Quake | |
---|---|
Kehittäjä |
ID-ohjelmisto Nightdive Studios |
Kustantaja |
Activision Bethesda Softworks![]() |
Osa sarjaa | Quake |
Julkaisupäivät |
MS-DOS, Windows: ![]() Linux: ![]() Mac OS: ![]() Sega Saturn: ![]() Nintendo 64: ![]() ![]() Windows, PlayStation Nintendo 4, Xbox One Vaihto: ![]() PlayStation 5, Xbox Series X/S ![]() |
Lisenssi |
shareware ; lähdekoodi ilman grafiikkaa on ollut vapaasti saatavilla GNU GPL :llä vuodesta 1999 lähtien |
Versio |
1.08 (DOS) 1.09 (WinQuake) 1.09/0.97 (GLQuake) |
uusin versio |
|
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
ESRB : M - Mature BBFC : 15 RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5) |
Tekijät | |
Valvoja | Sean Green |
Pelisuunnittelijat | American McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits |
Ohjelmoijat | John Carmack , Michael Abrash |
Maalarit | Adrian Carmack , Kevin Cloud |
Säveltäjä | Trent Reznor |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
moottori |
Quake-moottori KEX-moottori (remasteroitu) |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] ja venäjä [1] |
Kuljettaja | CD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
486DX4-100 (vähintään), Pentium suositus, 8 Mt RAM |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Quake ( /kweɪk/ , " quake ") on id Softwaren kehittämäensimmäisen persoonan ammuntapeli , joka julkaistiin 22. heinäkuuta 1996 (täysi versio).
Ennen pelin täysversion virallista julkaisua, nimittäin 24. helmikuuta 1996, pelin teknologiademo julkaistiin QTest . Sillä ei ollut tukea yhdelle pelitilalle , ja osaa pelattamisesta ei ollut vielä viimeistelty, mutta koska pelissä oli moninpelitukea , kymmeniä online -pelipalvelimia ilmestyi maailmaan kirjaimellisesti päivässä . Sitten, 22. kesäkuuta 1996, pelistä julkaistiin shareware -versio, joka sisälsi vain ensimmäisen jakson, ja se on ladattavissa viralliselta id Software -sivustolta .
Peli teki läpimurron 3D - tekniikassa käyttämällä kuvioituja monikulmiomalleja spritien sijaan sekä täysin 3D-BSP-kartan korkeustiedoilla varustetun 2D-kartan sijaan (kuten Doomissa ), jolloin toteutui täysin 3D-maailma.
Suurin osa Quake-moottorista on John Carmackin kirjoittama . Peli tunnetaan myös soundtrackistaan, jonka on säveltänyt Trent Reznor Nine Inch Nailsista . Quake on yhden menestyneimmän pelisarjan edelläkävijä, sillä Quake, Quake II ja Quake III: Arena on myyty yhteensä yli 4 miljoonaa kappaletta . Vuoden 2005 lopussa sarjasta julkaistiin jatko - Quake 4 , joka on Quake 2:n juonen jatko.
Ensimmäisen Quaken tultua syntyi käsite " esports ", syntyi laaja yhteisö , suuria mestaruuksia alettiin järjestää ja tietokonepeleihin liittyvä temppuilu syntyi: joidenkin pelivirheiden käyttö hahmojen liikkeessä saavuttaakseen ammattipelaajien supervoimia , jotka on erityisesti säädetty ammattimaisissa muokkauksissa (katso alla). CPM ja eheytys ).
Peli koostuu 28 tasosta, jotka on ryhmitelty 4 jaksoon, sekä 4 piilotettua alatasoa jokaisessa jaksossa (pääsy jokaiselle on piilotettu yksittäisten tasojen salaisille alueille). Jokainen jakso on erillinen ulottuvuus, johon pelaaja astuu teleporttiportin kautta. Voit valita 4 vaikeustasoa (Skill), ja viimeinen vaikeustaso, "Painajainen", on salainen, ja sisäänkäynti siihen on ensin löydettävä. Jokainen jakso pelaaja aloittaa futuristisessa sotilastukikohdassa, joka sisältää portin vaihtoehtoiseen todellisuuteen " keskiaikaisessa " ympäristössä. Jokaisella tasolla on salaisia alueita - erityisiä pieniä paikkoja, jotka on piilotettu pelaajalta. Jokaisesta niistä löytyy hyödyllisiä esineitä. Useimmiten sisäänkäynti tällaiselle salaiselle alueelle löytyy, jos tarkastelet tilannetta huolellisesti. Se voi olla joko laukauksella tai napilla avautuva ovi tai jonkinlainen kapea, johon kulkua on vaikea nähdä. Kun saavut salaiselle alueelle, näytöllä näkyy yleensä "Löysit salaisen alueen!" ("Löysit salaisen paikan!"). Jokaisen tason lopussa näytetään kulun tilastot: käytetty aika, tapettujen vihollisten määrä ja paljastetut salaisuudet.
Pelissä, kuten monissa id Software -peleissä, on kostojärjestelmä. Jos yksi hirviöistä hyökkää toisen kimppuun, he selvittävät asiat keskenään kiinnittämättä huomiota pelaajaan. Sotilaat voivat olla vihollisia toistensa kanssa, kun taas muut hirviöt eivät hyökkää omiensa jäseniä vastaan.
Olet nimetön sotilas, jonka komentajasi herätti aamulla. Tuntematon vihollinen koodinimeltään Quake tuhoaa sotilastukikohtasi lähettäen legioonaa kuoleman teleportaatioportin läpi nimeltä "Slipgate". Sinut kutsutaan johtamaan kostooperaatiota "Counterstrike" (Counterstrike), mene tämän portin läpi vihollisen alueelle toisessa ulottuvuudessa ja tuhoa hänet.
Pääartikkeli: Quakeworld
Quakessa otettiin alusta alkaen yhden pelaajan passin lisäksi käyttöön mahdollisuus osallistujien väliseen verkkopeliin - moninpelitilaan . Alkuperäinen toteutus oli kuitenkin suunniteltu lähes yksinomaan paikallisverkossa pelaamiseen .
Pelin valtavan suosion ja julkisten verkkojen ( Internet ) leviämisen alkamisen vuoksi 17. joulukuuta 1996, pian pelin virallisen julkaisun jälkeen, id Software - QuakeWorld julkaisi lisäosan .
Sen olemus piilee pelin verkkokoodin merkittävässä uudistamisessa ja mahdollisuudessa sisällyttää peliin paikallisten verkkojen käyttäjiä. Yksi innovaatioista oli asiakaspuolen ennustus - tila, jonka avulla pelaajan tietokone pystyi ennustamaan esineiden liikkeet jo ennen palvelimen vastausta, mikä mahdollisti merkittävästi Internet-yhteyden nopeuden vaatimuksia alenevan, mikä avasi pääsyn peliin. suurelle määrälle ihmisiä. On syytä sanoa, että QuakeWorldin fysiikka on hieman erilainen kuin tavallisen Quaken fysiikka. Ensinnäkin tämä koskee hyppyjä ja joitain aseita.
Siten Quakesta tuli yksi ensimmäisistä moninpeleistä Internetissä. Itse asiassa QuakeWorldistä tuli standardi online-pelien luomisessa pitkään, ja Quaken alkuperäistä versiota alettiin kutsua pelaajien keskuudessa NetQuakeksi , jotta se erottuisi QuakeWorldistä .
QuakeWorld -palvelimet eri modifikaatioilla ( Deathmatch , TeamFortress ) ovat edelleen melko suosittuja Internetissä.
Vuonna 2016 MachineGames julkaisi viidennen virallisen jakson pelin 20-vuotisjuhlan kunniaksi nimeltään Dimension of the Past [2] . 19. elokuuta 2021 pelin remasteroitu versio julkistettiin QuakeCon 2021 -tapahtumassa [3] . Tämä painos sisältää The Scourge of Armagon DLC:n, Dissolution of Eternity Dimension of the Past -jakson ja toisen uuden DLC:n nimeltä Dimension of the Machine, jonka myös on kehittänyt MachineGames [4] . Teknisinä ominaisuuksina korostettiin päivitettyjä pelin sisäisiä malleja, parannettua valaistusta, laajakuvaresoluutioiden tukia, antialiasointia [3] . Uudelleenjulkaisu julkaistiin samana päivänä Windowsille, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille. PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle on odotettavissa myöhempiä versioita [3] . Yhteistyö- ja moninpelitilat ovat saatavilla kaikilla alustoilla, samoin kuin alustojen välinen peli [3] .
Kaikki pelin musiikit ja äänet on säveltänyt Trent Reznor . Itse asiassa musiikkikappaleilla ei ole virallisia nimiä, kappaleet ovat nimenneet fanit ja ohjelmat, jotka ovat saaneet nimet Internetin tietokannoista. Raitojen numerointi alkaa numerosta 2 (nro 1 on varattu pelidatalle) mahdollinen kesto on ilmoitettu suluissa:
Quake-moottorissa on sisäänrakennettu tavukooditulkki , joka suorittaa ohjelman, joka määrittää pelitapahtumien kaiken "logiikan" . Tavukoodi sisältyy progs.dat- tiedostoon, joka on luotu QuakeC- lähdekoodista erityisellä kääntäjällä. Muokkaamalla tätä tiedostoa voit luoda erilaisia muutoksia Quakeen.
Quake II : ssa ja myöhemmissä peleissä tulkki suljettiin pois moottorista, mutta kyky luoda muutoksia säilyi - peliprosesseista vastaava koodi siirrettiin dynaamisesti ladattuihin kirjastoihin (gamex86.dll / gamex86.so Quake II :ssa i386 :lle / Linux ).
Alkuperäisen moottorin perusteella peliin luotiin erilaisia muunnelmia, joista tunnetuimmat ovat:
Ja myös vähemmän tunnettuja: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).
Lisäksi on syytä huomata valtava määrä demorullia, jotka ilmestyivät muutosten ansiosta, joiden avulla voit lentää kartan yli millä tahansa nopeudella ja millä tahansa korkeudella, sekä jo tallennettujen leikkausohjelmien vuoksi. Pohjimmiltaan nämä olivat eri joukkueiden promovideoita. Mutta siellä oli myös mielenosoituksia pelin ohittamisesta jonkin aikaa , ja jopa jonkin verran sarjakuvia.
Vuonna 1999 Quaken ja QuakeWorldin lähdekoodi julkaistiin GPL-lisenssillä , mikä antoi harrastajille mahdollisuuden kehittää ja muokata sekä pelin palvelin- että asiakaspuolta.
Quakesta tuli toinen peli Doomin jälkeen, jossa speedrunning on hyvin yleistä eli nopea pelin ohittaminen . Quake-moottorin erikoisuus on, että siinä on paljon dokumentoimattomia ominaisuuksia , jotka tekevät nopeasta kulkua erittäin näyttävästä ja odottamattomasta. Quaken tärkein speedrunner-yhteisö on SDA . Parhaat tulokset tähän mennessä ovat 11 minuuttia 29 sekuntia "Quake done Quickest" ja 48 minuuttia täysi "Quake done 100% Quickest" - viimeistely .
Vuonna 1996 julkaistiin lyhytelokuva " Diary of a Camper ", joka luotiin pelin avulla.
Quake-moottori käyttää BSP -tekniikkaa törmäysten havaitsemiseen ( Collision detection ) ja näkymättömien polygonien leikkaamiseen ( Backfacen teurastus ) .
Melko suosittu toiminta pelin fanien keskuudessa on karttojen luominen - kolmiulotteiset mallit Quake-pelitilasta. Koska monet muut pelit perustuvat Quake Engineen, niiden karttojen luontitekniikka eroaa vain vähän Quaken karttojen luontitekniikasta (useimmiten käytetään samoja ohjelmia tähän).
Quake on suosittu laji keskeisissä e-urheilun maailmanmestaruuskilpailuissa, kuten CPL , WCG ja DreamHack .
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Quake -sarja | |
---|---|
Pelit |
|
Muutokset | |
Kehittäjät | |
Aiheeseen liittyvät artikkelit | |
Luokka:järistys |
ID-ohjelmisto | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||
Työntekijät |
| ||||||||||||||||
Yhtiö | |||||||||||||||||
Tekniikka | |||||||||||||||||
muu |
|