RSX

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16. maaliskuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .

RSX  on NVIDIAn ja Sonyn yhdessä kehittämä grafiikkasuoritin PlayStation 3 -pelikonsolille .

Tekniset tiedot

Lehdistötiedotteet

Sonyn tekniset tiedot on painettu PlayStation Magazinessa , jossa todettiin, että "RSX käyttää suurinta osaa NVIDIA 7900GTX :n tekniikasta , joka perustuu G71-arkkitehtuuriin. G71:n myötä on nyt mahdollista suorittaa 136 varjostusoperaatiota yhdessä kellojaksossa, ja RSX:llä odotetaan olevan sama määrä rinnakkaisia ​​pikseli- ja vertex-säikeitä kuin G71:ssä, jossa on 24 pikseliä ja 8 vertex-säiettä. ." [6]

NVIDIA:n toimitusjohtaja Jensen Huang sanoi Sonyn E3 2005 -lehdistötilaisuudessa , että RSX:n suorituskyky olisi parempi kuin kaksi GeForce 6800 Ultra -näytönohjainta. [6]

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Playstation 3:n GPU – NVIDIA RSX Reality Synthesizer – Sony esittelee Playstation 3:n, joka julkaistaan ​​vuonna 2006 . Haettu 7. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2009.
  2. IBM - Magyarország . Haettu 14. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2015.
  3. 1 2 Arkistoitu kopio (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 7. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2007. 
  4. NVIDIA RSX Reality Synthesizer . GPU-tietokanta, techpowerup
  5. Gantayat, Anoop Uudet PS3-työkalut (downlink) . IGN.com (30. tammikuuta 2006). Haettu 28. elokuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012. 
  6. 1 2 AnandTech: Sony valmistelee Playstation 3:a vuoden 2006 julkaisua varten . Haettu 7. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2009.

Linkit