Sonic Origins

Sonic Origins
Kehittäjä Sonic-tiimi
Kustantaja Sega
Osa sarjaa Sonic the Hedgehog
Julkaisupäivä 23. kesäkuuta 2022
Genre tasohyppely
Tekijät
Valvoja Katsuyuki Shigihara
Tuottajat Takashi Iizuka
Nobuya Ohashi
Käsikirjoittaja Ian Flynn
Taidemaalari Tyson Hesse
Säveltäjät Jun Senoue
Tee Lopes
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
moottori
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymäkielet englanti , venäjä , japani , espanja , puola , kymri , kiina , kroatia ja ranska
Virallinen sivusto

Sonic Origins ( japaniksi : ソニックオリジンズSonicku Origins ) on kokoelmavideopeli Sonic the Hedgehog -sarjasta , jonka Sega julkaisi 23. kesäkuuta 2022 Nintendo Switchille , Windows Onelle , Xbox 5:lle, Xbox 5 :lle , PlayStation 4 :lle, PlayStation 4 : lle . S . Se sisältää remasterit neljästä ensimmäisestä pääsarjan pelistä, jotka alun perin julkaistiin Sega Mega Drivelle ja Sega Mega-CD : lle: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic CD (1993) ja Sonic the Hedgehog 3. & Knuckles (1994). Pelejä voi pelata sekä alkuperäisessä muodossaan että uudessa laajakuvaformaatissa , joka poistaa elämänlaskurin. Kokoelma lisää uusia tiloja ja tehtäviä, joiden avulla pelaajat voivat avata sisältöä pelin sisäisessä museossa.

Kokoelma syntyi Sonic the Movie -elokuvan julkaisun jälkeen vuonna 2020. Uusien fanien tulvan vuoksi Sonic Teamin päällikkö Takashi Iizuka halusi tehdä sarjan vanhemmista peleistä "saatavuuden nykyaikaisilla laitteilla". Kokoelma kehitettiin Segassa, vaikka Simon Thomley, entinen Sonic Mania , suunnitteli Sonic 3 & Knuckles -remasterin.

Sisältö

Sonic Origins sisältää remasterit Sonic the Hedgehog -sarjan neljästä ensimmäisestä pääpelistä - Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD ja Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles , jotka alun perin julkaistiin Sega Mega Drivelle ja Sega Mega-CD: lle [ 2] . Soitin voi ohjata Sonic the Hedgehogia , Tails the Foxia ja Knuckles the Echidia , jotka voidaan valita melkein mistä tahansa pelistä, paitsi Knuckles Sonic CD :llä [3] . Kokoelmaan sisältyy myös Sonic 3 & Knucklesin "Blue Spheres" -minipeli [4] .

Kokoelmassa on kaksi eri versiota peleistä: "classic mode" on alkuperäinen muoto, joka on renderöity 4:3-muodossa, kun taas "vuosipäivätila" tukee laajakuvaa , poistaa elämänlaskurin ja antaa Sonicille mahdollisuuden käyttää Sonicin "drop dash" -toimintoa . Mania [5] . "Story Mode" antaa pelaajille mahdollisuuden pelata neljä peliä peräkkäin Anniversary Mode -tilassa uusilla animoiduilla kohtauksilla , jotka yhdistävät heidän tarinansa. Uusia tiloja ovat pomo rush -tila; peilitila, joka muuttaa tasojen järjestelyn päinvastaiseksi; sekä tehtävätila, jossa on 60 lisätavoitetta, kuten kerätä tietty määrä sormuksia annetussa ajassa tai saavuttaa tavoite tuhoamatta yhtäkään vihollista.

Pelin sisäisessä museossa pelaajat voivat katsella kokoelmaa musiikkia, videoita ja taidetta. Pelaajat voivat avata lisää museosisältöä, kuten musiikkisovituksia myöhemmistä peleistä, konseptitaidetta ja animoituja kohtauksia, suorittamalla pelin sisäisiä saavutuksia tai käyttämällä pelin kautta ansaittuja kolikoita. Kolikoita voidaan käyttää myös lisäyrityksiin erikoiskokeilla. Pelin ennakkotilaaneet pelaajat aloittivat pelin 100 kolikolla ja avasivat peilitilan. Menun estetiikka, 11 vaikeampaa tehtävää sekä kappaleita Sonic Spinballista (1993), Knuckles' Chaotixista (1995) ja Sonic 3D Blastista (1996) museomusiikkisoittimelle ovat saatavilla ladattavana sisältönä (DLC).

Kehitys

Kokoelma suunniteltiin yhdessä Sonic Colors: Ultimaten kanssa Sonic the Movie -elokuvan julkaisun jälkeen vuonna 2020. Koska elokuva houkutteli monia uusia faneja, Sonic Teamin johtaja Takashi Iizuka halusi tehdä sarjan vanhemmista peleistä "saatavilla moderneissa muodoissa" [6] . Iizuka huomautti, että vaikka ne julkaistaan ​​usein uudelleen emuloinnilla , ne näyttävät "retroilta" nykyaikaisilla näytöillä 4:3-kuvasuhteensa ansiosta. Hän halusi kokoelman modernisoivan niitä laajakuvatuella ja uusilla ominaisuuksilla, jotka vetosivat sekä uusiin että pitkäaikaisiin faneihin [7] . Sonic Mania rohkaisi Sonic Teamia, että sarjan 2D-peleillä oli edelleen yleisöä, ja sarjan 30-vuotisjuhla tarjosi "hyvän" tilaisuuden kokoelman kehittämiselle [8] .

Suurimman osan kokoelmasta on kehittänyt Sega [9] . Sonic the Hedgehogin , Sonic the Hedgehog 2 :n ja Sonic CD :n remasterit perustuvat Retro Enginellä tehtyihin remastereihin, jotka julkaistiin vuosina 2011–2013 [10] ; Moottorin luoja Christian Whitehead on päivittänyt sen niin, että remasterit voivat työskennellä kokoelmassa [11] . Kehitystiimi asetti etusijalle ydinpelisarjan, joten muiden 2D-pelien sisällyttämistä sarjaan ei harkittu. Powerhouse Animation Studios yhdessä pitkäaikaisen sarjataiteilija Tyson Hessen [12] kanssa tarjosivat sarjasarjakuvakirjoittaja Ian Flynnin kirjoittamia uusia animoituja kohtauksia, jotka sisälsivät Sonic Mania -säveltäjä Ty Lopezin [13] sovittamaa musiikkia .

Simon Thomley ja hänen studionsa Headcannon, jotka työskentelivät Sonic Manian parissa, kehittivät remasterin Sonic 3 & Knucklesista . Tomley sanoi olevansa sopimus Sonic Originsista erillisen remasterin kehittämisestä [14] . Kokoelma merkitsee Sonic 3 & Knucklesin ensimmäistä uudelleenjulkaisua sitten vuoden 2011 [15] sen jälkeen, kun huhut, joiden mukaan ääniraidan tekijänoikeusongelmat estivät uusia uudelleenjulkaisuja. Koska Sonic Teamin säveltäjä Jun Senoue ei pystynyt käyttämään tätä ääniraitaa, hän remasteroi useita kappaleita, jotka alun perin kirjoitettiin Sonic the Hedgehog 3 :lle ja jotka olivat aiemmin mukana Sonic & Knuckles -kokoelmassa [16] .

Thomley ja Headcannon-tiimi olivat tyytymättömiä lopulliseen kokoelmaan, joka ei edustanut Headcannonin työtä. Sonic 3 & Knuckles -remaster kehitettiin vaikeissa olosuhteissa ja tiukoissa määräajoissa, eikä Sega viivyttänyt sitä ja teki virheitä integroiessaan sen kokoelmaan. Tomleyn mukaan Headcannon-tiimi "oli ulkopuolinen, joka loi erillisen projektin, joka sitten muuttui joksikin täysin erilaiseksi" [17] .

Ongelma

Sonic Origins julkistettiin franchising-sarjan 30. vuosipäivän livestreamissa 27. toukokuuta 2021 ja julkaistiin 23. kesäkuuta 2022 - sarjan 31. vuosipäivänä - Nintendo Switchille , PlayStation 4 :lle , PlayStation 5 :lle , Windowsille , Xbox Onelle ja Xbox Series X:lle/ S . Ennen kokoelman julkaisua Sega poisti pelien olemassa olevat versiot useimmista digitaalisista myymälöistä [18] , päätöstä on kritisoitu videopelien säilyttämisen ja kuluttajien mahdollisuuksien puutteen vuoksi valita haluamansa versiot [19] . .

Muistiinpanot

  1. Linneman, John. Sonic Origins -tekniikkakatsaus: häiriöt ja jyrkkä hinta tekevät  myynnistä vaikean . Eurogamer . Gamer Network (28. kesäkuuta 2022). Haettu: 20.8.2022.
  2. Michael McWhertor. Segan Sonic Origins -retrokokoelma tulossa  kesäkuussa . Monikulmio (20. huhtikuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  3. Ash Parrish. Sonic Origins julkaistaan ​​kesäkuussa neljän klassisen pelin remasterien kera  . The Verge (20. huhtikuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  4. Whitehead, Thomas. Sonic Origins saapuu 23. kesäkuuta , uusi traileri ja verkkosivusto ovat livenä  . Nintendo Life (20. huhtikuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  5. Sonic Origins -kokoelma julkaistaan ​​kesäkuussa parittomalla  DLC :llä . Digital Trends (20.4.2022). Haettu: 4.7.2022.
  6. Eksklusiivinen haastattelu: Takashi Iizuka puhuu Colors, Origins, 2022 ja Sonic's  Legacy . Sonic Stadium (23. kesäkuuta 2021). Haettu: 4.7.2022.
  7. Brian Shea. Sonic Team Head puhuu Sonic Originsista, seuraavasta pääpelistä ja 30  -vuotisjuhlasta . Game Informer (13. kesäkuuta 2021). Haettu: 4.7.2022.
  8. Lane, Gavin. Takashi Iizuka, Sonic Teamin päällikkö, puhuu Sonicin alkuperästä, spriteistä ja tulevaisuuden  suunnitelmista . Nintendo Life (21. kesäkuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  9. Sonic Mania -studio auttoi työstämään Sonic Originsia  . Destructoid (20. huhtikuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  10. Chrzanowski, Katie [@KatieChrz]. Taxman-versiot Sonic 1:stä, 2:sta ja CD:stä, @Head_cannon johtaa Sonic 3:n kehitystä! ▶️ Lisätietoa mallistosta tulossa pian! . Twitter (20. huhtikuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  11. Whitehead, Christian [@CFWhitehead]. Päivitin moottorin sallimaan kaikkien versioiden ajaa kokoelmassa, mutta kaiken Originsin pelisisällön ovat työstäneet SEGA ja @Head_cannon . Twitter (20. huhtikuuta 2022).
  12. Hesse, Tyson [@tyson_hesse]. Työskentely Powerhouse-tiimin kanssa uuden elokuvan parissa oli ehdotonta nautintoa. He tekivät uskomatonta työtä, ja olet juuri nähnyt vain pienen osan upeista uusista jutuista, joita teimme Originsille . Twitter (20. huhtikuuta 2022).
  13. Flynn, Ian. Sonic Origins paljastettu!  (englanniksi) . BumbleKing (20. huhtikuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  14. Doolan, Liam. Sonic Mania Dev selventää osallistumista Sonic Originsiin ja sanoo, että se on "puhtaasti Segan kehittämä tuote  " . Nintendo Life (19. toukokuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  15. Joe Skrebels. Sonic Central Stream: Kaikki ilmoitettu, mukaan lukien upouusi Sonic Game  (englanniksi) . IGN (27. toukokuuta 2021). Haettu: 4.7.2022.
  16. Scullion, Chris. Sonic 3 & Knucklesilla ei ole alkuperäistä ääniraitaansa Sonic  Originsissa . VGC (9. kesäkuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  17. Sonic Origins -kehittäjä "Erittäin onneton" The Remastered Gamen  nykytilasta . GameSpot (24. kesäkuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  18. Logan Plant. Sonic Games poistetaan listalta ennen Sonic Originsin  julkaisua . IGN (26. huhtikuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.
  19. Sega's Pulling Standalone Sonic Games Ahead Of Sonic Origins'  Arrival . Kotaku (26. huhtikuuta 2022). Haettu: 4.7.2022.