Somari

Somari

Pelin päävalikko
Kehittäjä Hummer-tiimi
Kustantaja Ge De Industry Co.
Julkaisupäivä 1994
Genre tasohyppely
Tekniset yksityiskohdat
Alustat famicom
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja pelikasetti

Somari , joka tunnetaan myös nimellä Somari : The Adventurer [1] [2] on Hummer Teamin kehittämä ja Ge sivuttain vierivä  tasohyppelypeli  . [3] [4] vuonna 1994 [2 ] Famicomille. Se on lisensoimaton virkistys kuuluisasta vuoden1991 Sega Mega Drive - pelistä Sonic  the Hedgehog . Se levisi laajalle Aasiassa , Venäjällä ja muissa maissa, joissa tuotettiin monia laittomasti valmistettuja NES-kasetteja. Kuten alkuperäisessä pelissä, pelaajan on voitettava hullu tiedemies Dr. Robotnik , joka suunnittelee muuttaakseen kaikki Eteläsaaren eläimet pahoiksi roboteiksi. Toisin kuin alkuperäinen peli käyttää päähenkilönä Nintendon maskottia Marioa Sonicin sijaan. Nimi on yhdistelmä sanat "Sonic" ja "Mario".

Pelin kulku

Somari on 2D -tasohyppelypeli ja sen pelattavuus on pitkälti samanlainen kuin alkuperäinen Sonic the Hedgehog . Pelin tavoitteena on voittaa Doctor Eggman (Robotnik), joka muutti kaikki Eteläsaaren eläimet pahoiksi roboteiksi [5] . Sonicin tilalle tulee kuitenkin Somari, joka saa Marion [1] [6] [7] [8] ulkonäön . Somari, kuten Blue Hedgehog, voi juosta nopeasti, vaikka pelattavuus on yleensä hitaampaa. Esineet, pomot, tasot ja viholliset on muotoiltu Sonic the Hedgehogin [9] mukaan .

Pelissä on 6 vaihetta (näytöstä). Kuten Sonicissa , jokainen taso on jaettu kolmeen näytökseen, ja kolmas näytös päättyy pomotaisteluun Robotnikin kanssa [5] [10] . Somarin on kerättävä 100 kultaista sormusta päästäkseen bonusvaiheeseen tason lopussa, mutta vihollisen haavoittuneena hän menettää renkaat [1] [10] . Peli käyttää ajastinta, kuten Sonicissa. Riippumatta siitä, kuinka paljon aikaa on pisteytetty, pelaaja saa aina 5 000 pisteen "aikabonuksen" [11] . Vaikka Somari lainaa konsepteja alkuperäisestä Sonic the Hedgehog -pelidynamiikasta , niiden toteutus eroaa monin tavoin. Toisin kuin alkuperäisessä pelissä, hahmo voi käyttää spin Dash -ominaisuutta ,  joka  esiteltiin ensimmäisen  kerran Sonic the Hedgehog 2 :ssa [1] [9] . Vaikka Sonic menettää kaikki keräämänsä sormukset vihollisen haavoittuttuaan, Somari menettää aina 3 sormusta, vaikka hänellä olisi vain yksi [5] [10] . Pelin kaikki normaalit ja bonustasot, Scrap Brain Zonea lukuun ottamatta, perustuvat Sonic-sarjan ensimmäiseen peliin  Sonic the Hedgehog , joka julkaistiin vuonna 1991 [11] . Pelin ääni on samanlainen kuin alkuperäinen, mutta sen laatu on heikentynyt 8-bittisen NES-järjestelmän vuoksi [9] . Somarin liike perustuu Sonic the Hedgehog 2 :n hahmon Sonicin mekaniikkaan ja fysiikkaan [9] .

Kehitys ja julkaisu

Somarin ovat kehittäneet taiwanilaiset riippumattomat kehittäjät Hummer Team, vaikka ne on allekirjoitettu nimellä Somari Team [3] [12] pelissä . Kustantaja on Ge De Industry Co. [3] [4] . Nimi "Somari" itsessään on yhdistelmä sanoista "Sonic" ja "Mario " . Taiwanilainen tavaramerkki "Somari" rekisteröitiin 1. maaliskuuta 1994 [14] (Bureau of Intellectual Property in China -sivuston mukaan - huhtikuussa [3] ). Vuonna 1995 Game Urara julkaisi artikkelin, jossa mainittiin, että Somari oli tuotu Japaniin [15] . Peli myytiin Hongkongissa [11] ja Venäjällä [2] [16] 1990 -luvun lopulla . Nykyään se löytyy San Franciscon pelikaupasta [17] .

Havainto

Vaikka Somari ei sisällä molempia hahmoja samassa pelissä, se, että Mario sijoitettiin Sonic the Hedgehogin maailmaan, on huomattu yllätyksellä [2] . Roman Eremin venäläisestä pelilehdestä Great Dragon totesi arvostelussaan, että Nintendon käyttäjät voivat vihdoin "tuntea Sonicin viehätysvoimat" [1] . Virallinen aikakauslehti Dendy [18] ilmaisi saman mielipiteen . Pelin toinen vyöhyke - "Marble" - oli hänelle erittäin vaikea syötettäessä [1] . Lehden lopullinen arvosana on 4/10 [10] .

Huolimatta Somarin ja alkuperäisen pelin samankaltaisuuksista , arvioijat ovat havainneet monia eroja näiden kahden välillä [11] . Nykyaikaiset kriitikot ovat korostaneet pelin vaikeutta alkuperäiseen verrattuna [19] . Somarille oli ominaista monimutkaiset hallintalaitteet (vaikka arviot väittivät, että ne voitaisiin hallita ajan myötä) [1] .

”...kahdeksanbittiseen muotoon siirtymisestä huolimatta pelistä on tullut paljon monimutkaisempi. Varmasti ensimmäinen yritys läpäistä se päättyy nopeasti ja surullisesti. Vietät loppuelämäsi hieman pidemmälle, mutta ensimmäisen tason rajoissa.

…Se ei itse asiassa ole niin vaikeaa, sinun on vain totuttava Somarin tapoihin.

— Roman Eremin [1]

Sergei Suponev televisio-ohjelmasta " Dandy - New Reality " totesi, että " Somari for Dendy ei ole aivan Sonic the Hedgehog for Sega " ja kutsui sitä "tarpeelliseksi ja oikea-aikaiseksi peliksi" [2] . GamesRadar sisällytti Somarin "Insane Romhacks " -luetteloonsa, kutsuen sitä "paskaksi" huonon fysiikan ja reagoimattomien ohjainten vuoksi, ja suositteli, että pelaajat, jotka haluavat crossoverin, jossa on Mario ja Sonic, ostavat Super Smash Brosin. Tappelu [6] . GameSpyn Fragmaster kutsui Somaria "hyväksi Sonic -romhackiksi NES:ssä" ja ylisti ohjaimia, mutta pani merkille virheet ja naurettavan fysiikan [9] . Atari HQ kutsui peliä "hämmästyttäväksi ja omaperäiseksi" "enemmän kuin riittävällä" portaalla [11] . Igromania - lehti on kutsunut Somaria "hauskaksi pelihybridiksi " . James Sturges Defunct Gamesista mainitsi päähenkilön hitauden Somarin pelin suurimmaksi haitaksi ("häneltä kestää vuosia päästä vauhtiin"), mutta hän kehui grafiikkaa positiivisesti [21] . Frédéric Hechter ranskalaisesta Rom Games -sivustosta kutsui koodia "virheelliseksi, huolimattomaksi" ja musiikkia "todelliseksi kidutukseksi korville" [4] .

Somarista tuli Sonicin ja Marion [6] [6] [12] [22] [23] ensimmäinen ja tunnetuin crossover (tässä tapauksessa " bootleg ") ja Super Jumpin mukaan yksi Dendyn surullisen kuuluisimmista nimikkeistä. [18] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Eremin, 1995 , s. 24.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Sergei Suponev . Dandy - Uusi todellisuus. Numero 11. . 2x2 . Käyttöönottopäivä: 7.4.2021.YouTube-logo 
  3. ↑ 1 2 3 4 Hummer Team: kaikki mitä halusit tietää tärkeimmistä merirosvoista  // DF Mag. - Nro 7 . - S. 42-75 . Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2021.
  4. ↑ 1 2 3 Frederic Gechter. Sonic the Hedgehog squatte NES de Nintendossa . Depuis le temps que le hérisson bleu tourne autour de Nintendo, et s'est meme fait une place de choix sur 3DS, il fallait bien s'attendre à ce qu'un fan pousse la logique sur NES. D'autant que Somari, une version Pirate pour Famicom existe depuis des designes d'années déjà!  (fr.) . Rom Game (26. marraskuuta 2016) . Haettu 19. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2021.
  5. 1 2 3 Eremin, 1995 , s. 25.
  6. ↑ 1 2 3 Chris Antista. Hullut perserom - hakkerit . Gay Robocop, alaston Mario ja useita muita kotitekoisia kummallisuuksia, jotka saattavat olla laittomia . GamesRadar (3. huhtikuuta 2008) . Haettu 7. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2020.
  7. James Newman. Parasta ennen: Videopelit, Supersession ja Obsolescence . - Routledge, 2012. - S. 127. - 183 s. — ISBN 978-0-203-14426-8 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  8. Tristan Jurkovich. 10 hauskaa bootleg-peliä NES:lle (jota voit todella pelata ) Sonic & Mario -fuusioista "Final Fantasy 7" -peliin, tässä on 10 hauskinta bootleg-peliä, joita voit pelata. . TheGamer (5. kesäkuuta 2020) . Haettu 7. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2021.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 Fragmaster. Viikon peli - Somari (linkki ei saatavilla) . Klassinen pelaaminen . GameSpy , IGN . Haettu 7. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2013. 
  10. ↑ 1 2 3 4 Cool Gamer Collection: Somari // Dendy. - 2003. - Nro 10 . — ISSN 5-7542-0109-5 .
  11. ↑ 1 2 3 4 5 Jinnai Zenjirou. somari . Atari H.Q. Haettu 7. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2018.
  12. ↑ 1 2 Videojuegos: Somari, el videojuego pirata del que nunca oíste  (espanja) . Peru.com (19. syyskuuta 2014). Haettu 19. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2021.
  13. Anna Enarsson. Uusia sekoituksia englannin kielellä . Karlstadin yliopisto (2006). Haettu 7. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2012.
  14. 審定號(downlink) (29. helmikuuta 2004). Haettu 7. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2012. 
  15. (Street Fighter II + DOOM) x (Mario + Sonic) = ???  (jap.)  // Peli Urara: lehti. - 1995. -第4巻. —第64頁.
  16. Švelch, Jaroslav Š. Promises of the Periphery: Producing Games in the Kommunist and Transformation-Era Tšekkoslovakia  (englanniksi)  // Amsterdam University Press. - 2021. - S. 237-256 . Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2021.
  17. Piratismi San Franciscossa: Game Boy Advance multicart -galleria . Siliconera (13. maaliskuuta 2007). Haettu 7. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2020.
  18. ↑ 12 C.S. _ Voll. Nintendo Famicomin kloonihulluus . Kuinka "famiklonit" levisivät ympäri maailmaa . Super Jump (4. syyskuuta 2020) . Haettu 8. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2021.
  19. Aleksanteri Sergejevitš. Peli eri tietokoneilla: Japanilaista alkuperää oleva italialainen putkimies - Hissin vasemmalla puolella  // Suuri lohikäärme  : lehti. - 2002. - 15. toukokuuta ( nro 59 ). - S. 75 . — ISSN 0868-5967 . Arkistoitu alkuperäisestä 26.1.2020.
  20. Sergei Tsiljurik. Genshin Impactin yleiskatsaus. Kiinalainen väärennös . Uhkapelit (21.10.2020). Haettu 8. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2021.
  21. James Sturges. somari . Defunct Games (20. elokuuta 2011). Haettu 8. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2019.
  22. Zika. 10 parasta bootleg-peliä tähän mennessä . Weird Worm (25. maaliskuuta 2020). Haettu 8. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2021.
  23. I 10 momenti più imbarazzanti di Sonic  (italialainen) . I Love Videogames (21. heinäkuuta 2018). Haettu 19. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2021.

Kirjallisuus

Linkit