TegraAPX 2500 | |
---|---|
prosessori | |
Tuotanto | 2008 |
Kehittäjä | NVIDIA |
Valmistaja | |
CPU- taajuus | 600 MHz |
Tuotantoteknologia | 65 nm |
Ohjesarjat | ARMv6 |
mikroarkkitehtuuri | ARM11 |
Ydinten lukumäärä | yksi |
L1 välimuisti |
32 kt I 32 kt D |
L2 välimuisti | 256 kt |
Integroitu GPU | GeForce ULP |
liitin | |
Nuclei | |
Tegra (sarja 600) |
Tegra APX 2500 on Tegra -perheen ensimmäinen yksisiruinen järjestelmä (SoC) , jonka NVIDIA on suunnitellut ja suunniteltu GPS-navigaattoreille , mediasoittimille , kannettaville pelikonsoleille [1] ja älypuhelimille , joissa on Windows Mobile- ja Windows CE -käyttöjärjestelmä . Siru julkistettiin Mobile World Congress -tapahtumassa helmikuussa 2008 nimellä APX 2500 [2] , mutta vasta kun NVIDIA:n seuraava SoC-muutos ilmoitettiin, se sisällytettiin Tegra-perheeseen [3].
NVIDIA alkoi ilmoittaa suunnitelmistaan luoda yksisiruinen järjestelmä vuodesta 2007 lähtien, jolloin GoForce 6100 -multimediaalusta julkistettiin . NVIDIAn mobiilidivisioonan johtaja Michael Rayfield sanoi Ars Technican haastattelussa , että iPhonen julkaisun myötä muuttuva käsitys matkapuhelimesta edellyttää enemmän kannettavien laitteiden personointia, jotka voivat luoda käyttäjien luomaa sisältöä ja tarjota mahdollisuuden jakaa. se muiden kanssa [4] . Työn tuloksena syntyi APX 2500 system-on-a-chip , josta tuli monimutkaisempi projekti kuin GoForce 6100, minkä vuoksi GoForce-perheen kehitys itse asiassa pysähtyi [5] [6] . Toimitusjohtaja Jen-sen Huang totesi APX 2500:n julkistamisen yhteydessä, että sirun suunnittelu kesti yli 800 henkilötyövuotta [ 2] , vaikka NVIDIAn suunnittelujohtaja Soma Battacharji sanoi, että se olisi voinut kestää paljon kauemmin [7] . Synopsysin aikaa säästävät ohjelmisto- ja laitteistoratkaisut auttoivat havaitsemaan NVIDIAn omien suunnitelmien puuttumat suunnitteluvirheet [7] . Sirun suunnittelu toteutettiin yhdessä Microsoftin kanssa , joka oli kiinnostunut sirun ilmestymisestä monipuolisilla multimediaominaisuuksilla yrityksen tulevia tuotteita varten [2] .
Ilmoitus APX 2500:sta toi NVIDIAn kilpailemaan Qualcommin , Freescalen , Broadcomin ja muiden yhden sirun markkinoista taistelevien yritysten kanssa. CNET -toimittajan Tom Crazitin mukaan NVIDIAlla oli vähän mahdollisuuksia tässä yhteenotossa [8] . Hänen mielestään yhteistyö Microsoftin kanssa ja sirun optimointi Windows Mobilen tarpeisiin jätti NVIDIA APX 2500:n ilman markkinoita tuon ajan yleisimmälle älypuhelinkäyttöjärjestelmälle - Symbianille eikä lupaaville Androidille [8] . Lisäksi analyytikko Arun Demer profiilijulkaisusta Beyond3D totesi, että NVIDIA:n olisi pitänyt käyttää nykyaikaisempaa Cortex -A8- mikroarkkitehtuuria vanhentuneen ARM11 : n [9
Tegra APX 2500 -järjestelmä perustuu ARM -prosessoriarkkitehtuuriin ja käyttää standardia ARM11 [5] -ydinmikroarkkitehtuuria . Aluksi NVIDIA aikoi asettaa prosessorin kellotaajuuden noin 750 MHz:iin [8] , mutta Tegra 600 -sarjan julkistamisen jälkeen yritys laski ilmoitetun taajuuden 600 MHz:iin [3] . Grafiikkakiihdyttimenä käytetään GeForce ULP -ydintä , joka on yhteensopiva OpenGL ES 2.0 - ja Direct3D9 Mobile [11] [12] -standardien kanssa . NVIDIA:n Mikael Toksvigin mukaan GeForce ULP:n suunnittelu alhaiseen virrankulutukseen vaati GeForce-standardin merkittävää uudelleensuunnittelua [11] . Multimediasisällön käsittelyyn suunniteltu videoprosessori pystyy koodaamaan ja purkamaan HD - videota käyttämällä erilaisia koodekkeja [10] . Lisäksi Tegra APX tukee erilaisten oheislaitteiden liittämistä, mukaan lukien USB 2.0 OTG ja HDMI [10] . Sirun valmisti TSMC 65 nanometrin prosessitekniikan suunnittelustandardien mukaisesti [13] [14] .
TegraAPX 2500 | |
---|---|
prosessori | ARM11 MPCore 600 MHz |
L1-välimuisti: 32 kt I, 32 kt D L2-välimuisti: 256 kt Dedicated PLL | |
LP-DDR-muistin tuki | 166 MHz |
Flash-tuki | NAND |
HD AVP -mediaprosessori | 720p H.264 Baseline Profile koodaus ja dekoodaus 720p VC-1/WMV9 Advanced Profile koodaus ja dekoodaus D1 MPEG-4 Simple Profile koodaus ja dekoodaus |
tukee AAC , AMR , WMA , PCM, SBC (koodekki) ja MP3 -koodausta ja JPEG -dekoodausta . | |
ULP GeForce GPU | varjostimet ja muut grafiikkaominaisuudet, jotka ovat yhteensopivia OpenGL ES 2.0 :n ja Direct3D9 Mobilen kanssa . avoin koodi [15] |
40 miljoonaa kolmiota sekunnissa jopa 600 miljoonaa pikseliä sekunnissa teksturointi jopa 240 miljoonaa pikseliä sekunnissa | |
Digitaaliset signaalinkäsittelyominaisuudet | sisäänrakennettu ISP- kamera tukee jopa 12 MP videokoodausta 720p@30 fps . |
Näytön alijärjestelmä | kahden näytön tuki SXGA (1280x1024) CRT-tuki |
FWVGA (864x480) LCD-tuki | |
tuki 720p (1280x720) HDMI 1.3 | |
tuki S-videolle ja komposiittilähdölle. | |
Käyttöliittymän tuki | USB 2.0 OTG , HDMI , MIPI Alliance , UART , SPI , SDIO , I²C , I²S |
NVIDIAn alkuperäisten suunnitelmien mukaan APX 2500 oli valmis kaupalliseen käyttöön vuoden 2008 lopulla GPS- ja mediasoittimille, kun taas älypuhelimia suunniteltiin vuoden 2009 puoliväliin monimutkaisempien suunnittelu- ja valmistussyklien vuoksi [16] . Yksi APX 2500:ta käyttävistä laitteista on NVIDIAn referenssi -MID-älypuhelin , joka on esitelty yhdessä APX 2500:n kanssa ja tarkoitettu yhtiön kumppaneille. Toimittaja Sean Cooper Engadgetista totesi laitteeseen tutustuessaan, että älypuhelimessa on joukko langattomia rajapintoja, se pystyy käsittelemään Quake -peliä , mutta samalla sen paksuus on älypuhelimelle liian suuri [17] . Myöhemmin, marraskuussa 2008, NVIDIA esitteli pääkonttorissaan Windows Mobilea käyttävää älypuhelinta , josta pitäisi tulla kuluttajalaitteiden perusta [18] . Taiwanilainen yritys HTC ilmoitti tukevansa Tegra-alustaa tammikuussa 2009 ja ilmoitti yhteistyöstä NVIDIA:n kanssa älypuhelimien tuotannossa [19] . Yksisiruinen Tegra APX 2500 -järjestelmä ei kuitenkaan koskaan ollut kysyntää kuluttajien älypuhelimissa, koska NVIDIA:n edustajan Bruce Chenin mukaan valmistajat olivat aluksi skeptisiä yrityksen siruihin [20] .