PhysX

PhysX

Virallinen logo
Tyyppi Fysiikka moottori
Kehittäjät Nvidia (nykyinen)
NovodeX AG , Meqon Research AB , Ageia (entinen)
Avainohjelmoija _ Manju Hejd
Laitteistoalustat IBM PC -yhteensopivat tietokoneet , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation 4 , Xbox One
Tuettu käyttöjärjestelmä Windows , Linux , macOS , Android , iOS
Lisenssi BSD-3
uusin versio 9.21.0713
developer.nvidia.com/obj…
nvidia.com/de-de/

PhysX ( MFA: [ˈfɪzɛks] , lausutaan [physiks]) on väliohjelmisto ( englanniksi  middleware ), useiden fysikaalisten ilmiöiden simulointialustojen välinen fysiikan moottori sekä siihen perustuva kehityspaketti ( SDK ). Alunperin Ageia on kehittänyt fyysiselle PhysX - prosessorilleen . Kun nVidia osti Ageian , moottorista tuli nVidia , joka jatkaa edelleen kehitystään. Nvidia mukautti moottorin nopeuttamaan fysiikan laskelmia CUDA - arkkitehtuurin grafiikkasiruilla . PhysX voi myös suorittaa laskelmia käyttämällä perinteistä prosessoria . PhysX on tällä hetkellä saatavilla seuraaville alustoille: Windows , Linux , macOS , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Android , iOS (laitteistokiihdytys on mahdollista vain Windows -alustalla ). Moottoria käytetään monissa peleissä ja sitä tarjottiin aktiivisesti myyntiin (lisensointi) kaikille eri alustoille [1] [2] [3] [4] [5] [6] .

3. joulukuuta 2018 alkaen PhysX-lähdekoodi on lisensoitu uudelleen BSD-3 avoimen lähdekoodin lisenssillä [7] [8] .

Kuvaus

PhysX SDK -aliohjelmiston avulla pelien kehittäjät voivat välttää mukautetun koodin kirjoittamisen käsitelläkseen monimutkaisia ​​fysiikan vuorovaikutuksia nykypäivän PC-peleissä . 20. heinäkuuta 2005 Sony lisensoi PhysX SDK:n käytettäväksi seitsemännen sukupolven PlayStation 3 -videopelikonsolissa . [9] PhysX SDK:ta voidaan käyttää paitsi Microsoft Windowsissa , myös Linuxissa , mutta PhysX - prosessorituki on tällä hetkellä saatavilla vain Windowsille.

Toisin kuin useimmat muut pelin mukana toimitettavat ja asennettavat fysiikan moottorit, PhysX SDK on asennettava erikseen. Se asennetaan erillisenä ohjaimena . Jos tietokoneeseen on asennettu PhysX -kortti , PhysX SDK -ohjain käyttää resurssejaan käytön aikana. Jos PhysX puuttuu, laskentatehtävät siirretään keskusprosessorille . [kymmenen]

PhysX SDK -fysiikkamoottori koostuu kolmesta pääasiallisesta fysiikan käsittelykomponentista:

Kun PhysX SDK -ohjain on asennettu, voit tarkastella näitä kolmea moottorin osaa toiminnassa.

13. helmikuuta 2008 NVIDIA osti Ageian ja teki PhysX SDK:sta NVIDIA :n omaisuuden . [11] Tuki PhysX SDK:lle on integroitu CUDA -kehykseen, jossa on jo monia Linux - ajureita . Näin ollen fyysisen PhysX -prosessorin tarve on kadonnut. PhysX SDK -tuki on saatavilla kaikille 8xxx-sarjan Nvidia -näytönohjainkorteille. PhysX SDK - fysiikkamoottori tunnetaan nyt nimellä NVIDIA PhysX SDK . [12]

Maaliskuussa 2008 Nvidia ilmoitti tekevänsä PhysX SDK:sta avoimen standardin yleisön saataville. [13] 24. heinäkuuta 2008 ilmoitettiin, että Nvidia julkaisee WHQL-sertifioidun ForceWare-ohjaimen fysiikan kiihdytyksen tuella 5. elokuuta 2008 . [14] [15]

Havok FX:n tuen päättymisen vuoksi PhysX SDK -fysiikkamoottori oli vuoteen 2010 asti ainoa laitteistokiihdytetty tekniikka. [16] Toinen fysiikan moottori , Bullet , sai alustavan tuen laitteistokiihdytysteknologialle OpenCL :n avulla AMD :n aktiivisen tuen ansiosta .

Vaikka PhysX SDK on suunniteltu käytettäväksi tietokonepeleissä, sitä voidaan käyttää myös muissa sovelluksissa.

NVIDIA julkaisi 15. elokuuta 2008 ForceWare 177.83 -ohjaimen PhysX-tuella GeForce 8-, 9- ja 200-sarjan näytönohjaimissa. Tämä laajensi käyttäjäkunnan välittömästi yli 70 miljoonaan ihmiseen maailmanlaajuisesti. [17] [18]

NVIDIA ilmoitti 4. maaliskuuta 2015 täydellisten PhysX-lähteiden saatavuudesta. Moottorikoodi toimitetaan osana ilmaista PhysX SDK:ta, joka on valmistettu Windowsille , Linuxille , macOS :lle ja Androidille [19]

Mahdollisuus käyttää PhysX:ää kolmannen osapuolen GPU :illa

28. kesäkuuta 2008 Eran Badit NGOHQ.comista Arkistoitu 7.  heinäkuuta 2008 Wayback Machinessa käynnisti PhysX SDK -laitteistotuen Radeon HD 3870 -näytönohjaimella . [20] Aluksi NVIDIA reagoi kielteisesti Eran Baditin aloitteeseen sanoen, että se oli mahdotonta. Kuitenkin 9. heinäkuuta 2008 Baditille tarjottiin liittymistä nVidia -kehitystiimiin , hän avasi pääsyn dokumentaatioon, SDK :hen , laitteistoon ja antoi kontakteja insinööreille. [21] Lupattiin, että ATI-korttien muunnetut ajurit olisi pian ladattavissa. Muiden lähteiden mukaan ATI ei puolestaan ​​virallisesti tukenut Baditin aloitetta . [22] Virallisten (muokkaamattomien) ATI -ajureiden kirjoittamiseksi PhysX-tuella nVidia tarjoaa CUDA -laitteistotuen lisensoinnin , joka sisältää PhysX:n. CUDA -tekniikka kilpailee kuitenkin AMD :n FireStream-tekniikan kanssa .

nVidia - näytönohjaimien versiossa 186 on asennettu mahdollisuus työskennellä yhdessä kahden näytönohjaimen välillä, joissa on eri valmistajien GPU:ita ( AMD ja nVidia ). Jos siis aiemmin oli mahdollista erottaa laskelmat eri näytönohjainkorteille (esimerkiksi nVidia -prosessorilla varustettu kortti voi laskea pelin fysiikan ja AMD-prosessorilla varustettu kortti  renderöidä kuvia ) , niin versiosta 186 alkaen, jos GPU järjestelmässä havaitaan toinen valmistaja (jopa integroitu piirisarjaan), tämä ominaisuus poistetaan käytöstä. Lisäksi PhysX-moottorin uusi versio ei tue Ageian kehittämiä PhysX:lle omistettuja fyysisiä kiihdyttimiä (PPU) , jos järjestelmässä havaitaan muu kuin NVIDIA GPU .

nVidian edustaja selitti tilanteen seuraavasti:

PhysX on avoin ohjelmistostandardi, ja jokainen yritys voi vapaasti kehittää sitä tukevaa laitteistoa tai ohjelmistoa. NVIDIA tukee NVIDIA GPU:n fysiikan kiihdytystä, kun NVIDIA GPU : ta käytetään myös grafiikkaan ... Monista syistä - osittain kehityskustannuksista, osittain testauskustannuksista ja osittain liiketoiminnallisista syistä NVIDIA ei tue grafiikkasuorittimen fysiikan kiihdytystä , jos grafiikka on käsittely suoritetaan toisen valmistajan GPU :lla.

APEX PhysX

APEX on korkean tason lisäosa, jonka NVIDIA aikoo helpottaa PhysX:n sisällyttämistä peliprojekteihin ja nopeuttaa kehitysprosessia. APEXin avulla taiteilijat ja suunnittelijat voivat luoda fyysisiä tehosteita minimaalisella ohjelmointipanostuksella. Matalan tason PhysX API:n sijaan kehittäjällä on joukko työkaluja tiettyjen fyysisten tehosteiden luomiseen valmiiden APEX-moduuleiden pohjalta. Näiden moduulien käyttö varmistetaan integroimalla APEX-kehys pelimoottoreihin.

Pelimoottorit

Pelimoottorit, jotka käyttävät PhysX SDK -komponentteja fysiikan alajärjestelmänä:

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Roman Epishin. THQ äänestää fysiikkaa (linkki ei saatavilla) . Uhkapelit (22. joulukuuta 2008). Haettu 23. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2013. 
  2. Pavel Shubsky. PlayStation 3 saa PhysX:n (linkki ei ole käytettävissä) . Uhkapelit (18. maaliskuuta 2009). Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2009. 
  3. PhysX PS3-peleille . GameTech (18. maaliskuuta 2009). Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2012.
  4. Aleksanteri Budik. NVIDIA PhysX on tulossa Sony PS3:lle . 3DNews (18. maaliskuuta 2009). Haettu 25. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2009.
  5. Jevgeni Kurotškin. NVIDIA PhysX on nyt Wiissä . Land of Games (20. maaliskuuta 2009). Käyttöpäivä: 21. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2013.
  6. Aleksanteri Šemetov. Nintendo sanoo kyllä ​​NVIDIA PhysX :lle . 3DNews (21. maaliskuuta 2009). Käyttöpäivä: 25. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2009.
  7. Nvidia meni hulluksi ja avaa PhysX:n BSD-3:lla . Haettu 4. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2018.
  8. NVIDIA laajentaa PhysX:ää korkealaatuisiin simulaatioihin, siirtyy avoimeen lähdekoodiin . Haettu 4. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2018.
  9. Sony Computer Entertainment Inc. (21. heinäkuuta 2005). Sony Computer Entertainment tekee strategisen lisenssisopimuksen AGEIA:n kanssa (en). Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2008. Haettu 23. elokuuta 2006 .
  10. PhysX CUDA:lle, Linux-tuki A Annettu?  (englanniksi) . phoronix.com. Haettu 14. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2012.
  11. NVIDIA saa päätökseen AGEIA Technologiesin hankinnan : Talousuutisia - Yahoo! Finance Arkistoitu 17. huhtikuuta 2008 Wayback Machinessa  (alalinkki 14.5.2013 alkaen [3458 päivää] - historia )
  12. Aleksanteri Šemetov. Kumpi "kiihdyttää fysiikkaa", GeForce 9500 GT vai Core 2 Extreme QX9770? . 3DNews (4. elokuuta 2008). Haettu 4. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2008.
  13. Nvidia tarjoaa PhysX-tuen AMD/ATI:lle Arkistoitu 13. maaliskuuta 2008.  (linkki ei ole käytettävissä 14-05-2013 [3458 päivää] lähtien - historia )
  14. Pavel "xAnder" Shubsky. NVIDIA WHQL -ohjain PhysX:lle - elokuun alku (downlink) . Uhkapelit (24. heinäkuuta 2008). Käyttöpäivä: 27. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2008. 
  15. Aleksanteri Šemetov. Uudet NVIDIA PhysX -ajurit: noin 25 % lisäys 3DMark Vantagessa . 3DNews ( 23. kesäkuuta 2008a ). Haettu 4. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2008.
  16. Shilov, Anton GPU Physics on kuollut toistaiseksi, sanoo AMD:n kehittäjäsuhteiden päällikkö. Nvidian pääjohtaja ennustaa "negatiivista synergiaa" Intelin Havokin hankinnan kanssa . Xbit Laboratories (19. marraskuuta 2007). Haettu 26. marraskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2012.
  17. NVIDIA julkaisee ohjaimen PhysX-laitteistotukea varten . GameDev.ru (15. elokuuta 2008). Käyttöpäivä: 27. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2012.
  18. Vinnie Vessey. Melkein ilmainen fysiikka . RusDoc.ru (14. lokakuuta 2008). Haettu 19. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2012.
  19. Uusin PhysX-lähdekoodi on nyt saatavilla ilmaiseksi GitHubissa (4. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 5. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2015.
  20. BlackCat. PhysX on hakkeroitu, eikä se ole enää yksinomaan NVIDIA -korteilla . IXBT.com (28. kesäkuuta 2008). Haettu 9. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2009.
  21. Pavel "xAnder" Shubsky. NVIDIA avaa PhysX-tuen ATI Radeonille? (linkki ei saatavilla) . Uhkapelit (9. heinäkuuta 2008). Haettu 9. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2009. 
  22. nVidia - ajureiden murskaajan palkkasi... nVidia . Tom's Hardware (9. heinäkuuta 2008). Haettu 13. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2013.

Linkit

Yksittäisiä artikkeleita