ajatuksesta kilpailla kahden hahmon välillä, mutta kritisoi tasoilla kohdattuja esteitä, ansoja ja vihollisia. . Hän oli myös tyytymätön vastustajien tekoälyyn, joka on asetettu pitämään vastustaja lähellä pelaajaa koko ajan, mitä arvostelija kutsui yhdeksi "räikeimmistä ja ärsyttävimmistä tapauksista venyttää kantamaa [välillä" pelaaja ja] tekoäly , joita olemme koskaan nähneet." Hän oli myös tyytymätön moninpelitilaan, koska siinä oli viiveitä, jotka häiritsevät pelin nauttimista kahdelle, ja pelin sisällön määrä oli kriitikon mukaan yllättävän pieni. Yhteenvetona kriitikko antoi 7 pistettä 10:stä ja kehui peliä sanoen, että nopeuden tunne tekee Sonic Sonicista, ja vaikka tasorakenteen puutteista ja ärsyttävästä tekoälystä huolimatta hän sanoi, että Sonic Rivals antaa paljon iloa kyllästyneille matkustajille ja matkailijoille [44] .
Gameland -lehden lempinimeä "Red Cat" käyttänyt arvioija kutsui peliä "kiistanalaiseksi". Kriitikot kehuivat nopeuden tunnetta: ”Dynamiikka on kunnossa. Joskus ehkä kaikki on älykästä jopa yli reunan ”sekä pelattavuus, moninpeli ja hyvä grafiikka. Miinuksiin hän luokitteli yksilöllisten tasojen puuttumisen jokaiselle hahmolle, joidenkin niistä epäonnistuneen suunnittelun ja kilpailun aktiivisten hahmojen määrän rajoittamisen kahteen. Yhteenvetona kriitikko ehdotti, että "kehittäjillä ei ollut tarpeeksi aikaa tai rahaa laittaa kaikkea paikoilleen". Tästä huolimatta hän kutsui peliä melko kunnolliseksi ja "absoluuttiseksi" Segalle vuoden 2006 Sonic the Hedgehogille ja antoi Sonic Rivalsille pistemäärän 7,5/10 [2] .
Peli sai vahvat positiiviset ja negatiiviset arvostelut Pure Magazine UK :lta ja viralliselta US PlayStation Magazinelta . Jos ensimmäinen arvioija kutsui Sonic Rivalsia upeaksi ja hauskaksi peliksi, niin toinen arvostelija kritisoi peliä jyrkästi kutsuen sitä "Sonic helvetiksi" [52] .
Pelin jatko-osa , Sonic Rivals 2 , julkaistiin vuonna 2007 [55] . Se, kuten edellinen osa, yhdistää elementtejä Mega Drive / Genesis -aikakauden klassikkosarjasta ja kilpa-ajoista. Jatko-osa lisäsi pelattavien hahmojen määrää, lisäsi uusia tiloja, lisäsi yhteispelaamisen tuen moninpelissä yhdellä pelin kopiolla ja kahdella PSP:llä sekä teki joitain muutoksia pelin kulkuun. Mutta pelaajan päätehtävä ei ole muuttunut - kuten ennenkin, sinun on suoritettava taso saapumalla maaliin ennen vastustajaasi hallitsemalla yhtä käytettävissä olevista hahmoista [56] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |