Sonic Colors Sonic Colors Sonic Colors: Ultimate | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
Sonic Team Dimps ( DS ) [1] [2] Blind Squirrel Games (Ultimate) |
Kustantaja | Sega |
Osa sarjaa | Sonic the Hedgehog |
Ilmoituksen päivämäärä |
26. toukokuuta 2010 [3] 27. toukokuuta 2021 (lopullinen) |
Julkaisupäivät |
Wii, Nintendo DS 23. marraskuuta 2010 [4] [5] Viimeinen 7. syyskuuta 2021 |
Genre | tasohyppely |
Ikärajat _ |
CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3 USK : 6 |
Tekijät | |
Johtajat |
Morio Kishimoto Takao Hirabayashi (DS) |
Tuottaja | Takashi Iizuka |
Pelisuunnittelijat |
Morio Kishimoto Takayuki Okada |
Käsikirjoittajat |
Ken Pontak Warren Graff Yasushi Otake |
Ohjelmoijat |
Yoshitaka Kawabata Takashi Yamatani |
Maalarit |
Sachiko Kawamura Yuuji Uekawa |
Säveltäjät |
Kenichi Tokoi Tomoya Otani Fumie Kumatani Mariko Namba Hideaki Kobayashi |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Alkuperäinen julkaisu: Wii , Nintendo DS Uudelleenjulkaisu: Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X/S , PC ( Epic Games Store ) |
moottori |
Wii: PhysX |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti , espanja , italia , saksa , ranska , japani |
kantajat | Wii-optinen levy , Nintendo DS -pelikortti , digitaalinen jakelu |
Ohjaus |
Wii: Wii Remote ja Nunchuk , Classic Controller tai GameCube-peliohjain |
Virallinen verkkosivusto Uudelleenjulkaisun virallinen verkkosivusto |
Sonic Colors [6] [7] (ソニ ック カラーズ Sonicku Kara:zu ) Euroopassa ja Australiassa Sonic Colors [K 1] onthe Hedgehog -sarjan tasohyppelypeli , jonka ovat kehittäneet Sonic Team ja Dimps pelaamista varten. alustat Wii ja Nintendo DS . Molemmat versiot julkaistiin marraskuussa 2010.
Juonen mukaan pelin toiminta tapahtuu sarjan päähenkilön Sonic the Hedgehogin planeetan kiertoradalla , jossa eläviä – avaruusolentoja, joilla on ääretön energia. Tämä kilpailu on uhattuna – tohtori Eggman yhdistää useita planeettoja jättimäisen säteen avulla jättimäiseksi huvipuistoksi. Sonic ja hänen ystävänsä Tails haluavat tehdä tyhjäksi konnan suunnitelman ja kiirehtiä Wispin apuun. Sonic Colorsin pelattavuus sisältää sekoituksen eri genrejä Sonic the Hedgehog -sarjan pelien eri sukupolvilta : pelin kulun aikana tasojen vaihtuessa tapahtuu sujuvaa siirtymistä kolmiulotteisesta pelattavuudesta kaksiulotteiseen.
Työ Sonic Colorsin luomiseksi alkoi vuonna 2008. Useimmat kehittäjät ovat aiemmin työskennelleet Sonic Unleashedin ja Sonic Rushin parissa . Peliä luotaessa studio tarkisti konseptia ja päätti, että projektin kohdeyleisönä olisi kaikenikäisiä ihmisiä. Kehityksen aikana Segan edustajat selittivät, että lisätäkseen brändin suosiota julkaisija lopetti muiden toimittajien huonosti arvioimien sarjan pelien myynnin [9] . Julkaisun jälkeen Sonic Colors sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja. Useimmissa arvosteluissaan kriitikot ylistivät projektia grafiikan ja musiikin vuoksi, mikä muutti pelin konseptia pelattavuuden ja bonuksilla paikoissa. Verkkosivustot ja lehdet viittasivat säätimiin ja tarinaan puutteina.
Sonic Colors: Ultimate julkaistaan uudelleen 7. syyskuuta 2021 PC:lle Epic Games Storessa , PlayStation 4 :ssä , Xbox Onessa , Xbox Series X/S :ssä ja Nintendo Switchissä . [kymmenen]
Sonic Colors noudattaa Sonic the Hedgehog -sarjan perusperiaatteita : tasoilla sinun on kerättävä sormuksia, jotka suojaavat sankaria kuolemalta. Kuten Sonic Unleashed , Wii - peli sisältää saumattomia siirtymiä 3D -pelistä 2D-peliin. Toisaalta Nintendo DS -versio on täysin 2D ja käyttää konsolin kahta näyttöä, kuten Sonic Rush [3] . Wii-konsoliversion ohjaus tapahtuu joko Wii Remote -ohjaimen ja Nunchukin kautta tai Classic Controllerin ja GameCube-ohjaimen kautta [11] [12] [13] . DS-versiossa käytetään painikkeita sekä kosketusnäyttöä erikoiskokeiden ajon aikana [14] [15] .
Peli tapahtuu huvipuistossa. Se on jaettu seitsemään pelialueeseen ("Tropical Resort", "Sweet Mountain", "Starlight Carnival", "Planet Wisp", "Aquarium Park", "Asteroid Coaster" ja "Terminal Velocity", joista jokainen koostuu kuudesta näytöksestä ( kannettavassa konsolissa - kaksi) ja yksi pomo, paitsi viimeinen vyöhyke, joka koostuu kahdesta näytöstä Wii-versiossa ja yhdestä näytöstä DS-versiossa [15] [16] . Kuten Sonic Unleashedissa ja Sonic Rushissa , Sonic voi käytä sonic boostia - kiihdytettäessä siiliä suojaa energiakilpi, jonka avulla voit tuhota vihollisia, murtaa esteitä ja houkutella renkaita; Wii-versiossa hahmo voi suorittaa nopeutta - tehdä jyrkkiä käännöksiä menettämättä nopeutta ja nopea askel , jonka avulla voit liikkua täydellä nopeudella oikealle tai vasemmalle ja jatkaa eteenpäin [11] . Tasoilla pelaajan on kerättävä erityisiä punaisia renkaita ( eng. Red Star Rings ), jotka on piilotettu salaisiin paikkoihin matkan varrella [12] [17] .Näitä on pelissä 180, viisi kussakin näytöksessä (ja kaksi lisää kussakin tehtävässä N-versiossa intendo DS) [18] . Kannettavassa konsoliversiossa renkaiden kerääminen antaa Sonicille uuden Infinite Boost -tekniikan (ääretön kiihtyvyys), antaa pääsyn videoihin, musiikkisävellyksiin ja konseptitaideeseen . Wii-versiossa tarvitaan renkaita Sonic Simulator -tasojen lukituksen avaamiseen.
Kuten aikaisemmissa peleissä, kunkin vaiheen lopussa lasketaan tulokset, joiden perusteella pelaaja saa sijoituksen "S" - "D" [11] [19] . Pisteisiin vaikuttavat pisteet ja aika. Wii-versiossa kulun nopeus parantaa tulosta, muuten pelaaja saa ilmoituksen ajan kulumisesta ja saa taatusti huonoimman arvosanan). Wispit antavat melko paljon pisteitä, joten peli motivoi niiden käyttöä. Joten missään näytöksessä (paitsi ensimmäisessä näytöksessä "Terminal Velocity") pelaaja ei saa korkeimpia pisteitä, jos hän käyttää supermuotoa. Lisäksi pisteitä annetaan sormuksista, bonusesineistä, vihollisista ja jopa taitojen käytöstä. Kaikki saadut merkittävät bonuspisteet näkyvät näytön oikeassa yläkulmassa. Jos pelaaja sai "A"-luokan, myönnetään yksi henki ja jos "S" - kolme. Pelaajan on tartuttava näihin elämiin tulosnäytössä (voit siirtyä sillä, kuten pelissä, 2D-perspektiivissä) ennen lopullista animaatiota. DS-versiossa pelaajan on suoritettava tasot mahdollisimman nopeasti. Wispit voivat myös auttaa tässä, vain, toisin kuin Wii-versiossa, painopiste on nopeudessa. Pisteitä myönnetään tavallisista toimista (kuten sarjan aiemmissa DS-peleissä). Tason lopussa korkeista sijoituksista annetaan automaattisesti henkiä.
Molemmissa Sonic Colorsin versioissa on "Sonic Simulator" -tila (tunnetaan myös nimellä "Game Land") [11] , jota yksi tai useampi pelaaja voi pelata [12] . Wii-versiossa pelaajat ohjaavat Sonic-kaltaisia robotteja; on myös mahdollista leikkiä Mii -hahmona [20] . Kannettavan konsolin "Sonic Simulator" on jaettu kahteen tilaan: "Time Attack" (kilpailu nopeudesta) ja "Versus" (kilpailu vastustajan kanssa), joista jälkimmäinen tukee verkkopeliä ( Nintendo Wi-Fi Connectionin kautta ) . [21] . Tässä pelaaja käy läpi tavallisen Sonicin tasot. Ensimmäisessä tilassa hahmo kilpailee kelloa vastaan, kun taas toisessa päätavoitteena on päästä tason loppuun ennen vastustajaa. Pelin molemmissa versioissa on online-tulostaulukot [22] [23] .
DS-versiossa on saatavana erikoislava - "Erikoislava", jonne pääsee näytöksen loppuun saavuttamalla vähintään 50 renkaalla. Erikoisvaiheissa pelaajan on ohjattava Sonicia kynällä kerätäkseen tietynvärisiä palloja ja saada Chaos Emeralds [15] . Smaragdeja on kaikkiaan seitsemän, yksi jokaiselle vyöhykkeelle, mutta Terminal Velocity -tasolla ei pääse erikoiskokeeseen, joten viimeisen kiven voi kerätä vain Versus-tilassa. Kun kaikki kivet on kerätty, avautuu lisäpääte, jossa juonen mukaan Super Sonicin on taisteltava viimeistä pomoa vastaan [15] . Kannettavassa versiossa on myös tehtävätilat, joissa Sonic suorittaa tehtäviä sarjan hahmoille: esimerkiksi tuhoaa tietyn määrän vihollisia tai löytää vispejä lyhyessä ajassa [5] .
Sonic Colorsin Wii- versio on sarjan ensimmäinen 3D-peli, jossa Sonic voi muuttua supermuotoonsa normaalilla tasolla [24] . Tämä ominaisuus tekee siilistä haavoittumattoman vihollisille. Tämän elementin lukituksen avaamiseksi sinun on kerättävä kaikki erikoisrenkaat ja suoritettava simulaattorin kaikkien vyöhykkeiden kolmannet näytöt [24] . Sen jälkeen soitin asetuksissa voi itsenäisesti poistaa tai ottaa käyttöön superlomakkeen. Muunnos tulee saataville, kun olet kerännyt 50 rengasta ja painamalla peliohjaimen näppäintä. Supermuotoa ei voi käyttää simulaattorissa ja pomotaisteluissa .
Yksi Sonic Colorsin tärkeistä innovaatioista oli pienten avaruusolioiden - Wisps ( eng. Wisps ) - ilmestyminen. Ne on jaettu kymmeneen tyyppiin, joista jokaisella on ainutlaatuiset voimat, jotka laajentavat Sonicin kykyjä [3] . Vapauttamalla Wispsit kapseleista, pelaaja voi käyttää energiaansa lyhyen ajan tasojen osien suorittamiseen tai uusien alueiden tutkimiseen [3] [11] . Supermuodossa Sonic ei voi käyttää vauhtien voimaa (paitsi valkoisia nopeuttaakseen). Wii-versiossa on kahdeksan erilaista wispiä ja kuusi DS-versiossa; kun taas kukin tyypeistä esiintyy tietyillä vyöhykkeillä [11] . Yleisin pilli on White Boost . Siinä ei ole väritehoa ja se on suunniteltu täyttämään "Sonic Boost" -palkki, mikä antaa Sonicille kyvyn kiihdyttää ja vetää renkaita lyhyen matkan päässä [11] . Keltainen Drill pystyy kaivaamaan maata ja antaa siilin uida vedessä tavallista nopeammin, ja se voi myös tuhota mustia hehkuvia laatikoita ja liikkua putkien läpi [ 12] [25] ; Oranssi raketti voi tuhota keltaisia laatikoita, ja syaanilaser auttaa Sonicia liikkumaan suurella nopeudella [3] . Jokaisessa peliversiossa on myös eksklusiivisia Wispejä [3] . Wii-versiossa nämä ovat Pink Spikes , jotka auttavat sankaria liikkumaan tason seinää tai kattoa pitkin [26] ; Purple Frenzy ja Blue Cube ovat hyviä vihollisten hyökkäämiseen ja mustien hehkuvien laatikoiden tuhoamiseen [27] [28] , ja Green Hover on hyvä löytää bonuksia ja liikkua rengasketjussa [16] [29] . Sonic Colorsin DS - versio sisältää viipaleita, kuten Violet Void ja Red Burst [15] [ 30] . Ensimmäinen piippu on kuin suppilo, joka nielee kaiken, mikä on lähellä, samalla kun se kasvaa; toinen muukalainen olento on tulipallo "pallo", joka voi hypätä korkealle ja räjähtää tuhotakseen Eggmanin robottiryhmän [30] [31] .
Sonic Colorsin juoni on pitkälti samanlainen Wii- ja Nintendo DS -versioissa .
Pelin antagonisti Dr. Eggman , jonka väitetään katuvan menneitä rikoksiaan, avaa tähtienvälisen huvipuiston avaruudessa [12] . Sonic the Hedgehog ja hänen ystävänsä Miles "Tails" Prower , ketunpentu , eivät usko vanhan vihollisensa hyviin aikomuksiin ja päättävät vierailla puistossa [11] . Saapuessaan he todistavat kuinka kaksi Eggmanin robottia, Orbot ja Cubot, yrittävät vangita kahta outoa muukalaisolentoa - wispin. Pelastettuaan avaruusoliot Sonic huomaa, että siivet voivat olla vuorovaikutuksessa hänen kehonsa kanssa, mikä johtaa erilaisiin kykyihin. Tailsin käännöslaitteen avulla ystävät oppivat Yacker-nimiseltä valkoipulta, että hänen rotunsa asui kerran kaukaisella planeetalla, kunnes tohtori Eggman vangitsi sen. Nyt tiedemies aikoo käyttää orjuutettujen asukkaiden energiaa suunnitelmiensa toteuttamiseen. Sonic ja Tails sopivat auttavansa Yakeria pelastamaan veljensä.
Sonic kulkee puiston läpi vapauttaen Wispin ja tuhoten matkan varrella Eggmanin robotteja. Nintendo DS -versiossa hän törmää ajoittain myös puistossa vieraileviin ystäviin: Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat , Amy Rose the Hedgehog , Silver the Hedgehog , Blaze the Cat , Cream the Rabbit , Big the Cat , E-123 Omega robotti , Vector krokotiili , Espio kameleontti ja Charmy mehiläinen [32] . Jonkin ajan kuluttua sankarit tapaavat tohtori Eggmanin, joka Tailsissa esittelee siilille uutta keksintöään - pyhien energialla toimivaa mielenhallinta-ase. Hän paljastaa, että samankaltaisen, mutta paljon suuremman aseen avulla hän aikoo iskeä Sonic-planeetalle ja tehdä sen asukkaista orjiaan. Siili päättää pysäyttää Eggmanin ja alkaa tuhota puistoa yhdistäviä generaattoreita. Lopulta Sonic ja Tails löytävät tehtaan, jossa Wispistä tyhjenee energia ja ne muuttuvat Nega Wispiksi. Sonic Factoryn tuhon jälkeen Tails ja vapautuneet Wispit iloitsevat, että he onnistuivat voittamaan Eggmanin.
Heidän ponnisteluistaan huolimatta tohtori Eggman kuitenkin aktivoi tykin, mutta toimintahäiriön vuoksi säde ei saavuta suunniteltua kohdetta. Raivostunut Eggman hyökkää siilin kimppuun kettun kanssa uudessa robotissaan nimeltä Nega-Wisp Armor, joka saa voimansa wisp-energialla. Koska Sonic ei halua vaarantaa ystävänsä henkeä, hän lähettää Tailsin takaisin planeetolleen avaruushissillä hänen valmistautuessaan taistelemaan Eggmania vastaan. Kun siili on löytänyt robotista heikon kohdan, se vapauttaa useita tuulia ja kukistaa niiden avulla konnan. Huvipuisto on romahtamassa; pelastetut Wispit kuljettavat Sonicin turvallisesti kotimaailmaansa. Siellä Yaker jättää hyvästit siilille ja ketulle ja palaa sukulaistensa kanssa planeetolleen. Wii-version tekstien lopussa Eggman näkyy avaruuden kaukaisimmassa kulmassa kahden robottinsa, Cubotin ja Orbotin, kanssa.
Pelin Nintendo DS -versiossa seitsemän Chaos Emeraldin keräämisen jälkeen on saatavilla lisäpääte. Osoittautuu, että tohtori Eggman vangitsi myös kaikkien Wispin äidin ja muutti hänet Nega Wispiksi. Kun Yaker karkaa käsistä, Yaker pyytää Sonicia pysäyttämään äitinsä. Sonic, käyttämällä Chaos Emeralds, muuttuu Super Soniciksi , minkä jälkeen hän lähtee taisteluun hänen kanssaan, jossa hän selviää voittajana [33] . Viisujen äiti palaa normaaliin muotoonsa ja kiittää siiliä ja lähtee sitten viikun kanssa kotiin.
Sonic Colorsin kehitys alkoi Sonic Unleashedin [23] julkaisun jälkeen . Pelin ovat kehittäneet Dimps -yhtiön suunnittelijat, jotka aiemmin osallistuivat Sonic Advance -trilogian ja Sonic Rush -dilogian luomiseen [1] [2] . Tiimi jakautui kahteen osaan: toinen työskenteli Wii-konsolin versiossa , toinen Nintendo DS :n versiossa . Sonic Team - johtaja Takashi Iizuka toimi tuottajana ; projektia johti Morio Kishimoto ja Takao Hirabayashi, jotka olivat aiemmin mukana Sonic Storybook- ja Sonic Unleashed -projekteissa . Käsikirjoituksen loivat Ken Pontak ja Warren Graff, jotka työskentelivät edellisessä Sega-pelissä MadWorld [34] .
Varhaisessa kehitysvaiheessa päätettiin, että uusi projekti tuo sarjan esteettisesti takaisin alkuperäisiin Mega Drive/Genesis -konsoleihin [2] [35] yhdistämällä 2D- ja 3D-tasot; studio yritti tehdä pelistä "tehokkaan ja hallittavan" eikä sisältänyt sellaisia innovaatioita kuin Sonicin miekka ja Black Knight [36] [37] . Toisaalta tekijät yrittivät tyydyttää kaikki sarjan fanien pyynnöt ja toiveet Sonic the Hedgehog -seikkailun uudessa osassa. Wii-version pelattavuus perustui Sonic Unleashedin päivätasojen pelaamiseen , joka sai kriitikot ja pelaajat myönteisesti [38] [39] [40] [41] . Niiden fanien pyynnöstä, jotka halusivat pelata vain Sonicia, kehittäjät päättivät olla esittelemättä muita pelattavia hahmoja, vaan keskittyvät sen sijaan nopeaan pelaamiseen [23] [40] [41] . Samaan aikaan tekijät halusivat lisätä Sonic Colorsiin innovaatioita , jotka monipuolistaisivat pelin kulkua hidastamatta sitä [23] [39] [41] . Sonicin kykyjen laajentamiseksi keksittiin avaruusolentoja - wispejä [2] . Peli päätettiin pelata huvipuistossa, mutta koska "kaikki maanpäälliset huvipuistot olisivat liian pieniä Sonicin seikkailuihin", syntyi idea planeettojenvälisestä puistosta, jonka avulla kehittäjät voisivat antaa mielikuvitukselle vapaat kädet. Tasoja ja säestystä luodessaan suunnittelijat saivat inspiraationsa Disneylandista [2] .
Sonic Colors julkistettiin ensimmäisen kerran 26. toukokuuta 2010 [3] . Pelin demoversiot esiteltiin sellaisissa näyttelyissä, festivaaleilla ja tapahtumissa kuin Electronic Entertainment Expo 2010 (14.-17. kesäkuuta, Los Angeles ) [42] [43] , Japan Expo (1.-4. heinäkuuta, Pariisi ) [44 ] , Summer of Sonic (7. elokuuta Lontoo ) [45] [46] , Gamescom (18.-22. elokuuta, Köln ) [47] , Penny Arcade Expo (3.-5. syyskuuta, Seattle ) [48] , Tokion pelishow ( 16. – 19. syyskuuta, Chiba ) [49] , J-Pop Summit Festival (18. syyskuuta, San Francisco ) [50] , New York Comic Conja Gamefest (8.–10. lokakuutaNew YorkjaMadrid)[51][52][53],Pariisin31. lokakuuta, Pariisi)[54]ja Gamex (4.–7. marraskuuta,Tukholma)[ 55 ]. Marraskuun 4. päivänä Sega isännöi tapahtumaaNew YorkinBryant ParkissaSonic Colorsin[56].
Ilmoituksen jälkeen monet fanit ja kriitikot kiistivät yleisöstä, jolle peli olisi tarkoitettu. Studiopäällikkö Takashi Iizuka aikoi luoda Sonic Colors -värejä 6–12-vuotiaille lapsille [2] [57] ja lisäsi, että sarjan yksi osa ei voi miellyttää kaikkia faneja [58] . Mutta jotkut kriitikot ja pelaajat kiistivät tämän väitteen, jotka pitivät näyttelyissä ja tapahtumissa näytetystä demosta enemmän kuin Sonic the Hedgehog 4: Episode I [59] . Segan pohjoisamerikkalaisen tytäryhtiön työntekijät mainostivat Sonic Colorsia nuorten kuluttajien ja valtavirran fanien saatavilla olevana pelinä [60] . Tekijät toivoivat myös houkuttelevansa lisää yleisöä Mario -pelisarjan fanien kautta [2] [61] [62] .
Sonic Colors julkaistiin maailmanlaajuisesti marraskuussa 2010 [4] [5] . Tavallisen version lisäksi Sega on julkaissut pelistä useita keräilyversioita. Esimerkiksi pelin japanilaisen version ennakkotilaaneet asiakkaat saivat erityisen Rekishi Taisen Gettenka -pelikasetin , jonka avulla peli pystyi pelaamaan Sonic the Hedgehog -tasoja [63] [64] [65] . Amerikkalainen vähittäiskauppaketju GameStop antoi Sonic Colorsin ennakkoon ostaneille pelaajille Sonic-hatun [66] [67] . Euroopan markkinoilla oli saatavilla painos, joka sisälsi Sonicin muodossa olevan lelun ja useita wispejä [68] . Toinen Jazwares-niminen yritys julkaisi 5" Sonicin, jossa on kolme Wispiä. Australiassa myytiin Sonic Colors: Special Edition , jossa itse pelin sekä Sonicin ja wisps-hahmojen lisäksi Classic Controller -peliohjain sisältyi siniseen väriin [69] .
Partituurin ovat säveltäneet Wave Masterin säveltäjät Kenichi Tokoi , Tomoei Otani, Fumie Kumatani, Mariko Namba, Hideaki Kobayashi ja Teruhiko Nakagawa [70] . Takahito Eguchi [70] auttoi sovittamaan sävellykset . Musiikki oli nopeampaa kuin aiemmat kappaleet sarjan muissa peleissä [36] . Lisäksi säveltäjät päättivät luoda melodioita, joille on ominaista elektroninen soundi, joka muistuttaa vanhan ajan pelikonsoleissa käytettyä, mutta samalla yritti välittää pelin jännittynyttä tunnelmaa ääniraitojen avulla [ 71] . Pelin pääteema on laulusävellys "Reach For The Stars". Sen esitti Jean Paul Maklouf Cash Cash -yhtyeestä . Pelin lopussa soitetun kappaleen "Speak With Your Heart" esitti Jean Paul Maklouf yhdessä Alex Luc Makloufin kanssa. Peli sisälsi myös Eggmanin teemamusiikkia vuoden 2006 Sonic the Hedgehog -pelistä .
Musiikkialbumi Vivid Sound x Hybrid -värit: Sonic Colors Original Soundtrack (ソニ ック ソニック オリジナル サウンド ヴィヴィッド サウンド サウンド サウンド ・ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ у у у Venaru sounthThoracus × Haiburiddo Kara: DZU ) julkaisi WAVE MASTER LEVE kolmella CD -levyllä [70] ja 25. ja 26. tammikuuta Japanissa ja Pohjois-Amerikassa iTunesissa [70] [72] . Pääääniraidan lisäksi Sonic Colorsin musiikkia esitettiin seuraavilla albumeilla: Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [73] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition (2011) [74] , History Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [75] , Sega Sound Selection (2014) ja Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [76] [77] .
Vivid Sound x Hybrid Colors: Sonic Colors Alkuperäinen ääniraita . Levy 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Sanat | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | ||||
yksi. | "Reach For The Stars - Avausteema" | Alex Maklouf, Samuel Fritsch | Tomoya Otani | Jean Paul Maklouf Cash Cashista | 4:08 | ||||
2. | Sonic Colors -teema - Title ver. | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 2:32 | ||||||
3. | Tropical Resort Act 1 | Tomoya Otani | 4:22 | ||||||
neljä. | Area Tropical Resort | Naofumi Hataya | 3:45 | ||||||
5. | "Cutscene - Robots & Wisps" | Fumie Kumatani | 0:47 | ||||||
6. | "Trooppinen lomakeskus - näytös 2" | Tomoya Otani | 2:33 | ||||||
7. | "Väriteho - syaani laser" | Tomoya Otani | 0:17 | ||||||
kahdeksan. | "Trooppinen lomakeskus - näytös 3" | Tomoya Otani | 4:10 | ||||||
9. | Stage Clear | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:14 | ||||||
kymmenen. | "Cutscene - Dr. Eggman ilmestyy" | Kenichi Tokoi | 1:29 | ||||||
yksitoista. | "Cutscene - maailmanpyörän pomo ilmestyy" | Hideaki Kobayashi | 0:23 | ||||||
12. | vs. Rotatatron & Refreshinator» | Tomoya Otani | 3:13 | ||||||
13. | "Cutscene - Yackerin vetoomus" | Fumie Kumatani | 1:44 | ||||||
neljätoista. | "Cutscene - Robot's Lost & Found" | Fumie Kumatani | 0:47 | ||||||
viisitoista. | Maailmankartta | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:49 | ||||||
16. | "Sweet Mountain - näytös 1" | Kenichi Tokoi | 3:51 | ||||||
17. | "Alue-sweet Mountain" | Mariko Namba | 4:18 | ||||||
kahdeksantoista. | "Sweet Mountain - Act 2" | Kenichi Tokoi | 3:50 | ||||||
19. | "Väriteho - keltainen pora" | Tomoya Otani | 0:12 | ||||||
kaksikymmentä. | "Sweet Mountain - Act 3" | Kenichi Tokoi | 5:47 | ||||||
21. | "Cutscene - Sugar Armada ilmestyy" | Hideaki Kobayashi | 1:00 | ||||||
22. | vs. Captain Jelly & Admiral Jelly" | Kenichi Tokoi | 4:37 | ||||||
23. | "Boss Stage Clear" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:12 | ||||||
24. | Tulosnäyttö | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:48 | ||||||
25. | Tallenna näyttö | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:51 | ||||||
59:39 |
Vivid Sound x Hybrid Colors: Sonic Colors Alkuperäinen ääniraita . Levy 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Musiikki | Kesto | ||||||
yksi. | "Sonic Colors - Jingle" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:12 | ||||||
2. | Teemana Sonic Colors | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:44 | ||||||
3. | "Starlight Carnival - Act 1" | Tomoya Otani | 3:52 | ||||||
neljä. | "Alue - Starlight Carnival" | Mariko Namba | 5:06 | ||||||
5. | "Värivoima - Vihreä leiju" | Tomoya Otani | 0:33 | ||||||
6. | "Starlight Carnival - Act 2" | Tomoya Otani | 3:00 | ||||||
7. | "Värivoima - sininen kuutio" | Tomoya Otani | 0:31 | ||||||
kahdeksan. | "Starlight Carnival - Act 3" | Tomoya Otani | 3:31 | ||||||
9. | "Cutscene - S01 fregatti ilmestyy" | Hideaki Kobayashi | 0:30 | ||||||
kymmenen. | vs. Orcan & Skullian | Tomoya Otani | 3:12 | ||||||
yksitoista. | "Alue - Planet Wisp" | Mariko Namba | 4:56 | ||||||
12. | "Planet Wisp - Act 1" | Kenichi Tokoi | 5:07 | ||||||
13. | "Cutscene - Wispin kotimaailma" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:41 | ||||||
neljätoista. | "Värivoima - oranssi raketti" | Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
viisitoista. | "Planet Wisp - Act 2" | Kenichi Tokoi | 4:26 | ||||||
16. | "Värivoima - vaaleanpunaiset piikit" | Tomoya Otani | 0:27 | ||||||
17. | "Planet Wisp - Act 3" | Kenichi Tokoi | 3:55 | ||||||
kahdeksantoista. | "Game Land - Otsikkoruutu" | Hideaki Kobayashi | 0:52 | ||||||
19. | Peli maa 1 | Tomoya Otani | 2:06 | ||||||
kaksikymmentä. | "Game Land 2" | Kenichi Tokoi | 2:01 | ||||||
21. | Peli maa 3 | Tomoya Otani | 2:12 | ||||||
22. | "Pelimaa - värivoima" | Tomoya Otani | 0:47 | ||||||
23. | Pelimaa 4 | Kenichi Tokoi | 2:40 | ||||||
24. | "Game Land 5" | Tomoya Otani | 2:46 | ||||||
25. | Pelimaa 6 | Kenichi Tokoi | 2:15 | ||||||
26. | Peli maa 7 | Kenichi Tokoi | 2:24 | ||||||
27. | "Game Land - Stage Clear" | Hideaki Kobayashi | 0:14 | ||||||
28. | "Game Land - tulosnäyttö" | Hideaki Kobayashi | 0:52 | ||||||
29. | "Peli ohi" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:50 | ||||||
65:50 |
Vivid Sound x Hybrid Colors: Sonic Colors Alkuperäinen ääniraita . Levy 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Sanat | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | ||||
yksi. | "Reach For The Stars - Short ver." | Tomoya Otani | 1:35 | ||||||
2. | Vaihtoehtonäyttö | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:06 | ||||||
3. | "Aquarium Park - Act 1" | Tomoya Otani | 4:26 | ||||||
neljä. | "Alue - Akvaariopuisto" | Mariko Namba | 4:25 | ||||||
5. | "Aquarium Park - Act 2" | Tomoya Otani | 3:28 | ||||||
6. | Väriteho - Keltainen Pora Vedenalainen ver. | Tomoya Otani | 0:28 | ||||||
7. | "Aquarium Park - Act 3" | Tomoya Otani | 3:47 | ||||||
kahdeksan. | Hengästynyt | Yukifumi Makino | 0:19 | ||||||
9. | "Alue - Asteroid Coaster" | Mariko Namba | 4:11 | ||||||
kymmenen. | "Asteroid Coaster - Act 1" | Kenichi Tokoi | 3:59 | ||||||
yksitoista. | "Asteroid Coaster - Act 2" | Kenichi Tokoi | 4:06 | ||||||
12. | "Värivoima - Purple Frenzy" | Tomoya Otani | 0:23 | ||||||
13. | "Cutscene - Nega-Wisp Factory" | Kenichi Tokoi | 0:58 | ||||||
neljätoista. | "Asteroid Coaster - Act 3" | Kenichi Tokoi | 4:44 | ||||||
viisitoista. | "Cutscene - vapaa Nega-Wisp Factorysta" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:53 | ||||||
16. | "Cutscene - Broken Chains" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:36 | ||||||
17. | "Cutscene - Menetkö vihdoin kotiin?" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:01 | ||||||
kahdeksantoista. | "Alue - Terminaalin nopeus" | Naofumi Hataya | 2:34 | ||||||
19. | "Cutscene - Hyper-go-on Surge" | Fumie Kumatani | 1:12 | ||||||
kaksikymmentä. | "Cutscene - epäonnistunut suunnitelma" | Kenichi Tokoi | 1:03 | ||||||
21. | "Terminal Velocity - Act 1" | Kenichi Tokoi | 4:27 | ||||||
22. | "Cutscene - The Nega-Wisp Armor" | Hideaki Kobayashi | 1:29 | ||||||
23. | vs. Nega-Wisp Armor - vaihe 1" | Hideaki Kobayashi | 4:19 | ||||||
24. | vs. Nega-Wisp Armor - vaihe 2" | Tomoya Otani | 3:40 | ||||||
25. | "Cutscene - The Core" | Fumie Kumatani | 0:40 | ||||||
26. | "Terminal Velocity - Act 2" | Kenichi Tokoi | 0:37 | ||||||
27. | "Cutscene - Yacker's Goodbye" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 2:40 | ||||||
28. | "Puhu sydämelläsi - lopputeema" | Jean Paul Maklouf | Mariko Namba, Tomoya Otani | Jean Paul Maklouf ja Alex Luc Maklouf, Cash Cash | 4:58 | ||||
71:04 |
Sonic Colors on sarjan toinen peli ( Sonic Free Ridersin jälkeen ), jossa kaikki 4Kids-dubit korvattiin -dubateilla (paitsi Mike Pollock, joka äänestää Eggmania) 78] . Japanilaisia hahmoja äänitti sama seiyu kuin sarjan aiemmissa peleissä, alkaen Sonic Adventuresta [79] .
Pelin Wii -versiossa voit muuttaa ääninäyttelijöitä ja tekstityksiä. Tämä vaihtoehto tulee käyttöön, kun olet suorittanut Tropical Resort -alueen kaksi ensimmäistä toimintoa. Pelin DS-versiossa on puheohjaus vain yhdellä kielellä konsolin alueesta riippuen, mutta voit vaihtaa tekstityksen kielen asetuksista.
Merkki | japanilainen ääninäyttelijä [80] | Englantilainen ääninäyttelijä [80] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Roger Craig Smith |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Keith Higgins |
Tohtori Eggman | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Orbot | Mitsuo Iwata | Thornton |
Cubot | Wataru Takagi | Wally Wingert |
Wisp Ability Announcer | Fumihiko Tachiki | Roger Craig Smith |
Ainoastaan Nintendo DS:lle | ||
Echidna rystyset | Nobutoshi Kanna | Travis Willingham |
Sytytä kissa | Takamori | Laura Bailey |
Amy Rose | Taeko Kawata | Cindy Robinson |
Hedgehog hopea | Daisuke Ono | Quinton Flynn |
Bunny Cream | Sayaka Aoki | Michelle Ruff |
Iso kissa | Takashi Nagasako | Kyle Hebert |
Krokotiili vektori | Kenta Miyake | Keith Silverstein |
Kameleontti Espio | Yuki Masuda | Troy Baker |
Viehättävä mehiläinen | Yoko Teppodzuka | Colleen O'Shaughnessy |
Siilin varjo | Koji Yusa | Kirk Thornton |
Bat Rouge | Rumi Otiai | Karen Strassman |
E-123 Omega | Taiten Kusunoki | Vic Mignogna |
Arvostelut | ||
---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | ||
Painos | Arvosana | |
D.S. | Wii | |
Pelien sijoitukset | 77,75 % [82] | 78,02 % [81] |
Pelisuhde | 78 % [84] | 77 % [83] |
Metakriittinen | 79/100 [86] | 78/100 [85] |
MobyRank | 81/100 [88] | 79/100 [87] |
Vieraskieliset julkaisut | ||
Painos | Arvosana | |
D.S. | Wii | |
1UP.com | B+ [89] | |
AllGame | [neljätoista] | [12] |
Destructoid | 8,5/10 [21] | 4,5/10 [90] |
reuna | 6/10 [91] | |
Eurogamer | 8/10 [92] | |
Famitsu | 32/40 [93] | 34/40 [93] |
G4 | 5/3 [94] | |
Pelin tiedottaja | 8,5/10 [96] | 7/10 [95] |
GamePro | [97] | |
GameSpot | 8/10 [15] | 8/10 [16] |
PelitRadar | 7/10 [98] | |
Pelitrailerit | 7,9/10 [100] | 6.4/10 [99] |
pelialue | 8/10 [102] | 8/10 [101] |
IGN | 8,5/10 [22] | 8,5/10 [103] |
Nintendo Power | 7,5/10 [104] | 9/10 [91] |
Nintendo World Report | 6/10 [106] | 8/10 [105] |
ONM | 85 % [108] | 86 % [107] |
videopelaaja | 8/10 [110] | 8/10 [109] |
Venäjänkieliset julkaisut | ||
Painos | Arvosana | |
D.S. | Wii | |
" Leikkimaa " | 8/10 [5] | 6/10 [4] |
Sonic Colors sai kriitikoilta enimmäkseen myönteisiä arvosteluja. Kokoojasivuston Metacriticin mukaan pelin keskimääräinen pistemäärä on 79 Nintendo DS:lle ja 78 Wiille [85] [86] . Samanlaisia tilastoja julkaistiin GameRankingsissa – 77,75 % Nintendo DS:llä ja 78,02 % Wiillä [81] [82] . Jotkut arvioijat arvosteluissaan kutsuivat tasohyppelyä yhdeksi sarjan parhaista [95] [103] [107] [111] . Joystiqin Randy Nelsonin mukaan Sonic Colorsin menestys johtui siitä, että aiemmat Sonic-pelit eivät olleet menestyneet ja että lehdistö arvosti niitä huonosti, erityisesti Sonic Unleashed ja Sonic and the Black Knight . "Tuntuu kuin joku olisi istunut alas ja miettinyt:" No, mitä meidän pitää tehdä, jotta Sonicia koskeva peli olisi laadukas? ", hän huomautti [111] .
Peli on saanut ylistäviä arvosteluja. [16] [103] [106] , jotkut arvioijat panivat merkille Sonic Colorsin pelattavuuden samankaltaisuuden Super Mario Galaxyn kanssa [16] [103] [106] , ja arvosteluissa kiinnitettiin erityistä huomiota uusien hahmojen - wisp - esittelyyn. GameSpotin tiedottaja Jane Douglas kutsui alienien kykyjä "hauskoiksi", mutta huomautti, että Sonicin omat taidot (kuten nopeuttaminen tai kaksoishyppy) näyttävät paljon mielenkiintoisemmilta pelissä [16] . Country of Games -lehden kriitikon Sergei Tsiljurikin mukaan pelattavuuden innovaatiot auttavat sinistä siiliä ja koko sarjaa paranemaan. Innovaatioina, jotka auttavat palauttamaan sarjan entiseen loistoonsa, toimittaja toi wispin [4] . Uusien sankarien lisäksi kriitikot ylistivät sujuvaa siirtymistä 3D-pelistä 2D-peliin ja nopeuden tunnetta vyöhykkeiden aikana [16] [92] [103] [105] . Ylistäessään pelin kulkua, jotkut arvioijat kritisoivat sitä sekä huonoa ohjausta [95] [99] [100] , mikä heidän mielestään johti pieniin vaikeuksiin pelin aikana, mukaan lukien "hirveät kuolemat" [98] .
Grafiikka ja tasosuunnittelu saivat kriitikoiden ylistystä. Arthur Gies ( IGN ) kehui suunnittelijoita "fantastisista" paikoista ja "hyvin harkitusta alustasta" [103] . Jotain samanlaista kirjoitti Nintendo World Reportin arvostelija Pedro Hernandez: "[Vyöhykkeiden] monimuotoisuus on yksinkertaisesti hämmästyttävää, täällä [peli] sisältää kaikkea vuoristorannoista avaruudessa tiheisiin metsiin, jotka sulautuvat Eggmanin rönsyilevän imperiumin kanssa. Jopa silloin, kun te [pelaajat] kokette jotkin vaiheet vaikeina, te [pelaajat] huomaatte, kuinka nerokkaita jotkut tasot voivat olla." [105] . Douglas pani merkille Sonicin hyvän animaation, jonka konsolin käyttäjä näkee videoista tai aivan paikan läpikulun alussa [16] . Sergei Tsiljurik, arvioiden pelin kannettavaa versiota, kiinnitti huomion projektin visuaaliseen samankaltaisuuteen Sonic Rush -dilogian kanssa . "Grafiikka, ohjaimet ja yleinen pelattavuus muistuttavat hyvin Dimpsin aiempaa työtä DS:llä. Siitä huolimatta, tässä ei ole seikkailukomponenttia, ja tasosuunnittelu, joka oli heikko ensimmäisessä Rushissa , on muuttunut huomattavasti parempaan päin ”, selain sanoi [5] .
Musiikkipartituuri, kuten tasosuunnittelu, sai myös yleisesti positiivisen arvion monilta verkkosivustoilta ja aikakauslehdiltä. Arthur Gies kutsui musiikkia "majesteettiseksi" [103] . David Sanchez oli samaa mieltä tästä mielipiteestä, mutta totesi, että aiemmat Sonic-pelit "kärsivät soundtrackista, joka oli täynnä kömpelöitä sanoja ja sopimatonta rockmusiikkia"; Sonic Colorsin tapauksessa tämä puute on korjattu [101] . Pedro Hernandez ylisti pelin teemakappaletta "Reach For The Stars" ja päätteli, että se oli kappale, joka pystyisi houkuttelemaan uusia tulokkaita ja kiinnostamaan heitä kuuntelemaan muita musiikkisävellyksiä sarjan aiemmista osista [105] . Game-OST-portaalin selain ilmaisi kuitenkin täysin päinvastaisen mielipiteen Cash Cash -ryhmän työstä. Koko albumista, kuten Rafael Orantes sanoi, tuli hänen suosikkinsa; arvostelija kiitti ääniteknikko Tomoya Otania hänen työstään ja Wave Master Recordsia albumin julkaisemisesta iTunesissa [112] . Sergey Tsilyurik jätti negatiivisen arvostelun kappaleista. Hänen mukaansa "musiikki vaikuttaa aluksi iloiselta ja miellyttävältä, mutta alkaa pian kyllästyä yksitoikkoisuuteen" [4] .
Lehdistö arvosti moniselitteisesti tasohyppelypelin juonetta ja hahmojen ääninäyttelemistä. Kuten Pedro Hernandez sanoo, "Sonic-pelien tarinat eivät ole koskaan olleet vakavia, eikä Sonic Colors ole poikkeus." Tästä huolimatta kriitikko ylisti Sonicin ja Tailsin ääninäyttelijöitä heidän "hyvistä" äänistään [105] . Eurogamer -verkkosivuston edustaja Al Bikham ja Strana Igry -julkaisun toimittaja Sergey Tsiljurik huomauttivat arvosteluissaan kopiot ja dialogit, jotka tulevat päähenkilöiden huulilta. Ensimmäinen arvioija huomautti, että vain esikouluikäiset lapset pitävät vitseistä [92] , kun taas toinen kommentoi: "Skenaario, joka sisältää vähintään hahmoja ja joka ei tietoisesti ota itseään vakavasti, osoittautuu täynnä päiväkotitason vitsejä" [4 ] . Arthur Gies totesi arvostelussa, että ääninäyttelijä on suloinen, joskus jopa älykäs, eikä ylivoimainen [103] . Randy Nelson suhtautui negatiivisesti ajatukseen antaa Sonicille (ja muille hahmoille) mahdollisuus puhua. Myöhemmin hän kuitenkin huomautti, että joissakin videoissa on arvokkaita hetkiä ja erinomaisia vuoropuheluja hahmojen välillä [111] .
Peli oli kaupallisesti menestynyt. Kahden kuukauden kuluessa sen julkaisusta myytiin yli 1,85 miljoonaa kopiota [113] . Maaliskuuhun 2011 mennessä Sonic Colors oli myynyt 2,18 miljoonaa kappaletta [114] . GameTrailers valitsi pelin ennen julkaisua Best of E3 2010 -palkinnoksi parhaan tasohyppelyn kategoriassa kommentilla "jopa parempi kuin Sonic the Hedgehog 4 :n retrotyyli " [115] . Samanlaisessa IGN - verkkosivuston luokituksessa projekti kilpaili voitosta kategorioissa "Paras Wii-peli", "Paras DS-peli" ja "Paras tasohyppelypeli", mutta hävisi ja hävisi Epic Mickeylle ja Super Scribblenautsille [116 ] . IGN:n Arthur Gies kuitenkin totesi, että "pelattuani Sonic the Hedgehog 4 :n ja Sonic Colorsin , olin yllättynyt, kumman valita. Olen enemmän kiinnostunut jälkimmäisestä" [117] .
IGN:n vuoden 2010 parhaat pelit palkitsee Sonic Colors -palkinnon "Coolest Wii Game Atmosphere" [118] [119] , "Most Fun Wii Game" [118] [120] , "Best Graphics in a Wii Game" [118] [119] [ 118] [121] , "Paras Nintendo DS Game Graphics" [122] [123] , "Best Wii Game Soundtrack" [118] [124] ja "Best Quick Fix - Wii" [118] , jotka voittivat viimeksi nimitys [125] . Heinäkuussa 2011 GameZone arvioi Sonic Colorsin DS-version Sonic the Hedgehog -sarjan neljänneksi parhaaksi peliksi ja Wii-version kolmanneksi [126] . Samana vuonna projekti sijoittui 16. sijalle IGN:n "Top 20 Wii Games" -listalla [127] . Molemmat Sonic Colorsin versiot voittivat Nintendo Power -lehden "Best Graphics" -palkinnon [128] .
Sonic Colors -lehden julkaisun jälkeen tuottaja Takashi Iizuka päätti jatkaa wispin käyttöä seuraavissa franchising-projekteissa, ja kuten hän totesi Summer of Sonic -näyttelyssä vuonna 2013, niistä tulee pian "standardi tulevissa Sonic-peleissä" [129] . . Sonic Colorsin onnistuneen julkaisun jälkeen fanien keskuudessa liikkui huhuja pelin siirtämisestä PlayStation 3- ja Xbox 360 -konsoleille [130] . Segan työntekijä Kelly Parker [131] kuitenkin kumosi tämän tiedon myöhemmin , mutta vuonna 2011 Sonic the Hedgehog -hahmon 20-vuotispäivän kunniaksi kustantamo julkaisi Sonic Generations -projektin [132] . Peli sisälsi uusia versioita tasoista "Planet Wisp" [133] ja "Tropical Resort" [134] , kun taas Modern Sonic -peli oli lainattu Sonic Colorsilta [132] . Myös Sonic & All-Stars Racing Transformedissa paikka "Starlight Carnival" on mukana kilparatana, johon osallistuu hahmoja eri Sega -pelisarjoista [135] , ja "Sweet Mountain" - Mario & Sonicissa Sotšin 2014 olympialaisissa. Talvikisat [136] . Lisäksi Sonic Lost Worldiin ilmestyy wispejä , joiden ansiosta Sonic voi käyttää erilaisia värivoimia ( eng. Color Powers ) tasojen nopeaan ohitukseen tai erilaisten bonusten etsimiseen [137] [138] . Jopa Sonic Forcesissa itse wispien lisäksi Avatarille on wisponeja, joita käytetään aseina. Toinen Sonic-peli, Team Sonic Racing , käyttää wispejä lisävoimina .
Sonic Colors -tarina mukautettiin samannimiseen Dengeki Nintendo DS -mangaan ja Archie Comicsin Sonic the Hedgehogin numeroon 219 [139] . Vuodesta 2010 lähtien Brady Games on julkaissut kirjoja, jotka sisältävät käsikirjan ja lisätietoja pelistä [140] .
27. toukokuuta 2021 ilmoitettiin pelin uudelleenjulkaisusta tekstityksellä Ultimate . Pelin on määrä julkaista 7. syyskuuta 2021 PC:lle (Epic Games Store), PlayStation 4:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle ja Nintendo Switchille.
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|