Quake

Quake
Kehittäjä ID-ohjelmisto Nightdive Studios
Kustantaja Activision Bethesda Softworks
Koko maailma
Osa sarjaa Quake
Julkaisupäivät MS-DOS, Windows:
Pohjois-Amerikan alue 22. heinäkuuta 1996
Linux:
Koko maailma 5. heinäkuuta 1996
Mac OS:
Pohjois-Amerikan alue 28. elokuuta 1997
Sega Saturn:
Pohjois-Amerikan alue 31. lokakuuta 1997
Nintendo 64:
Pohjois-Amerikan alue 24. maaliskuuta 1998
Euroopan alue24. toukokuuta 1998
Windows, PlayStation Nintendo 4, Xbox One Vaihto:
Koko maailma 19. elokuuta 2021
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Koko maailma 12. lokakuuta 2021
Lisenssi shareware ;
lähdekoodi ilman grafiikkaa on ollut vapaasti saatavilla GNU GPL :llä vuodesta 1999 lähtien
Versio 1.08 (DOS)
1.09 (WinQuake)
1.09/0.97 (GLQuake)
uusin versio
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Ikärajat
_
ESRB : M - Mature
BBFC : 15
RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5)
Tekijät
Valvoja Sean Green
Pelisuunnittelijat American McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits
Ohjelmoijat John Carmack , Michael Abrash
Maalarit Adrian Carmack , Kevin Cloud
Säveltäjä Trent Reznor
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
moottori Quake-moottori
KEX-moottori (remasteroitu)
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] ja venäjä [1]
Kuljettaja CD , digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
486DX4-100 (vähintään), Pentium suositus, 8 Mt RAM
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Quake ( /kweɪk/ ,  quake ") on id Softwaren  kehittämäensimmäisen persoonan ammuntapeli , joka julkaistiin 22. heinäkuuta 1996 (täysi versio).

Ennen pelin täysversion virallista julkaisua, nimittäin 24. helmikuuta 1996, pelin teknologiademo julkaistiin QTest . Sillä ei ollut tukea yhdelle pelitilalle , ja osaa pelattamisesta ei ollut vielä viimeistelty, mutta koska pelissä oli moninpelitukea , kymmeniä online -pelipalvelimia ilmestyi maailmaan kirjaimellisesti päivässä . Sitten, 22. kesäkuuta 1996, pelistä julkaistiin shareware -versio, joka sisälsi vain ensimmäisen jakson, ja se on ladattavissa viralliselta id Software -sivustolta .

Peli teki läpimurron 3D - tekniikassa käyttämällä kuvioituja monikulmiomalleja spritien sijaan sekä täysin 3D-BSP-kartan korkeustiedoilla varustetun 2D-kartan sijaan (kuten Doomissa ), jolloin toteutui täysin 3D-maailma.

Suurin osa Quake-moottorista on John Carmackin kirjoittama . Peli tunnetaan myös soundtrackistaan, jonka on säveltänyt Trent Reznor Nine Inch Nailsista . Quake on yhden menestyneimmän pelisarjan edelläkävijä, sillä Quake, Quake II ja Quake III: Arena on myyty yhteensä yli 4 miljoonaa kappaletta . Vuoden 2005 lopussa sarjasta julkaistiin jatko - Quake 4 , joka on Quake 2:n juonen jatko.

Ensimmäisen Quaken tultua syntyi käsite " esports ", syntyi laaja yhteisö , suuria mestaruuksia alettiin järjestää ja tietokonepeleihin liittyvä temppuilu syntyi: joidenkin pelivirheiden käyttö hahmojen liikkeessä saavuttaakseen ammattipelaajien supervoimia , jotka on erityisesti säädetty ammattimaisissa muokkauksissa (katso alla). CPM ja eheytys ).

Pelin kulku

Peli koostuu 28 tasosta, jotka on ryhmitelty 4 jaksoon, sekä 4 piilotettua alatasoa jokaisessa jaksossa (pääsy jokaiselle on piilotettu yksittäisten tasojen salaisille alueille). Jokainen jakso on erillinen ulottuvuus, johon pelaaja astuu teleporttiportin kautta. Voit valita 4 vaikeustasoa (Skill), ja viimeinen vaikeustaso, "Painajainen", on salainen, ja sisäänkäynti siihen on ensin löydettävä. Jokainen jakso pelaaja aloittaa futuristisessa sotilastukikohdassa, joka sisältää portin vaihtoehtoiseen todellisuuteen " keskiaikaisessa " ympäristössä. Jokaisella tasolla on salaisia ​​alueita - erityisiä pieniä paikkoja, jotka on piilotettu pelaajalta. Jokaisesta niistä löytyy hyödyllisiä esineitä. Useimmiten sisäänkäynti tällaiselle salaiselle alueelle löytyy, jos tarkastelet tilannetta huolellisesti. Se voi olla joko laukauksella tai napilla avautuva ovi tai jonkinlainen kapea, johon kulkua on vaikea nähdä. Kun saavut salaiselle alueelle, näytöllä näkyy yleensä "Löysit salaisen alueen!" ("Löysit salaisen paikan!"). Jokaisen tason lopussa näytetään kulun tilastot: käytetty aika, tapettujen vihollisten määrä ja paljastetut salaisuudet.

Pelissä, kuten monissa id Software -peleissä, on kostojärjestelmä. Jos yksi hirviöistä hyökkää toisen kimppuun, he selvittävät asiat keskenään kiinnittämättä huomiota pelaajaan. Sotilaat voivat olla vihollisia toistensa kanssa, kun taas muut hirviöt eivät hyökkää omiensa jäseniä vastaan.

Tiivistelmä

Olet nimetön sotilas, jonka komentajasi herätti aamulla. Tuntematon vihollinen koodinimeltään Quake tuhoaa sotilastukikohtasi lähettäen legioonaa kuoleman teleportaatioportin läpi nimeltä "Slipgate". Sinut kutsutaan johtamaan kostooperaatiota "Counterstrike" (Counterstrike), mene tämän portin läpi vihollisen alueelle toisessa ulottuvuudessa ja tuhoa hänet.

Kehitys

Ongelma

Quake World

Pääartikkeli: Quakeworld

Quakessa otettiin alusta alkaen yhden pelaajan passin lisäksi käyttöön mahdollisuus osallistujien väliseen verkkopeliin - moninpelitilaan . Alkuperäinen toteutus oli kuitenkin suunniteltu lähes yksinomaan paikallisverkossa pelaamiseen .

Pelin valtavan suosion ja julkisten verkkojen ( Internet ) leviämisen alkamisen vuoksi 17. joulukuuta 1996, pian pelin virallisen julkaisun jälkeen, id Software - QuakeWorld julkaisi lisäosan .

Sen olemus piilee pelin verkkokoodin merkittävässä uudistamisessa ja mahdollisuudessa sisällyttää peliin paikallisten verkkojen käyttäjiä. Yksi innovaatioista oli asiakaspuolen ennustus - tila, jonka avulla pelaajan tietokone pystyi ennustamaan esineiden liikkeet jo ennen palvelimen vastausta, mikä mahdollisti merkittävästi Internet-yhteyden nopeuden vaatimuksia alenevan, mikä avasi pääsyn peliin. suurelle määrälle ihmisiä. On syytä sanoa, että QuakeWorldin fysiikka on hieman erilainen kuin tavallisen Quaken fysiikka. Ensinnäkin tämä koskee hyppyjä ja joitain aseita.

Siten Quakesta tuli yksi ensimmäisistä moninpeleistä Internetissä. Itse asiassa QuakeWorldistä tuli standardi online-pelien luomisessa pitkään, ja Quaken alkuperäistä versiota alettiin kutsua pelaajien keskuudessa NetQuakeksi , jotta se erottuisi QuakeWorldistä .

QuakeWorld -palvelimet eri modifikaatioilla ( Deathmatch , TeamFortress ) ovat edelleen melko suosittuja Internetissä.

Myöhemmät julkaisut

Vuonna 2016 MachineGames julkaisi viidennen virallisen jakson pelin 20-vuotisjuhlan kunniaksi nimeltään Dimension of the Past [2] . 19. elokuuta 2021 pelin remasteroitu versio julkistettiin QuakeCon 2021 -tapahtumassa [3] . Tämä painos sisältää The Scourge of Armagon DLC:n, Dissolution of Eternity Dimension of the Past -jakson ja toisen uuden DLC:n nimeltä Dimension of the Machine, jonka myös on kehittänyt MachineGames [4] . Teknisinä ominaisuuksina korostettiin päivitettyjä pelin sisäisiä malleja, parannettua valaistusta, laajakuvaresoluutioiden tukia, antialiasointia [3] . Uudelleenjulkaisu julkaistiin samana päivänä Windowsille, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille. PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle on odotettavissa myöhempiä versioita [3] . Yhteistyö- ja moninpelitilat ovat saatavilla kaikilla alustoilla, samoin kuin alustojen välinen peli [3] .

Ääniraita

Kaikki pelin musiikit ja äänet on säveltänyt Trent Reznor . Itse asiassa musiikkikappaleilla ei ole virallisia nimiä, kappaleet ovat nimenneet fanit ja ohjelmat, jotka ovat saaneet nimet Internetin tietokannoista. Raitojen numerointi alkaa numerosta 2 (nro 1 on varattu pelidatalle) mahdollinen kesto on ilmoitettu suluissa:

  1. pelin tiedot
  2. "Persia Inversion", "Pääteema" tai "Quake Theme" - 5:05 (4:47)
  3. "Aftermath", "The Life Beeath It All" tai "Intermission" - 2:23 (2:27)
  4. "Sielujen sali", "Omantunto" tai "Aloitus/kuiskaukset" - 8:18 (8:22)
  5. "It is Raped", "Freezing Vertigo" tai "Grisly Grotto" - 6:02 (6:07)
  6. "Parallel Dimensions", "The Journey" tai "Slipgate Complex" - 7:20 (7:26)
  7. "Elämä", "Hammer" tai "Underearth" - 8:35 (8:40)
  8. "Damnation", "Ice" tai "Castle of the Damned" - 5:33 (5:37)
  9. "Keskitys", "Rauha?" tai "Necropolis" - 6:26 (6:30)
  10. "Falling", "Vilence Inside" tai "Ziggurat Vertigo" - 3:30 (3:34)
  11. "The Reaction", "Death" tai "Gloom Keep" - 5:13 (5:15)

Legacy

Muutokset

Quake-moottorissa on sisäänrakennettu tavukooditulkki , joka suorittaa ohjelman, joka määrittää pelitapahtumien kaiken "logiikan" . Tavukoodi sisältyy progs.dat- tiedostoon, joka on luotu QuakeC- lähdekoodista erityisellä kääntäjällä. Muokkaamalla tätä tiedostoa voit luoda erilaisia ​​muutoksia Quakeen.

Quake II : ssa ja myöhemmissä peleissä tulkki suljettiin pois moottorista, mutta kyky luoda muutoksia säilyi - peliprosesseista vastaava koodi siirrettiin dynaamisesti ladattuihin kirjastoihin (gamex86.dll / gamex86.so Quake II :ssa i386 :lle / Linux ).

Alkuperäisen moottorin perusteella peliin luotiin erilaisia ​​muunnelmia, joista tunnetuimmat ovat:

Ja myös vähemmän tunnettuja: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).

Lisäksi on syytä huomata valtava määrä demorullia, jotka ilmestyivät muutosten ansiosta, joiden avulla voit lentää kartan yli millä tahansa nopeudella ja millä tahansa korkeudella, sekä jo tallennettujen leikkausohjelmien vuoksi. Pohjimmiltaan nämä olivat eri joukkueiden promovideoita. Mutta siellä oli myös mielenosoituksia pelin ohittamisesta jonkin aikaa , ja jopa jonkin verran sarjakuvia.

Päivitykset

Vuonna 1999 Quaken ja QuakeWorldin lähdekoodi julkaistiin GPL-lisenssillä , mikä antoi harrastajille mahdollisuuden kehittää ja muokata sekä pelin palvelin- että asiakaspuolta.

Speedrun

Quakesta tuli toinen peli Doomin jälkeen, jossa speedrunning on hyvin yleistä eli nopea pelin ohittaminen . Quake-moottorin erikoisuus on, että siinä on paljon dokumentoimattomia ominaisuuksia , jotka tekevät nopeasta kulkua erittäin näyttävästä ja odottamattomasta. Quaken tärkein speedrunner-yhteisö on SDA . Parhaat tulokset tähän mennessä ovat 11 minuuttia 29 sekuntia "Quake done Quickest" ja 48 minuuttia täysi "Quake done 100% Quickest" - viimeistely .

Leiriläisen päiväkirja

Vuonna 1996 julkaistiin lyhytelokuva " Diary of a Camper ", joka luotiin pelin avulla.

Omien karttojen luominen

Quake-moottori käyttää BSP -tekniikkaa törmäysten havaitsemiseen ( Collision detection ) ja näkymättömien polygonien leikkaamiseen ( Backfacen teurastus ) .

Melko suosittu toiminta pelin fanien keskuudessa on karttojen luominen - kolmiulotteiset mallit Quake-pelitilasta. Koska monet muut pelit perustuvat Quake Engineen, niiden karttojen luontitekniikka eroaa vain vähän Quaken karttojen luontitekniikasta (useimmiten käytetään samoja ohjelmia tähän).

Quaken karttaeditorit

SM-kisat

Quake on suosittu laji keskeisissä e-urheilun maailmanmestaruuskilpailuissa, kuten CPL , WCG ja DreamHack .

1996

id Software kutsui useita ihmisiä pääkonttoriinsa testaamaan peliä ennen sen virallista julkaisua. Aivan ensimmäinen QuakeCon . Yhteensä noin 40 henkilöä osallistui [6] . id Softwaren Internetissä isännöimä joukkuemestaruus . Tämä legendaarinen LAN-juhla , vaikka sillä oli vain noin 20 PC:tä, oli ensimmäinen mestaruus, jossa oli mukana parhaat Quake-soittimet ja mediakuvaus . QuakeWorld - pelillä ei ole mitään tekemistä tämän mestaruuden kanssa, koska se julkaistiin myöhemmin. Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä. Joukkue- ja CTF -mestaruus järjestetään Internetissä. Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä.

1997

Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä. Viimeisiä pelejä ei pelattu. Joukkuemestaruus Suomen ja Ruotsin joukkueiden välillä . Se pidettiin 15-15 pelaajan muodossa. Valtavat LAN-juhlat , joissa on yli 130 henkilöä, pidettiin 100 tietokoneella. Kuuluisa mestaruus, jossa voittaja Dennis 'LGD-Thresh' Fong voitti John Carmackin vuoden 1987 Ferrari 328 GTS :n. Kaksintaistelun mestaruus parhaiden amerikkalaisten pelaajien kanssa. Ensimmäinen kaksintaistelu naisten mestaruus. Naisten mestaruus verkossa. Ensimmäinen CPL- liigan mestaruus . Osallistujia oli yli 600. Mestaruuden palkintorahasto oli 4 000 dollaria. Ensimmäinen Intercontinental Team Championship. Finalistit kohtasivat ottelunsa Los Angelesissa .

1998

$15`000 kaksintaistelun mestaruus, jonka voitti Dennis 'Thresh' Fong , joka voitti $7'500. Tämä mestaruus on mielenkiintoinen, koska Thresh hävisi virallisen pelin Jim 'Reptile' Dangsilille ainoan kerran uransa mestaruussarjassa. Double Elimination -järjestelmän ansiosta hän kuitenkin pystyi lopulta kostamaan ja voittamaan turnauksen. Toinen naisten kaksintaistelun mestaruus järjestetään Internetissä. Mestaruus yli 600 osallistujalla. Joukkuemestaruus Euroopan ja Amerikan parhaiden klaanien välillä - Clan Nine vs. Death Row . Kymmenestä pelistä puolet pelattiin NetQuake- alustalla ja puolet QuakeWorldissä .

1999

Liiga pelaajille, joilla on korkea ping (yli 150 ms ) Kaksintaistelun mestaruus pidettiin NetQuakella , joukkueen osana QuakeWorldillä .

2001

Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä.

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. Wolfenstein: The New Orderin luojat julkaisivat uuden jakson Quake  (venäläinen) DISGUSTING MEN. Järkyttäviä miehiä. 18+  (27. kesäkuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 20. joulukuuta 2016. Haettu 4. joulukuuta 2016.
  3. ↑ 1 2 3 4 Yllätys  : Legendaarinen FPS Quake on juuri remasteroitu jokaiselle alustalle  ? . Kotaku . Haettu 19. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2021.
  4. Joseph Knoop. Onko Quake remaster  nyt saatavilla  ? . PC Gamer (19. elokuuta 2021). Haettu 19. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2021.
  5. Luettelo Quake- ja QuakeWorld-turnauksista . Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2011.
  6. Kuvia ensimmäisen QuakeConin osallistujista . Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2010.
  7. Valokuvia Manhattan Memorial Marathonin osallistujista Arkistoitu 13. helmikuuta 2005.

Linkit