Sonic Origins | |
---|---|
Kehittäjä | Sonic-tiimi |
Kustantaja | Sega |
Osa sarjaa | Sonic the Hedgehog |
Julkaisupäivä | 23. kesäkuuta 2022 |
Genre | tasohyppely |
Tekijät | |
Valvoja | Katsuyuki Shigihara |
Tuottajat |
Takashi Iizuka Nobuya Ohashi |
Käsikirjoittaja | Ian Flynn |
Taidemaalari | Tyson Hesse |
Säveltäjät |
Jun Senoue Tee Lopes |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S |
moottori |
|
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti , venäjä , japani , espanja , puola , kymri , kiina , kroatia ja ranska |
Virallinen sivusto |
Sonic Origins ( japaniksi : ソニックオリジンズSonicku Origins ) on kokoelmavideopeli Sonic the Hedgehog -sarjasta , jonka Sega julkaisi 23. kesäkuuta 2022 Nintendo Switchille , Windows Onelle , Xbox 5:lle, Xbox 5 :lle , PlayStation 4 :lle, PlayStation 4 : lle . S . Se sisältää remasterit neljästä ensimmäisestä pääsarjan pelistä, jotka alun perin julkaistiin Sega Mega Drivelle ja Sega Mega-CD : lle: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic CD (1993) ja Sonic the Hedgehog 3. & Knuckles (1994). Pelejä voi pelata sekä alkuperäisessä muodossaan että uudessa laajakuvaformaatissa , joka poistaa elämänlaskurin. Kokoelma lisää uusia tiloja ja tehtäviä, joiden avulla pelaajat voivat avata sisältöä pelin sisäisessä museossa.
Kokoelma syntyi Sonic the Movie -elokuvan julkaisun jälkeen vuonna 2020. Uusien fanien tulvan vuoksi Sonic Teamin päällikkö Takashi Iizuka halusi tehdä sarjan vanhemmista peleistä "saatavuuden nykyaikaisilla laitteilla". Kokoelma kehitettiin Segassa, vaikka Simon Thomley, entinen Sonic Mania , suunnitteli Sonic 3 & Knuckles -remasterin.
Sonic Origins sisältää remasterit Sonic the Hedgehog -sarjan neljästä ensimmäisestä pääpelistä - Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD ja Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles , jotka alun perin julkaistiin Sega Mega Drivelle ja Sega Mega-CD: lle [ 2] . Soitin voi ohjata Sonic the Hedgehogia , Tails the Foxia ja Knuckles the Echidia , jotka voidaan valita melkein mistä tahansa pelistä, paitsi Knuckles Sonic CD :llä [3] . Kokoelmaan sisältyy myös Sonic 3 & Knucklesin "Blue Spheres" -minipeli [4] .
Kokoelmassa on kaksi eri versiota peleistä: "classic mode" on alkuperäinen muoto, joka on renderöity 4:3-muodossa, kun taas "vuosipäivätila" tukee laajakuvaa , poistaa elämänlaskurin ja antaa Sonicille mahdollisuuden käyttää Sonicin "drop dash" -toimintoa . Mania [5] . "Story Mode" antaa pelaajille mahdollisuuden pelata neljä peliä peräkkäin Anniversary Mode -tilassa uusilla animoiduilla kohtauksilla , jotka yhdistävät heidän tarinansa. Uusia tiloja ovat pomo rush -tila; peilitila, joka muuttaa tasojen järjestelyn päinvastaiseksi; sekä tehtävätila, jossa on 60 lisätavoitetta, kuten kerätä tietty määrä sormuksia annetussa ajassa tai saavuttaa tavoite tuhoamatta yhtäkään vihollista.
Pelin sisäisessä museossa pelaajat voivat katsella kokoelmaa musiikkia, videoita ja taidetta. Pelaajat voivat avata lisää museosisältöä, kuten musiikkisovituksia myöhemmistä peleistä, konseptitaidetta ja animoituja kohtauksia, suorittamalla pelin sisäisiä saavutuksia tai käyttämällä pelin kautta ansaittuja kolikoita. Kolikoita voidaan käyttää myös lisäyrityksiin erikoiskokeilla. Pelin ennakkotilaaneet pelaajat aloittivat pelin 100 kolikolla ja avasivat peilitilan. Menun estetiikka, 11 vaikeampaa tehtävää sekä kappaleita Sonic Spinballista (1993), Knuckles' Chaotixista (1995) ja Sonic 3D Blastista (1996) museomusiikkisoittimelle ovat saatavilla ladattavana sisältönä (DLC).
Kokoelma suunniteltiin yhdessä Sonic Colors: Ultimaten kanssa Sonic the Movie -elokuvan julkaisun jälkeen vuonna 2020. Koska elokuva houkutteli monia uusia faneja, Sonic Teamin johtaja Takashi Iizuka halusi tehdä sarjan vanhemmista peleistä "saatavilla moderneissa muodoissa" [6] . Iizuka huomautti, että vaikka ne julkaistaan usein uudelleen emuloinnilla , ne näyttävät "retroilta" nykyaikaisilla näytöillä 4:3-kuvasuhteensa ansiosta. Hän halusi kokoelman modernisoivan niitä laajakuvatuella ja uusilla ominaisuuksilla, jotka vetosivat sekä uusiin että pitkäaikaisiin faneihin [7] . Sonic Mania rohkaisi Sonic Teamia, että sarjan 2D-peleillä oli edelleen yleisöä, ja sarjan 30-vuotisjuhla tarjosi "hyvän" tilaisuuden kokoelman kehittämiselle [8] .
Suurimman osan kokoelmasta on kehittänyt Sega [9] . Sonic the Hedgehogin , Sonic the Hedgehog 2 :n ja Sonic CD :n remasterit perustuvat Retro Enginellä tehtyihin remastereihin, jotka julkaistiin vuosina 2011–2013 [10] ; Moottorin luoja Christian Whitehead on päivittänyt sen niin, että remasterit voivat työskennellä kokoelmassa [11] . Kehitystiimi asetti etusijalle ydinpelisarjan, joten muiden 2D-pelien sisällyttämistä sarjaan ei harkittu. Powerhouse Animation Studios yhdessä pitkäaikaisen sarjataiteilija Tyson Hessen [12] kanssa tarjosivat sarjasarjakuvakirjoittaja Ian Flynnin kirjoittamia uusia animoituja kohtauksia, jotka sisälsivät Sonic Mania -säveltäjä Ty Lopezin [13] sovittamaa musiikkia .
Simon Thomley ja hänen studionsa Headcannon, jotka työskentelivät Sonic Manian parissa, kehittivät remasterin Sonic 3 & Knucklesista . Tomley sanoi olevansa sopimus Sonic Originsista erillisen remasterin kehittämisestä [14] . Kokoelma merkitsee Sonic 3 & Knucklesin ensimmäistä uudelleenjulkaisua sitten vuoden 2011 [15] sen jälkeen, kun huhut, joiden mukaan ääniraidan tekijänoikeusongelmat estivät uusia uudelleenjulkaisuja. Koska Sonic Teamin säveltäjä Jun Senoue ei pystynyt käyttämään tätä ääniraitaa, hän remasteroi useita kappaleita, jotka alun perin kirjoitettiin Sonic the Hedgehog 3 :lle ja jotka olivat aiemmin mukana Sonic & Knuckles -kokoelmassa [16] .
Thomley ja Headcannon-tiimi olivat tyytymättömiä lopulliseen kokoelmaan, joka ei edustanut Headcannonin työtä. Sonic 3 & Knuckles -remaster kehitettiin vaikeissa olosuhteissa ja tiukoissa määräajoissa, eikä Sega viivyttänyt sitä ja teki virheitä integroiessaan sen kokoelmaan. Tomleyn mukaan Headcannon-tiimi "oli ulkopuolinen, joka loi erillisen projektin, joka sitten muuttui joksikin täysin erilaiseksi" [17] .
Sonic Origins julkistettiin franchising-sarjan 30. vuosipäivän livestreamissa 27. toukokuuta 2021 ja julkaistiin 23. kesäkuuta 2022 - sarjan 31. vuosipäivänä - Nintendo Switchille , PlayStation 4 :lle , PlayStation 5 :lle , Windowsille , Xbox Onelle ja Xbox Series X:lle/ S . Ennen kokoelman julkaisua Sega poisti pelien olemassa olevat versiot useimmista digitaalisista myymälöistä [18] , päätöstä on kritisoitu videopelien säilyttämisen ja kuluttajien mahdollisuuksien puutteen vuoksi valita haluamansa versiot [19] . .