Sonic P-06 | |
---|---|
Kehittäjä | ChaosX |
Kustantaja | ChaosX |
Osa sarjaa | Sonic the Hedgehog (epävirallinen) |
Julkaisupäivä | TBA |
Lisenssi | ilmainen ohjelmisto |
Genre | tasohyppely , toimintaseikkailu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | DVD-R DL ja Blu-ray |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö |
Sonic P-06 on argentiinalaisen ohjelmoijan ChaosX:n kehittämä tasohyppelypeli Windowsille . Epävirallinen uusintaversio vuoden 2006 videopelistä " Sonic the Hedgehog ", jonka alun perin kehitti Sonic Team ja julkaisi Sega Xbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle . Syyskuuhun 2021 mennessä on julkaistu neljä demoa .
Sonic P-06, uusintaversio vuoden 2006 pelistä Sonic the Hedgehog , on 3D-tasohyppelypeli [1] . Syyskuusta 2021 lähtien saatavilla on seitsemän pelattavaa hahmoa: Sonic the Hedgehog , Silver the Hedgehog , Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna [2] , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat ja E-123 Omega.
Vaikka [1] "P-06" on uskollinen peli, useita muutoksia on tehty kokemuksen parantamiseksi. Latausnäytössä käytetty aika on lyhentynyt huomattavasti ja grafiikka on yksityiskohtaisempi. Hahmon attribuutteja on muutettu: Sonic ja Silver liikkuvat nopeammin, kun taas Tails and Knuckles sisältää ominaisuuksia Sonic Adventuresta (1998) ja Sonic Adventure 2 :sta (2001) [2] . Pelaajat voivat myös valita Sonicin viimeisen pelin animaation tai vuoden 2005 esijulkaisun animaation [2] välillä .
Sonic the Hedgehog (tunnetaan yleisesti nimellä "Sonic 2006") on vuoden 2006 tasohyppelypeli, jonka Sonic Team on kehittänyt ja Segan julkaissutXbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle . Pelin oli tarkoitus olla Sonic - pelisarjan uudelleenkäynnistys [2] realistisemmalla asetuksella kuin aikaisemmat pelit [3] . Huolimatta erittäin selkeästä luovasta visiosta, peli törmäsi vakaviin kulissien takana oleviin ongelmiin, jotka pakottivat Sonic Teamin kiirehtimään kehitystä [4] ja sai julkaisun jälkeen kielteisiä arvioita tarinastaan, säätimistä, kamerasta, virheistä ja pitkistä latausajoista. Engadgetin mukaan: "Sonic '06" on monien mielestä franchising-pelin alin kohta... Useimmat Sonic-fanit haluavat unohtaa pelin, joka koskaan ilmestyi [2] . Peliä ei koskaan julkaistu Windows -henkilökohtaisille tietokoneille , vaikka ennakkojulkistus viittaisi siihen, joten jotkut Sonic-fanit yrittivät epävirallisesti kehittää portin [2] . Vuodesta 2015 alkaen kehittäjien Gistixin ja Mefiresun johtama ryhmä [5] on työskennellyt Sonic the Hedgehogin satamassa Unity - pelimoottorilla ja julkaissut useita demoja vuosina 2017–2018 [2] [6] . Vaikka projektin kehitys jatkui, edistyminen hidastui, eikä Gistix ole enää mukana [2] . Joulukuussa 2020 Mefiresu ilmoitti projektin peruuttamisesta [7] .
Sonic P-06:ta kehittää argentiinalainen ohjelmoija ChaosX. "ChaosX" on ollut Sonic-fani lapsuudesta asti, kun hän sai Sega Genesiksen , jossa oli kopio alkuperäisestä Sonic the Hedgehogista (1991) [2] . Hän pelasi Sonic-pelejä Genesis-kirjaston kautta. Kun hän hankki PlayStation 2 :n (PS2) vuonna 2010 , hän pelasi sen Sonic-julkaisuja, sillä siihen mennessä hän "oli koukussa Sonic the Hedgehogiin ja peleihin yleensä", ja kun hän hankki tietokoneen, hän pelasi useimmissa Sonic-peleissä, kuten Sonic: Adventure games [2] . Tietokoneen hankinnan jälkeen ChaosX sai tietää vuoden 2006 pelistä ja innostui siitä välittömästi. "Hänen mainontansa, tunnelmansa, sävynsä ja äänensä, CGI, grafiikka... kaikki resonoivat minuun... Se tarttui huomioni kuin hulluna [2] ." "ChaosX" yritti saada kopiota pelistä epäonnistuneesti, vaikka tiesi sen saaneen huonosti; sillä ei ollut hänelle merkitystä [2] .
Tänä aikana "ChaosX" pääsi pelien kehittämiseen kuultuaan Sonic- fanipeliyhteisöstä . Hän aloitti työskentelyn Blitz3D :n parissa ennen siirtymistään Unityyn vuonna 2014. Hänen ensimmäinen Unity-projektinsa oli "World Adventure Project", yritys siirtää vuoden 2008 peli " Sonic Unleashed ", jota, kuten vuoden 2006 peliä, hän ei pystynyt pelaamaan Windowsissa [2] . Hän hylkäsi World Adventure Projectin tajuttuaan, että hänellä oli mahdollisuus tehdä uudelleen Sonic the Hedgehog Unityssa ja siten kokea se itse [8] . Hän näki myös mahdollisuuden korjata ongelmat ja palauttaa sisällön, joka oli romutettu kehityksen aikana, "[antaa] sille toisen mahdollisuuden [2] ". Vaikka hän ei ollut koskaan pelannut peliä, "ChaosX":llä oli selkeä käsitys siitä, mitä hänen piti luoda uudelleen pelimateriaalin analysoinnin jälkeen. Hän teki kansion, joka sisältää gigatavua viitemateriaalia, mukaan lukien julkaisua edeltävää ja julkaisun jälkeistä materiaalia [2] .
ChaosX aloitti muutamalla saatavilla olevalla lähdekoodin osuudella ja aloitti muokkaamalla jokaista tasoa uudelleen jättäen huomiotta tai piilottamalla virallisen pelin ongelmat [2] . Hänen täytyi kuitenkin kehittää suurin osa "P-06:sta" tyhjästä, kuten animaatiot, tekstuurit , varjostimet ja fontit, ja keräsi resursseja Unitylta. ChaosX on palkannut paljon ihmisiä auttamaan kehitystyössä. Skotlantilainen kehittäjä Gotta Play Fast käytti Autodesk 3ds Maxia Sonicin yksittäisten mallitiedostojen yhdistämiseen, jotta tämä toimisi paremmin Unityssa, kun taas Beatz auttoi ChaosX:ää luomaan pintakuvioita, mallin takilaa ja törmäyksentunnistuskiillotusta. Muita jäseniä ovat Daguar, Volcano the Bat, Wiz Genesis, Hero, Sajid, LuRodSil, HyperBE32, Knuxfan24, Thomas James Baker [9] ja BrianuuuSonic [2] . Lost Impact Productions [9] hoiti dialogien palauttamisen ja käsikirjoituksen uudelleenkirjoituksen . Monet kirjoittajat pitävät työtään toissijaisena, koska suurimman osan varsinaisesta kehityksestä tekee ChaosX itse [2] .
ChaosX julkaisi "P-06":n ensimmäisen demon, joka sisälsi kaksi tasoa, "Wave Ocean" ja "Kingdom Valley" huhtikuussa 2019 [2] [10] . Seuraavassa kuussa julkaistiin päivitys, joka sisältää virheenkorjauksia, parannetun laajakuvatuen ja muita pieniä parannuksia. Toinen demo, joka lisäsi kolme tasoa "Dust Desert", "Flame Core" ja "Radical Train", julkaistiin lokakuussa 2019, ja virhekorjaus julkaistiin marraskuussa. Marraskuun päivityksen jälkeen ChaosX piti tauon keskittyäkseen muihin projekteihin. Hän ei ole varma, milloin uusintaversio valmistuu: "Se on hullu arvaus, se tapahtuu todennäköisesti kahden vuoden kuluttua, mutta olen hyvin epävarma siitä [2] ." Kolmas demo julkaistiin heinäkuussa 2020, ja siihen lisättiin loput Sonicin tarinasta [11] [12] , jota seurasi päivitys elokuussa 2020, joka korjasi lukuisia virheitä edellisessä versiossa [13] . Elokuun rakentamisen jälkeen Maurice piti tauon projektista työstääkseen toista fanipeliä, Sonic Riders Overdrivea. Neljäs demo julkaistiin syyskuussa 2021, ja siihen lisättiin Shadow'n yritys ja kaikki hänen yrityksensä tasot [14] , jota seurasi virheenkorjauspäivitys myöhemmin samassa kuussa [15] .
Kotakun Nathan Grayson kirjoitti ensimmäistä demoa arvioidessaan, että vaikka Project 06 kärsii edelleen puutteista, kuten huonosta tasosta, se on "jo huomattava parannus" alkuperäiseen peliin verrattuna, sillä on vähemmän kaatumisia ja parempi tuntuma. [1] . Nick Summers of Engadget kutsui "Project 06" -projektia merkittäväksi saavutukseksi ja sanoi, että se osoitti, että Sonic on edelleen kulttuurisesti merkittävä huonosti vastaanotetuista peleistä huolimatta [2] . Alkuperäisen pelin uudelleenarvioinnissa Girard Khalil kutsui sitä "tonnin hauskuuteen" ", sanoi, että Maurice "osoitti minulle, että peliin käytetty aika ja rakkaus on yhtä tärkeää kuin itse peli... Siellä oli ihmisiä, jotka näkivät [alkuperäisen] ja ajattelivat, että se voisi olla hyvä pienellä kiillottaa, ja tiedätkö mitä? Sanon, että se oli aikasi arvoista [16] .
Sonic the Hedgehog -pelit | Epäviralliset|
---|---|
Lisensoimattomat pelit | |
fanipelejä |
|
Samanlaisia pelejä |
|