Somari | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Hummer-tiimi |
Kustantaja | Ge De Industry Co. |
Julkaisupäivä | 1994 |
Genre | tasohyppely |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | famicom |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | pelikasetti |
Somari , joka tunnetaan myös nimellä Somari : The Adventurer [1] [2] on Hummer Teamin kehittämä ja Ge sivuttain vierivä tasohyppelypeli . [3] [4] vuonna 1994 [2 ] Famicomille. Se on lisensoimaton virkistys kuuluisasta vuoden1991 Sega Mega Drive - pelistä Sonic the Hedgehog . Se levisi laajalle Aasiassa , Venäjällä ja muissa maissa, joissa tuotettiin monia laittomasti valmistettuja NES-kasetteja. Kuten alkuperäisessä pelissä, pelaajan on voitettava hullu tiedemies Dr. Robotnik , joka suunnittelee muuttaakseen kaikki Eteläsaaren eläimet pahoiksi roboteiksi. Toisin kuin alkuperäinen peli käyttää päähenkilönä Nintendon maskottia Marioa Sonicin sijaan. Nimi on yhdistelmä sanat "Sonic" ja "Mario".
Somari on 2D -tasohyppelypeli ja sen pelattavuus on pitkälti samanlainen kuin alkuperäinen Sonic the Hedgehog . Pelin tavoitteena on voittaa Doctor Eggman (Robotnik), joka muutti kaikki Eteläsaaren eläimet pahoiksi roboteiksi [5] . Sonicin tilalle tulee kuitenkin Somari, joka saa Marion [1] [6] [7] [8] ulkonäön . Somari, kuten Blue Hedgehog, voi juosta nopeasti, vaikka pelattavuus on yleensä hitaampaa. Esineet, pomot, tasot ja viholliset on muotoiltu Sonic the Hedgehogin [9] mukaan .
Pelissä on 6 vaihetta (näytöstä). Kuten Sonicissa , jokainen taso on jaettu kolmeen näytökseen, ja kolmas näytös päättyy pomotaisteluun Robotnikin kanssa [5] [10] . Somarin on kerättävä 100 kultaista sormusta päästäkseen bonusvaiheeseen tason lopussa, mutta vihollisen haavoittuneena hän menettää renkaat [1] [10] . Peli käyttää ajastinta, kuten Sonicissa. Riippumatta siitä, kuinka paljon aikaa on pisteytetty, pelaaja saa aina 5 000 pisteen "aikabonuksen" [11] . Vaikka Somari lainaa konsepteja alkuperäisestä Sonic the Hedgehog -pelidynamiikasta , niiden toteutus eroaa monin tavoin. Toisin kuin alkuperäisessä pelissä, hahmo voi käyttää spin Dash -ominaisuutta , joka esiteltiin ensimmäisen kerran Sonic the Hedgehog 2 :ssa [1] [9] . Vaikka Sonic menettää kaikki keräämänsä sormukset vihollisen haavoittuttuaan, Somari menettää aina 3 sormusta, vaikka hänellä olisi vain yksi [5] [10] . Pelin kaikki normaalit ja bonustasot, Scrap Brain Zonea lukuun ottamatta, perustuvat Sonic-sarjan ensimmäiseen peliin Sonic the Hedgehog , joka julkaistiin vuonna 1991 [11] . Pelin ääni on samanlainen kuin alkuperäinen, mutta sen laatu on heikentynyt 8-bittisen NES-järjestelmän vuoksi [9] . Somarin liike perustuu Sonic the Hedgehog 2 :n hahmon Sonicin mekaniikkaan ja fysiikkaan [9] .
Somarin ovat kehittäneet taiwanilaiset riippumattomat kehittäjät Hummer Team, vaikka ne on allekirjoitettu nimellä Somari Team [3] [12] pelissä . Kustantaja on Ge De Industry Co. [3] [4] . Nimi "Somari" itsessään on yhdistelmä sanoista "Sonic" ja "Mario " . Taiwanilainen tavaramerkki "Somari" rekisteröitiin 1. maaliskuuta 1994 [14] (Bureau of Intellectual Property in China -sivuston mukaan - huhtikuussa [3] ). Vuonna 1995 Game Urara julkaisi artikkelin, jossa mainittiin, että Somari oli tuotu Japaniin [15] . Peli myytiin Hongkongissa [11] ja Venäjällä [2] [16] 1990 -luvun lopulla . Nykyään se löytyy San Franciscon pelikaupasta [17] .
Vaikka Somari ei sisällä molempia hahmoja samassa pelissä, se, että Mario sijoitettiin Sonic the Hedgehogin maailmaan, on huomattu yllätyksellä [2] . Roman Eremin venäläisestä pelilehdestä Great Dragon totesi arvostelussaan, että Nintendon käyttäjät voivat vihdoin "tuntea Sonicin viehätysvoimat" [1] . Virallinen aikakauslehti Dendy [18] ilmaisi saman mielipiteen . Pelin toinen vyöhyke - "Marble" - oli hänelle erittäin vaikea syötettäessä [1] . Lehden lopullinen arvosana on 4/10 [10] .
Huolimatta Somarin ja alkuperäisen pelin samankaltaisuuksista , arvioijat ovat havainneet monia eroja näiden kahden välillä [11] . Nykyaikaiset kriitikot ovat korostaneet pelin vaikeutta alkuperäiseen verrattuna [19] . Somarille oli ominaista monimutkaiset hallintalaitteet (vaikka arviot väittivät, että ne voitaisiin hallita ajan myötä) [1] .
”...kahdeksanbittiseen muotoon siirtymisestä huolimatta pelistä on tullut paljon monimutkaisempi. Varmasti ensimmäinen yritys läpäistä se päättyy nopeasti ja surullisesti. Vietät loppuelämäsi hieman pidemmälle, mutta ensimmäisen tason rajoissa.
…Se ei itse asiassa ole niin vaikeaa, sinun on vain totuttava Somarin tapoihin.
— Roman Eremin [1]Sergei Suponev televisio-ohjelmasta " Dandy - New Reality " totesi, että " Somari for Dendy ei ole aivan Sonic the Hedgehog for Sega " ja kutsui sitä "tarpeelliseksi ja oikea-aikaiseksi peliksi" [2] . GamesRadar sisällytti Somarin "Insane Romhacks " -luetteloonsa, kutsuen sitä "paskaksi" huonon fysiikan ja reagoimattomien ohjainten vuoksi, ja suositteli, että pelaajat, jotka haluavat crossoverin, jossa on Mario ja Sonic, ostavat Super Smash Brosin. Tappelu [6] . GameSpyn Fragmaster kutsui Somaria "hyväksi Sonic -romhackiksi NES:ssä" ja ylisti ohjaimia, mutta pani merkille virheet ja naurettavan fysiikan [9] . Atari HQ kutsui peliä "hämmästyttäväksi ja omaperäiseksi" "enemmän kuin riittävällä" portaalla [11] . Igromania - lehti on kutsunut Somaria "hauskaksi pelihybridiksi " . James Sturges Defunct Gamesista mainitsi päähenkilön hitauden Somarin pelin suurimmaksi haitaksi ("häneltä kestää vuosia päästä vauhtiin"), mutta hän kehui grafiikkaa positiivisesti [21] . Frédéric Hechter ranskalaisesta Rom Games -sivustosta kutsui koodia "virheelliseksi, huolimattomaksi" ja musiikkia "todelliseksi kidutukseksi korville" [4] .
Somarista tuli Sonicin ja Marion [6] [6] [12] [22] [23] ensimmäinen ja tunnetuin crossover (tässä tapauksessa " bootleg ") ja Super Jumpin mukaan yksi Dendyn surullisen kuuluisimmista nimikkeistä. [18] .
Temaattiset sivustot |
---|
Sonic the Hedgehog -pelit | Epäviralliset|
---|---|
Lisensoimattomat pelit | |
fanipelejä |
|
Samanlaisia pelejä |
|